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  • 1 # 小小錦勇

    動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。

    動漫設計專業課程

    基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

    動漫設計學什麼軟體

    動漫設計學習maya,zb,ae。製作專業分很多種,室內設計效果圖專業學習3dmax,cad,vr。平面設計超媒體設計學習ps,ai,flash,premere,ci。

    動漫設計專業簡介

    動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

  • 2 # 盲俠一把刀

    動漫設計專業課程如下:

    一,美術課(基礎美術)

    二,漫畫課(人物,場景繪畫)

    三,動畫製作課(電腦二維,三維實踐)

    四,影視課程(影視理論,分鏡,構圖,色彩,燈光)

    五,普通文化課

  • 3 # 記住未來

    動畫設計專業,是培養動畫設計人才的專業。動畫設計是新興的設計。 動畫影片中負責繪製動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。

    專業課程

    主要學習3dsMax、Maya、繪畫基礎等

    主要培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪製、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,透過動畫思維能力的培養,動畫設計方法、技能的基本訓練,具備本專業方向創新設計的基本素質。

  • 4 # 壞楠孩

    動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。

    動漫設計專業的主幹課程

    基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

    動漫設計要學什麼軟體

    1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。

    2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟體開發方面都有傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。

    3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手。

    4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。

    5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D遊戲。

    6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體。

  • 5 # 獨戀飛翔

    動漫設計專業

    動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

    主幹課程

    1.核心課程

    動畫運動規律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫製作、三維建模與動畫、三維材質與渲染、動畫短片創意製作等。

    2.實習實訓

    在校內進行動畫創意設計思維、過程與方法,計算機應用設計製作軟體與專案課程的實訓。

    培訓目標

    本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見型別動畫、漫畫的創意設計與製作原理、生產流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設計與表達製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力,從事動漫前、中、後期設計製作和管理服務工作的高素質技術技能人才。

  • 6 # 熱愛動漫的飛

    動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。

    動漫設計專業的主幹課程

    基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

    動漫設計要學什麼軟體

    1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。

    2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟體開發方面都有傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。

    3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手。

    4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。

    5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D遊戲。

    6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體。

  • 7 # Jason0628

    動漫設計是透過將現代藝術的思想結合實踐,培養學生的設計美感和理性思維,能運用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫的藝術創作。

    首先,動漫設計專業首先肯定要了解很多關於動畫的知識。主要課程有動畫運動規律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫製作、三維建模與動畫、三維材質與渲染、動畫短片創意製作等。

    其次,也會結合很多的實際訓練課程,主要有動畫創意設計思維、過程與方法,計算機應用設計製作軟體與專案課程。

  • 8 # JackyKwok廣州

    動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

  • 9 # 雲峰設計

    第一階段:

    1、計算機操作基礎

    2、Office辦公自動化

    3、計算機組裝與維護

    4、素描、速寫

    5、動畫色彩

    第二階段:

    1、攝影基礎

    2、影象處理基礎Photoshop

    3、影視劇本創作

    4、微電影拍攝與技巧

    5、Sony Vegas影片剪輯

    6、Flash動畫設計與製作

    7、動畫運動規律

    第三階段:

    1、3ds Max基礎操作

    2、vray渲染器表現技法

    3、Maya三維軟體的基本操作

    4、Maya影視動畫場景及角色模型

    5、3ds Max動畫表現技法

    6、3ds Max初級影視特效

    第四階段:

    1、3ds Max高階影視特效

    2、影視後期輸出與音訊音效製作

    3、After Effects數碼影視合成與特效

    4、Adobe premiere高階影片編輯與特效

    5、畢業綜合專案實訓

    6、影視動畫

    7、人物動畫

  • 10 # ZS——YM

    動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

  • 11 # 設計師—王爺

    動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。

    動漫設計專業課程

    基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

    動漫設計學什麼軟體

    動漫設計學習maya,zb,ae。製作專業分很多種,室內設計效果圖專業學習3dmax,cad,vr。平面設計超媒體設計學習ps,ai,flash,premere,ci。

    動漫設計專業簡介

    動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

  • 12 # 翌晨彩印

    現在很多年輕人對動漫設計行業感興趣,想著將來成為一名優秀的動漫設計師,但是你知道動漫設計包括哪些專業?你知道自己具體適合哪個專業嗎?其實只有瞭解清楚了該行業的背景知識,我們才能夠進行下一步的學習。

    動漫設計包括哪些專業?其實現在還有很多不太清楚動漫設計是幹嘛的,所謂動漫設計就是讓學生能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,進而能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務,這個行業也經常出現影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

    說完概念,想要從事這個行業的朋友肯定都想知道動漫設計包括哪些專業?我們常常說動漫設計是一個籠統的概念,具體包括動漫欄包後期設計、影視角色動畫設計、動漫動畫設計、動漫特效設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體互動設計。

