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1 # 磊神聊股
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2 # 這些年漢子還不會哭
看過真視界之後讓我真正認識到了og的恐怖。在頂尖職業強隊裡個人能力都不會有太大差距,但是團隊氛圍就大不一樣了,團隊氛圍好的隊伍會不停的提高隊伍的上限,反而團隊氛圍不好溝通差的隊伍反而會不停降低自己的下限。og的總決賽被ceb擰繩擰的像鋼筋一樣,也造就了他們的逆境翻盤和無情碾壓。
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曾經dota2國際邀請賽有兩個魔咒,奇數偶數年魔咒以及沒有一支戰隊連冠的魔咒,18年lgd的強勢崛起也讓很多觀眾對ti8充滿了期待。可惜異軍突起的og戰隊硬生生地打破了這兩個記錄,並且連續兩年無情地粉碎了lgd選手的信心以及無數cndota玩家的憧憬。 在奪得ti9冠軍之後,上帝選手ana以及jerax選擇急流勇退,midone、sumail、saksa火線加入組成第二代og。重組後的og依然勢不可擋,以近乎全勝的戰績晉級洛杉磯major正賽。師夷長技以制夷,透過回顧og的賽事可以發現他們15場全部選擇了夜魘方,那麼這種選擇究竟有何深意呢?1.og非常執著於對敵方優勢路一塔發起進攻,甚至不惜以暫時的損失來換取這種機會。以對陣液體的第三場比賽為例,og推進下一塔第一波陣亡3人,休整後趁著敵方技能真空期順利達成目的,隨後液體下半野區全面淪陷,並且整場比賽都被og牢牢掌控。夜魘的聖壇野區確實比天輝易守難攻,這次地形聖壇改動是冰蛙平衡夜宴天輝勝率的一種方法。而天輝前哨附近地形開闊,一旦被夜宴佔據,打錢區域將會被極大壓縮。
2.優勢路夜魘樹林更加複雜,己方大哥被抓時可以拖延很多時間等待隊友支援。而夜魘推進敵方優勢路一塔時更容易找到躲藏在樹林中的英雄。
3.雙方互換優勢路一塔的時候,夜魘能控制到自身三角區的一組遠古以及天輝野區的一組遠古,這個資源明顯是比天輝要高的,而且夜魘佔據了天輝的前哨很容易支援下路的,天輝優勢路比夜魘難打太多了 。
4.眾所周知因為地形優勢,夜魘對肉山有著更強的把控力,強強對抗中一旦哪一方控下肉山盾,將會進一步擴大優勢。
總結本次major預選賽夜魘勝率都顯著高於天輝,但是這個東西帶來的勝率變化,能否比bp先後手帶來的勝率變化更顯著,或者說面對bp深度比自己更深的隊伍(比如三個2的og,和一二號位都是部分絕活+絕大多數常規英雄都能良好駕馭的秘密),放棄bp先後手帶來的優勢,能否為自己帶來更大的勝面,這是需要隊伍在多次比賽、訓練賽裡去摸索的(肯定不是在天梯能練出來的東西) 。而og以bp為鋪墊,以進攻壓制為核心,從對線期持續到15分鐘左右的前中期展現出來的東西絕對是值得中國戰隊學習的。