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1 # 東木菌子
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2 # 琉璃遊戲頻道
地鐵系列
潛伏關卡的那種代入感,真的做的非常棒。每次玩手心裡都會出一把汗。而且地鐵做的廢土世界,是獨一無二的,是隻屬於地鐵的。超級推薦題主玩一玩地鐵系列。
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3 # 心靈捕手1997
看到這個問題,我內心是拒絕的,對於我這種憑實力單身的人,孤獨從未離開過。今天我就來給大家總結下,讓人最無語的孤獨感!
隊友落地成盒
四排遇到3個隊友,開局2分鐘,以各種奇葩的方式落地成盒,此時,我內心是崩潰的,但我依舊要蒐集物資,當我看到敵人和隊友在我面前你濃我濃的,我瞬間就想擊倒他們,可是2V1終究我還是輸了,此時我多希望,我的隊友來救援我啊~
隊友是“孩童”
上週我玩刺激戰場,我第一次打開了語音,沒想到和我一起並肩作戰的是3個小朋友,當聽到她們稚嫩的聲音時,我默默的關掉了麥克風,只能打字告訴他們,我是個95後的老阿姨,希望你們能帶老阿姨吃雞
被敵人包圍
我和隊友打賭看誰活到最後,於是我跳了一個賊拉遠的地方,但物資還算比較豐富的地方,可沒想到,我的人品是有多差,一落地就被2隊人群毆,此時我恨不得讓自己變成神仙
隊友見死不救
以認真的態度玩遊戲那是很棒棒的,但是也要時刻關注隊友吧,記得有一次,我被敵人擊倒後,我的隊友就在旁邊,然後他以百米衝刺的速度,離開了我,向安全區進發,而我望著他遠去的背影,只能默默的變成盒
隊友自雷了
不知道為什麼進入暑假後,隊友的內訌越來越多,就在昨天,我親眼看見我的隊友打起來了,沒錯!隊友之間打起來了,然後他們互相把對方炸死了,逼的我單人作戰
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4 # 聯盟小怪獸
推薦GTA5,戰地,使命召喚,古墓麗影,基本每一個都收穫了大批玩家的芳心,相信大多數玩家的眼睛都是雪亮的。
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5 # 沐小毅
今天我下載了一款極品飛車,這個的話再衝刺的那一瞬間非常的刺激。其實每一款遊戲呢,都會找到刺激感,只要你喜歡就行。
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6 # 是肥宅Ry
針對各種不同的受眾吧,運動類遊戲愛好者,可能僅僅因為一個失分的操作都能甩手柄。 我不是一個恐怖類遊戲的愛好者,但是《直到黎明:殺戮》是真的刺激。。。畢竟是VR遊戲,雖然掛著恐怖遊戲的皮實際上是過山車+射擊的核心玩法,但是營造的恐怖氛圍確實是很嚇人,刺激的一匹,各種突然掉下來的豬頭,異物。。。。
而在我自己喜歡的領域,PS4版《勇者鬥惡龍11》就給到我刺激的感覺,DQ系列高清了呀,能不刺激嗎,首發日開始連續戰鬥了28小時。
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7 # 不胖的沈大胖
刺激先不說,主要是能朋友們一起玩,這樣的遊戲才有趣,畢竟再怎麼刺激,一個人玩久了也會乏味。而目前比較熱門的遊戲,無非就是刺激戰場,王者榮耀等等。
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8 # 撫琴的人hqz
戰地1,這款多人射擊遊戲沒有多餘的場景動畫,就只告訴玩家,拿起你的武器,主宰戰場,贏得勝利,飛機,坦克,裝甲車,驅逐艦,迫擊炮,火炮,各種關鍵局出現的鋼鐵巨獸,偵察兵,醫療兵,支援兵,突擊兵,駕駛員,上天入地下海為所欲為
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9 # 哦耶來了
我比較喜歡生存類遊戲,比如《消逝的光芒》《腐蝕》《森林》等等。沒有什麼能比生存遊戲更讓人有代入感了。在這種殘酷的遊戲世界中,死亡是永恆的,資源是稀缺的,每一個敵人都能對你產生威脅。在生存遊戲活下去是唯一目標。
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10 # 愛笑的磊哥喲
我會稍微偏離主流並告訴你有史以來最好的遊戲。這可能是你從未聽說過的遊戲,但你可能聽說過Megaman(無論是經典的NES還是Megaman X)。就個人而言,我最喜歡的是這個名為Megaman Battle Network 3(以及整個戰網系列)
