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  • 1 # 手機155

    設計最重要的計吧,也就是計劃,計劃要走的步驟。計劃要做的事情,計劃好創意的圖案等,才是設計的靈魂。人只有懂得做事有計劃才不會失敗,才會成功。

  • 2 # 華者微影片

    做設計最重要的是一個靈魂的好創意。軟體用的再牛逼,要是沒有一個好方案,就好比寫作沒有靈感,你也是無從下手。所以,平時要多看多練多思考,生活中的點滴也能匯聚成精,都會給你帶來意想不到的創意。

  • 3 # 凱景裝飾

    即使是純白的顏色,極簡的造型,也要設計好看,把控好造型比例,做好平面規劃,合計佈局,做好施工圖,充分考慮每個細節,把控好材質,根據每個人不同的生活習慣設計好功能區,

    圖上設計摒棄繁雜的設計技法

    讓藝術生活化

    讓生活藝術化

    簡練清晰的空間遞進關係

    劃分出流暢的動靜區域

    彼此功能相對獨立又有聯接

    傳達記憶中的快樂與詩意

    世界原本是空白的,繽紛複雜的慾望漫無目的地把你慢慢填滿。你以為世界本應就是這是這般,你滿足。慾望填滿你的同時,把你燃燒。褪卻的空無,冷卻後的灰燼,無法安定你落魄的靈魂。

  • 4 # 靚聲家塵封追憶

    那就是多多練習了,還要有自己的思想,有創意,靈感。其實你仔細觀察,設計也不是很難,到處都可以給你啟發,任何人的一句話都可以讓你有一個好的創意。當然好的創意是要花些心思去想了。

    設計

    設計是把一種設想透過合理的規劃周密的計劃透過各種感覺形式傳達出來的過程。人類透過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。

  • 5 # 春華教育

    做設計最重要的是專業能力、審美能力和耐心。

    現在設計行業的從業人員很多,大多數基礎的設計崗位工資並不高,只有專業能力過硬才能有更好的薪資待遇;審美水平對於從事設計崗位的人而言很重要,只有審美水平高才能做出讓大家喜歡的作品;設計的作品一般不可能一次就讓甲方滿意,一個作品可能需要經過反覆的修改才能定稿,所以做設計要有足夠的耐心,不能急躁。

  • 6 # 一P成名

    設計涵蓋面很廣泛,我自身做PPT和平面設計,當然還有很多其他設計,諸如UI設計、三維設計、樓宇設計等,但我認為,無論什麼設計,最重要的是把設計資訊準確傳遞給他人,體現出一定的資訊價值。如何知道什麼樣的設計有價值呢?引起受眾人群廣泛的共鳴,說明你的設計成功了!

    事實上,設計的成功與否沒有太標準的定位,但大眾人群的心中都有一個普遍的美感直覺,當你的設計作品出動了人們心中的心絃,不管是積極的、消極的、某種寓意的等,說明你已經把設計最重要的一點體現出來了!

    以上是我個人觀點,請參考!

  • 7 # 鬥工APP

    要有思想、創意、靈感。平時多練習,多觀察周邊人、事、物。到處都可以給你啟發,任何人的一句話有可能都能讓你有一個好的創意。好的創意是結合了多方面的因素去完成的。

  • 8 # 正正設計

    做設計最重要的是什麼

    設計從字面解釋,能假設出很多種方案,計算出最好的一種,簡稱設計

    從實際來說:

    設計最重要的是要具有善於發現生活的美,能把抽象的東西具象化的一種能力

    設計出的作品需要具備:實用性、可行性、藝術性

    其實大自然有很多自然的美,看你能不能發現,攝影師的照片永遠比自己拍的好,這就是善於觀察,找到了最美的角度。看看下面的雪景聖誕樹寒冰老師作品,天然的美無可挑剔,也算一種設計

    再看看下面這個中式裝修圖,很多亮眼的元素和造型都是來自於大自然

    這些年關於設計也學習了很多,好的作品絕對不是靈光乍現就完成的。都市需要日常素材的收集與總結,需要出方案的時候,大腦會自動調配日常積累的素材,拼湊出一個完美的方案,所為靈感也都是自己日常的素材存到自己的潛意識裡面了。需要時會迸發出來,稱作靈感。

  • 9 # ForwardMM

    雖然你沒有說明是什麼領域的設計,但設計有很多相通的地方,藝術類設計師,無論是哪個領域的,空間、平面、服裝……都是在做“商業設計”,說好聽點,叫“商業藝術”也行。這就意味著,必須先滿足“商業利益”為前提,才能說設計好壞的問題。

    那什麼是商業的利益?商業說大白話,就是做買賣,這就存在買賣雙方。

    設計師(公司)與客戶就是買賣雙方,二者間的關係,其實是“合作伙伴”。因為雙方的最終目的是一致的:把案子做好。透過把案子做好,客戶獲得他想要的效果,設計公司獲得該有的利潤。這就是為什麼說是合作伙伴。