    如果你有良好的美術繪畫基礎,可以選擇超媒體互動設計或者動漫模型渲染設計專業,這個專業都是需要學員有非常好的美術基礎,如果是沒有美術基礎的朋友可以選擇動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計以及影視數字特效設計專業,這些都是不需要任何基礎就可以學習的。

  • 13 # jis丹

    主幹課程

    1.核心課程

    動畫運動規律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫製作、三維建模與動畫、三維材質與渲染、動畫短片創意製作等。

    2.實習實訓

    在校內進行動畫創意設計思維、過程與方法,計算機應用設計製作軟體與專案課程的實

    訓。[1]

    培訓目標

    本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見型別動畫、漫畫的創意設計與製作原理、生產流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設計與表達製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力,從事動漫前、中、後期設計製作和管理服務工作的高素質技術技能人才。

    課程介紹

    1、動漫(Animation&Comic)產業概論本課程首先介紹文化產業、動漫產業的相關概念,國際、國內文化產業及動漫產業的發展情況;然後,分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業及網路遊戲產業做具體介紹。隨後,對動漫產業做產業鏈分析、成功動漫人物案例分析。最後,展望動漫產業的發展前景和未來趨勢。

    2、動漫美術基礎一: 人物線描

    課程的教學主要培養考生的繪畫造型及表現能力,透過短期線描作業實踐,訓練考生對客觀形態的觀察、分析、理解和表達的能力,並不斷提高形象思維的審美意識,培養考生建立動漫藝術造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現的基本規律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術修養,為以後專業設計學習打下堅實的造型基礎。

    3、動漫美術基礎二:平面與色彩構成

    平面與色彩構成原理是動漫專業的設計基礎課。透過本課程的學習,使考生對於二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,並引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特徵和色彩情感。研究形態與色彩之間的關係,體會形態色彩相互的適應性與共同的表現性,在掌握基本造型、色彩規律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創造能力、鑑賞能力與表現能力,並將其規律用於動漫藝術設計應用之中。

    4、動畫編導基礎

    動畫編導是動漫專業的基礎課程。透過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,並引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態、動態,綜合構圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音訊檔案的剪輯水平,計算機技術與編導的能力。

    5、角色設定和場景設定

    角色設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特徵說明圖等。造型設計關係到影片製作過程中保持角色形象的一致性、對於性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統的角色設計理念與能力,為今後的動畫片製作,打好基礎。

  • 14 # 懿獨行

    動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。

    動漫設計專業課程

    基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

    動漫設計學什麼軟體

    動漫設計學習maya,zb,ae。製作專業分很多種,室內設計效果圖專業學習3dmax,cad,vr。平面設計超媒體設計學習ps,ai,flash,premere,ci。

    動漫設計專業簡介

    動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

  • 15 # 恰好喜歡7703

    動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。

    二、動漫設計專業的主幹課程

    基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

  • 16 # 楊老么

    第一年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高階階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪製、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓課程,使學生進入專業遊戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟體MAYA等的講解、卡通繪製,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟體培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的

    學這個課程必須有一個前題就是你很熱愛這個專業如果僅僅是抱著,這個專業很熱門的角度去學習的話,作為就不是很大,比如哪吒這部動畫就很好裡面這個設計者,把周星馳的一些搞笑,一些和親情友情,父母的愛,人間冷暖,全部包括融入了這部動畫片裡面讓人看了,有喜,有哀,有淚,可以說人生的百態都在裡面,說明策劃者是用心去做的,包括很多打大製片都沒達到這種效果,相當於打破了傳統的動畫片格局。這就是用心去感受生活,以百家所長集於一體。

  • 17 # 馬志偉

    學習設計動漫需要學flash動畫的製作,特效動畫設計,平面設計,空間立體設計,最主要色是要有一定的繪畫基礎,才能學的更好

  • 18 # 姍姍畫師

    這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

    1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

    2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、Photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

    3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

    4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

    5.3DMAX遊戲高階渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高階影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

    6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

  • 19 # 蘭州新華網際網路北走

    動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。

  • 20 # 北京新華網際網路科技

    動漫設計主要學習影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。動漫設計分為2D和3D兩大類:首先是2D動漫設計,崗位分為漫畫師、插畫師、原畫師等;理論需要學習視聽語言、人體結構、色彩搭配、分鏡指令碼、素描速寫、各種繪畫風格等;軟體需要學習Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。而3D動漫設計崗位有模型師、動畫師、渲染師、材質師、特效師、後期合成師、剪輯師等。理論知識需要學習影視或遊戲製作流程,視聽語言、運動規律,動畫十二法則等。軟體方面,需要學習3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等軟體。

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