我玩了很多電子遊戲,但沒有一個像這個一樣影響我的生活。它看起來像這樣:
可能看起來不是什麼大問題,但它非常有趣,它並不像大多數RPG型別那樣複雜(不確定你是否可以稱之為)。遊戲是關於網際網路的,雖然更具未來感(物聯網,如果你知道那是什麼)。它出現在21世紀初的GBA上,因此沒有SmartPhones的概念,但在這個遊戲中,每個人都有一個名為PET(個人終端)的裝置,有點像智慧手機,你可以插入任何像狗屋,烤箱,黑板,甚至廁所,因為它們都連線到網際網路。
在每個PET中都有一個Net Navi(導航器的縮寫),一個你可以與之互動的角色,你的Net Navi就是那個存在於網際網路中的人,可以四處走動,對抗病毒,與其他程式和其他人的Net Navis交談,打架在這場比賽中,這就是Megaman。它確實提供了我們將擁有的互聯世界的準確描述。此外,所有的遊戲都有很棒的配樂。
現在,這對我有什麼影響?我從8歲開始就喜歡電腦,當時這個遊戲的概念令人印象深刻; 一直都是互聯互通的世界(在56k調變解調器的時代),讓我瞭解程式設計可以做什麼以及所有這些。此外,遊戲非常深刻,有如此多的遊戲元素,秘密,故事,收藏等。故事也很不錯。Megaman的某些“變化”可以自定義和使用等。
這個遊戲是我長大後決定進入計算機科學的原因(這就是我現在正在做的事情),這個遊戲是我學會畫畫的原因(所以我可以畫Megaman.EXE),這個遊戲是我學習Photoshop的原因(所以我可以為論壇等製作生病的Megaman圖形),這個遊戲是我想進入遊戲開發的原因(我常常用遊戲製作軟體修補很多並製作小Megaman遊戲...或者我嘗試過),這個遊戲是我自學程式設計的原因。從2003年開始,我在網際網路上唯一的使用者名稱就是MegamanEXE(來自Megaman.EXE,這是Megaman在這個遊戲中的用途,因為他是一個軟體......或者是他?)。我從電子郵件地址到遊戲控制代碼到暱稱都使用這個名稱,我拒絕使用任何其他名稱。
所以,是的,這個遊戲系列對我來說非常重要,特別是Megaman Battle Network 3(如果你想嘗試遊戲,這是一個很好的起點)。我的其他最愛包括口袋妖怪,女神異聞錄,刺客信條,蝙蝠俠阿卡姆系列,DOTA等等,但是MMBN對我來說是最好也是最重要的遊戲。
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戰神4
這款PS4的《戰神4》新作帶給我個人的感動是深的,無論是新技術帶來的高畫質美景、更增添深度的戰鬥、堪稱豐富的探索、還是父子之間的親情大戲,在實際通關一輪之後,個人幾乎要給出全面好評,保留的一點分數則是扣在期望的部分,希望可以再長一些、多說一些故事。
但現有的劇情已經算是相當不錯了,格局相較以往確實沒那麼「宏大」卻很完整,份量也絕對不算少。
如果要用最精確的一句話去說明來到新生《戰神》,比過去多出了什麼,那個人會說是「細膩」。
沒錯,以往的《戰神》爽快、恢弘、壯闊、強烈,但很難讓人感受到的「細膩」,在新生《戰神》中可以說是處處可見。
場景的刻畫更為細膩、神話的結合更為細膩、角色的描寫更為細膩、戰鬥的系統更為細膩、故事的轉折更為細膩。
當然不是說新生《戰神》就沒有那些過往的特色,依然有豪邁的戰鬥演出、依然有況闊的頭目對戰、依然有激烈的意志碰撞,但整體的呈現都經過了多年打磨與淬鍊,以更精緻的樣貌重現。
就像在歲月打磨後變得更為穩重內斂的奎託斯一樣,新生的《戰神》依然有著強烈的火焰在核心熊熊燃燒,但整體更為完整而堅實。
而且這一切的改變並不是捨棄或否定過去,就像奎託斯即使再怎麼變化,也無法丟掉他曾為斯巴達之鬼的事實一樣,過往《戰神》系列累積的一切印象、一切內容,也都很好的傳承在新生作品內,昇華為新時代的血肉。
過去的《戰神》系列個人一直以來都評價為一款爽快、題材有趣、架構豪邁的動作遊戲經典,給予不低的評價,但在口味上卻難說特別喜歡。
而新生的《戰神4》,則是第一次讓我深深著迷其中,真正喜歡上《戰神4》的一款遊戲
總之,《戰神4》的內容十分豐富,遊戲的各方面也契合的非常好,為我們呈現了一段毫無短板、激動人心的旅程。奎託斯也從之前單純的斯巴達戰士變成了一位揹負父親、戰士、怪物等多重身份的複雜角色。開闊而充滿變化的遊戲場景,神秘而充滿危險的諸神體系,聖莫妮卡頗為用心地呈現了整個的世界、角色以及玩法,它是戰神系列迄今為止最激盪人心、最令人印象深刻的一作。
堪稱大師之作!
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