    很多設計師在心態上,把自己與客戶變成“爭奪利益的雙方”:我要賣得高一點,你要買得便宜一點。這就變成了博弈關係,這其實是沒想明白一個最簡單的事實:設計費利潤的產生,是基於把該做的案子做好。

    那既然是合作伙伴關係,就要談到對設計師來說,第一個重要的東西:“同理心”!這是做這行必須有的一個基本心態。

    比如一個空間設計師,必須用同理心把自己代入業主的角色:如果這房子是我的,如果我有和業主一樣的生活方式和習慣,我會怎麼樣使用這個空間,我會怎麼結合空間特點來搭配色彩、造型、材質等等一些列元素。

    比如一個廣告設計師,必須用同理心把自己代入終端消費者的角色:如果是我,我喜歡買有什麼特點的產品?我覺得我會為這種產品支付多少錢?再用同理心把自己代入客戶這方:我的產品和其他競品的差異化在哪裡?我的差異化可以滿足終端消費者的價值需求嗎?

    任何一類設計,同理心的角色代入,是最基本的核心心態。

    我可以這麼說,就商業設計而言,與其問“對於設計師來說 什麼重要”,不如問“對客戶來說什麼總要”。

    設計師的整個設計成果好壞,取決於兩點:設計方向和設計思路。這二者,一個決定了你的設計大方向會不會走偏,一個決定了你朝這個方向走的過程是如何的。方向偏了,你越是注重細節,只不過是讓自己偏離目標更遠。走的方式不對,那就是勞民傷財,既耗費自己的時間精力,也耗費客戶的鈔票時間精力。

    同理心,能讓自己找到明確的設計方向,那設計思路又由什麼決定呢?

    設計思路取決於你的“積累效果”!積累效果包括了積累的量,和積累的品質。

    比如你第一次與客戶面對面溝通,可能手足無措,不知道該說些什麼,這是積累效果不好,既沒有量,更談不上品質。

    而當你從業三五年以後,可能已經可以引導客戶說出他想要的到底是什麼,這是積累效果有量也開始有品質了。

    當你從業十幾年後,一個陌生客戶坐在你面前,你已經不是跟他談技術層面了,而是在教他,這個問題得從根本上怎麼去考慮才對,已經可以從意識層面與他溝通了。這時,你根本不是在營銷,而是已經消滅了營銷,在自然而然的讓客戶融入你。這就是積累效果已經質變了,被你提純了。

    那麼要怎麼達到好的積累效果呢?就是“六多”:多看、多聽、多問、多思考、多練習、多總結。看、聽、問是“獲取資訊”的過程,思考、練習和總結,是“內化”的過程,就是真正讓資訊變成刻在自己腦袋裡的東西。

    但注意一點:六多的前提是必須有一個“空杯心態”,就是清空自己,否則,很快會出現這樣的狀況:哦,這個我已經知道了,不用聽了。哦,那個我早就懂了,不用看了。

    佛家說要“六根清淨”,意思是人會很自然的在腦袋裡砌一圈圍牆,圍牆裡是已知的,牆外是未知的。在圍牆上,有六道門把守著:眼、耳、鼻、舌、身、意。凡是外界未知的要進入,會先被六道門過濾,是自己喜歡的,就放進去,不喜歡的統統被擋在外面。六根清淨,就是要推翻圍牆,打掉所有門。這樣,你就不是一個自我封閉的狀態,而是完全開放,與天地融為一體的狀態,這樣吸收到的知識,才是最純正,最本初,最徹底的。

    對於看、聽、問,我有幾個“不要”:

    不要只是看自己喜歡的,或者時下流行的。

    不要只是簡單的問問度娘,買點兒資料,瀏覽式的看看圖片、東一榔頭西一棒的看點兒大咖影片啥的。

    不要只盯著國內的看,也多找點國外的設計師作品,不是誰好誰壞的問題,而是思路完全不一樣的問題。

    比如,同樣是中式的設計,歪果仁對中式的理解,不像我們從小看到中式就是那樣的,他可以很調侃的,可以很叛逆的,可以很中國化的去錘鍊他們的作品。就像目前國內賣得最火的中式椅子“Y椅”,就不是華人設計的,可扛不住辣麼多華人就是喜歡阿。

    不要只是坐在計算機面前,傻盯著螢幕。走出去看,走出去聽,走出去問。哪怕不出國,只是國內走走,或者是旅遊形式的,或者是去參加什麼課程學習,結識一些外地設計師,聽聽他們聊聊觀點,看法。

    當然了,能出國去看看是最好不過的,不再侷限於華人的傳統思維,而是親身感受一下那種藝術和設計所能帶來的衝擊力。看圖片上的帕特農神廟,就是一座石頭房子,但真的站在它面前的時候,你才能感受到,為什麼說沒有一個活著的人體,能達到希臘雕塑那樣的勻稱和完美,你才能感受到當年希臘城邦抵禦波斯帝國時,那氣勢恢宏的場景。

