本人一區白金2,網四鑽3,現今在黑玫掙扎。主玩ad,鍾愛拉克絲、吉格斯、澤拉斯等刷子英雄,刺客只愛(因為手殘)狐狸、魚人。
天賦:
其次現在版本的更迭,狐狸我一般有兩套打法
一:電刑不講道理法
主要面對一些刺客,什麼劫、妖姬就跟他們拼傷害
e中了以後,不要小看狐狸的技能傷害,e中了以後,傷害還是很可觀的,e中了以後,你就可以透過r拉開或拉近一套qw砸臉,e中了以後,前期配合點燃單殺不是夢
前提e中,非常重要
二:老年人冰川增幅法
冰川增幅+鞋子+餅乾+合劑,賴線賴到底,碰見ad刺客直接護臂走起,然後什麼雙笙暗影、海克斯冰走起,團戰減速作用很大,其次這些減速也為狐狸e的準確釋放提供了機會。
以我為例,
最近一把小狐狸,白金三排位,對線吸血鬼,帶魔抗符文,雙笙暗影以及冰海克斯團戰比吸血鬼作用還大,前期雙笙暗影出了和皇子在野區抓人以及去包下,給我們ad中後期發力創造了條件。贏得很輕鬆,人頭比40比27,一個是隊友有腦子,另一個我線上不被殺且能夠前期壓制吸血鬼,團戰交給隊友我負責減速、控制、追擊,由於婕拉的存在我能夠安心的打偏輔助的狐狸。
當然排位存在各種不確定性,如果c位不會玩這種冰川狐狸前期傷害不夠較為乏力,總之還是根據陣容選天賦吧
對線:
我是主q,we對點,e之前1s控制改到1級1.4s控制,可以更加有選擇的點w了,而且we點高都能夠減CD,加上w的自動追蹤英雄功能,點一點對線很舒服
狐狸要學會控藍、補刀,不要動不動一套技能砸兵上去,q前期後排兵會剩一絲血,出盧登以後後排兵會直接死,不出的話最好a一下。
還有狐狸被動的回血,如果對面走位不好或者你q的準,就站兵後面q敵方英雄同時順便q兵,攢點被動回回血也是極好的
注意q的來回機制,如果你能夠了解狐狸q的距離,你可以嘗試一下極限距離q對面,中了就是瞬間拉回來相當於q傷害拉滿,消耗起來非常棒
什麼?q不中人,那就老老實實q兵,尤其兵剛來一豎排的時候q一下儘量多q幾個。配上藥水保證血量健康很容易。
打劫出護臂,打妖姬帶魔抗,打魚人拉身位別被直接q,打刷子就和他對刷然後找機會e中一套加點火單殺他,打吸血鬼就推線然後支援別遊走,打亞索就叫打野。
還有就是常規中路對線多做視野,買個真眼放中下河道草叢,有很大作用。
團戰:
e先手對面c位那不用說了,直接一套就行,要麼就是找機會e對面c位,以r拉距離躲技能。
狐狸定位無論怎樣都是個刺客,就算冰川增幅一套也要當成刺客,找準機會打對面c,r不能一直用來逃跑。
如果裝備差,團隊是保ad打4保1的,那就站ad身後或者和ad平行,對面切一定要準確e,拉滿傷害給ad創造環境,
為什麼站後面不是前面,是因為狐狸有r可以位移,比如對面機器人鉤子狐狸跑了ad沒反應過來就很尷尬(碰見過好幾次了)
還有團戰狐狸r可以根據地形穿牆規避或者追擊,比如野區團戰你可以e過牆然後繞道對面身後切後排,加上閃現有四個位移,夠來回亂竄亂秀了。
還有就是w非指向但是CD短,團戰只管w就行,不能忘。
最後永遠愛偶像歌手!!
本人一區白金2,網四鑽3,現今在黑玫掙扎。主玩ad,鍾愛拉克絲、吉格斯、澤拉斯等刷子英雄,刺客只愛(因為手殘)狐狸、魚人。
天賦:
其次現在版本的更迭,狐狸我一般有兩套打法
一:電刑不講道理法
主要面對一些刺客,什麼劫、妖姬就跟他們拼傷害
e中了以後,不要小看狐狸的技能傷害,e中了以後,傷害還是很可觀的,e中了以後,你就可以透過r拉開或拉近一套qw砸臉,e中了以後,前期配合點燃單殺不是夢
前提e中,非常重要
二:老年人冰川增幅法
冰川增幅+鞋子+餅乾+合劑,賴線賴到底,碰見ad刺客直接護臂走起,然後什麼雙笙暗影、海克斯冰走起,團戰減速作用很大,其次這些減速也為狐狸e的準確釋放提供了機會。
以我為例,
最近一把小狐狸,白金三排位,對線吸血鬼,帶魔抗符文,雙笙暗影以及冰海克斯團戰比吸血鬼作用還大,前期雙笙暗影出了和皇子在野區抓人以及去包下,給我們ad中後期發力創造了條件。贏得很輕鬆,人頭比40比27,一個是隊友有腦子,另一個我線上不被殺且能夠前期壓制吸血鬼,團戰交給隊友我負責減速、控制、追擊,由於婕拉的存在我能夠安心的打偏輔助的狐狸。
當然排位存在各種不確定性,如果c位不會玩這種冰川狐狸前期傷害不夠較為乏力,總之還是根據陣容選天賦吧
對線:
我是主q,we對點,e之前1s控制改到1級1.4s控制,可以更加有選擇的點w了,而且we點高都能夠減CD,加上w的自動追蹤英雄功能,點一點對線很舒服
狐狸要學會控藍、補刀,不要動不動一套技能砸兵上去,q前期後排兵會剩一絲血,出盧登以後後排兵會直接死,不出的話最好a一下。
還有狐狸被動的回血,如果對面走位不好或者你q的準,就站兵後面q敵方英雄同時順便q兵,攢點被動回回血也是極好的
注意q的來回機制,如果你能夠了解狐狸q的距離,你可以嘗試一下極限距離q對面,中了就是瞬間拉回來相當於q傷害拉滿,消耗起來非常棒
什麼?q不中人,那就老老實實q兵,尤其兵剛來一豎排的時候q一下儘量多q幾個。配上藥水保證血量健康很容易。
打劫出護臂,打妖姬帶魔抗,打魚人拉身位別被直接q,打刷子就和他對刷然後找機會e中一套加點火單殺他,打吸血鬼就推線然後支援別遊走,打亞索就叫打野。
還有就是常規中路對線多做視野,買個真眼放中下河道草叢,有很大作用。
團戰:
e先手對面c位那不用說了,直接一套就行,要麼就是找機會e對面c位,以r拉距離躲技能。
狐狸定位無論怎樣都是個刺客,就算冰川增幅一套也要當成刺客,找準機會打對面c,r不能一直用來逃跑。
如果裝備差,團隊是保ad打4保1的,那就站ad身後或者和ad平行,對面切一定要準確e,拉滿傷害給ad創造環境,
為什麼站後面不是前面,是因為狐狸有r可以位移,比如對面機器人鉤子狐狸跑了ad沒反應過來就很尷尬(碰見過好幾次了)
還有團戰狐狸r可以根據地形穿牆規避或者追擊,比如野區團戰你可以e過牆然後繞道對面身後切後排,加上閃現有四個位移,夠來回亂竄亂秀了。
還有就是w非指向但是CD短,團戰只管w就行,不能忘。
最後永遠愛偶像歌手!!