    可能這麼說,不容易體會,我另外打個比方吧,你要學習騎腳踏車,就算你在網上看了成千上萬的圖片和影片,等真的騎到車上去的時候,你一定還是很笨拙的樣子。

    至於思考、練習、總結,這是一個不斷良性迴圈的過程。

    好比你想學國畫,看了某大師的作品,也琢磨了他是怎麼去構圖、運筆、用墨的,可如果沒有多次的刻意練習,是很難真的體會到筆鋒對質感的表達到底是怎樣的。

    如何精研素材,如何客戶溝通,如何使用手法,如何表達情緒……這一切的一切,都需要在思考、練習、總結中不斷形成良性迴圈,才能有所提高。

    好了,當設計師終於入門了,上路了,如何逐步實現自己的案子,從“產品”向 “作品”進化?產品,是為做而做,是流水線式的結果,有形無神。而作品,形神兼備,是有自己的靈魂的。

    這就面臨對設計師很重要的第三點:學文化!

    學文化不是認識幾個字,而是培養一種什麼樣的精神和氣質。

    設計,和音樂、詩歌、服裝、飲食、宗教……等等一樣,都是從文化這棵大樹上長出來的果子,是文化的不同表現方式而已。所以,要想果子收成好,必須得關注這棵樹是什麼樣的。

    比如,不去了解太極,道家以物為量的秋水精神,佛家的不二法門,儒家的天人合一,就很難理解中國審美的“一”哲學。不去了解古希臘城邦的歷史,民主在古希臘的發展,希波戰爭,布匿戰爭,把地中海變成了內陸海的古羅馬帝國曆史,就很難理解西方審美的“二”哲學。

    總之,不從文化的大樹上爬上去,是摘不到那顆果子的。

    話說回來,我個人不太建議初入行的設計師,一開始就大量閱讀文化類的東西,可以初步瞭解,但真正的鑽研,應該在把技術層面的東西基礎具備了,同時,腦袋倉庫裡有些積累了,再去研讀,這樣的體會和感悟是最深的。否則,極有可能會把文化就是讀成文化,設計就是設計,思維上很難將兩者結合起來。而且,還浪費了很多的時間和精力。

    佛家認為要想達到一個好的弘法的效果,需要“六成就”,其中之一,就是“時成就”,意思是時機上已經成熟了,對法的接受是完全不一樣的。所以,我個人並不贊同一來就“博覽群書”,有節奏,有控制的讀書,能有更好的效果。

    以上說的所有三大點:同理心是心態問題,六多是技巧問題,學文化是境界問題。我們先有個心態,加上點技巧,最後提升一下層次。設計師也就這樣修煉了。

    當然了,上面三點,都是靠自身可以控制的。如果再加上不錯的機遇,比如:入行就能到個不錯的國際4A大公司,或者國內著名的設計公司裡,那樣的環境裡,接觸的客戶層次,案子的規模,上下游支援的力度,都不是一般設計公司可比的。對人的眼界開闊,思維提升非常棒的。又或者,雖然你沒有進什麼大公司,但碰上個不錯的師傅,肯帶帶你,那當然又是一個極好的機會。不過,這些都不是可控範圍內的,就不去做重點說明了。

  • 10 # 斜槓濤哥

    做了這麼多年設計,個人覺得最重要還是保持最初對設計行業的初心。才能方得始終。在設計這條路上,不斷提升自己。對服務過的客戶經常保持聯絡。時長噓寒問暖。設計這行,做的時間久了,會有自己的設計風格。

    像黃海做電影海報一樣,內行人一看就知道是他公司作品。要打造自己的設計理念。在這個行業深耕下去。以後會越來越看重實力和作品。甲方首先看你做過什麼專案,再看你的作品。就知道能不能把活交給你。所以,一定要不斷提升自己的綜合實力。不忘初心,方得始終。

  • 11 # 騎蝸牛看馹出

    做設計最重要的時候在符合國家標準的前提下。儘可能使使用者用的方便舒心。儘可能的讓自己的作品更符合大家的需求!

  • 12 # 使用者892451071989163

    需要有創意,靈感!

    只要仔細觀察,到處都可以給您啟發,看到一則廣告您會浮想聯翩,一句話都可以讓您有一個好的創意!

  • 13 # 小小沐溱

    根據自己的工作經驗來說,首先做設計有很多種類,比如:平面設計、動畫設計、裝修設計、三維設計等等。當然其中也有相同點!

    首先,自己得會自己感興趣設計領域相關的軟體,這個是最基本的要求。

    其次,要了解設計,喜歡設計行業,充分發揮自己想象力和創造力!剛開始可以先借鑑,然後一步一步創作出自己的作品。

    當然了!實踐最最重要!得勤於動手!大膽創造!才會感受到設計給您帶來的快樂!

  • 14 # 摩羯根哥

    1.有紮實的設計基礎和功底;

    2.豐富的設計經驗和敏捷的設計頭腦

    3.設計思維永遠處於潮流的前端,不斷創新; 4.能充分傳達自己的設計理念和想法,擅於溝通,易於交流;

    5.熱愛自己的職業,並對很好的規劃自己的設計生涯

    6.保持空杯心態,自我提升。

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