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  • 1 # 手機使用者67262236377

    首先,算是一個仙劍的粉絲,玩過1、3、4、5、5前這幾個作品,再加上對詩詞比較感興趣,所以也就看了一些。軒轅劍只玩過兩部,古劍雖然玩過但是比較排斥,所以今天就說說仙劍的詩詞。仙劍系列一直以來是中國傳統文化與遊戲的代表,所以說詩詞這方面的內容自是不可以少的。不過如果單從詩詞的水平上來說,可能仙劍系列的詩詞整體素質不是特別高。第一代仙劍奇俠傳,包括95,柔情還有重製的新仙劍大體上類似,而仙劍奇俠傳一的詩詞作者是姚壯憲本人。姚壯憲本人有一定的“文采”,第一代仙劍的詩詞就是基於這種“文采”的基礎上創造而成的。讓我們先看看仙一的詩詞,來看四個主角詩:

    翩翩瀟灑美少年,靈島求藥結仙緣。千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏。 ——李逍遙 仙靈島上別洞天,池中孤蓮伴月眠。一朝風雨落水面,願君拾得惜相憐。 ——趙靈兒 刁蠻少女貴千金,比武招親動芳心。盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行。 ——林月如 如花苗女鬼靈精,喜逢君子初嘗情。落花有意結連理,拌月願作一顆星。 ——阿奴 仙劍一作為仙劍系列的第一部作品,在一定方面起著試驗的功能。而仙一的詩詞,在一定程度上更加大眾化。不要跟我談什麼格律不格律的問題,如果按近體詩詞的角度看,或者是古代語法以及古詩詞創作的角度,這幾首確實蠻悲劇的。但是作為一款遊戲的元素,作為對遊戲的一種補充,這種詩詞已經完成了大部分的職責。在這個方文山、許嵩都能成為樂壇的“詩人”的時代下,這些詩詞已經可以滿足遊戲受眾群體了。這四首詩從格律文字等方面雖然顯得比較拙劣,但是很好的表現了每個人物的特徵,相當於一個簡短又充滿文藝氣息的人物簡介。而這些詩詞顯然大獲成功,而同為大宇雙劍的另一系列作品軒轅劍二(94年版)也在軒轅劍二黃金版(98年)中加入了人物詩詞等內容。詩詞成為了這類中國傳統劍仙類遊戲的重要部分,一直保留了下來。而這類的詩詞不僅僅書寫人物,還有的配合遊戲內的經典配樂,以及重要劇情等等。拋去人物詩不說,其餘的詩詞又有可圈可點之處,舉幾個比較有代表性的,首先是揚州女飛賊段的揚州妓院裡看到過靜夜思的改編版:床前人成雙,衣裳脫光光。舉頭捉小鳥,低頭吃香蕉。 ——妓院某妓女玩過柔情與新仙劍的老司機應該都知道,這段如果不錯的話也應該是出自姚仙的手筆。小時候玩的時候自己蠻純潔的(眾人:pia飛~),當時還看不懂什麼意思,長大之後回頭看,完完全全就是羞恥play啊。當然對於這種詩也沒有必要去上綱上線,畢竟這個不在任務主線中,不是必須觸發,而且地點發生在揚州妓院內。你玩遊戲沒有任務往妓院跑幹嘛~(壞笑)所以說這首甚至算不上詩的改編詩反而給很多人留下了深刻的印象。而這首詩的副作用也看起來不是特別的大。當然你以為姚仙只在這麼一處逗嗎?當然不是。春夏勤耕種, 秋冬收滿倉。 兒女若不教, 老來沒人要。 ——丁大伯在選擇兩首我比較喜歡的說一說,其中一個可以說是姚仙的代表詩,姚仙在仙一中的化身是酒劍仙,那麼在酒劍仙初次出場教完男豬腳御劍術後,留下了這麼一首詩:御劍乘風來,除魔天地間,有酒樂逍遙,無酒我亦顛,一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。這首詩放到現在來說我也是比較喜歡的,年幼無知的時候看就是驚豔膜拜星星眼了。豪情在短短一首小詩中展現得淋漓盡致,從此酒劍仙也是仙劍系列我最喜歡的角色之一(可能是獨孤宇雲在仙一中的臉是在太黑了吧)。還有一首則是趙靈兒與林月如在遊戲後段出現的兩首四言詩: 既不回頭,何必不忘。若是無緣,何須誓言。今日種種,似水無痕。明夕何夕,君已陌路。(靈兒) 紅顏如月,陰晴圓缺。既名逍遙,為何悲切。昨日種種,我心深種。期盼夢裡,再現芳蹤。(月如)仙劍系列擅長打女主便當虐心牌,雖然用得幾乎成為了定律,但是無例外的每一次都能把玩家變得玻璃心。這段不能準確的稱為詩,可能就是四字的文藝短句而已,但是我想說:你™感動了我!一首好的詩詞或者藝術作品的好與壞,很大程度上是要看是否能打動受眾,而對於玩過仙劍,讀過這八句的仙迷來說,感情也應該都是一樣的。作為仙劍系列的初代女神,全仙劍作品中最經典的女主角,趙靈兒與林月如在整個仙劍歷史中是不可取代的(旁人:喂喂,阿奴很萌的為什麼要拋棄她~)。而這首詩與劇情相得益彰,可以說為整個作品都大大加了分。仙劍二代是仙劍幾代以來被人詬病較多的作品。本人沒玩過,所以不多評論,但是在詩詞方面第一次引入了“詞”。比如說這首“詞”:定風波平靜江湖波瀾生,舞劍霜飛刀光冷。風定,煙水雨雲各西東。神魔相鬥 蒼生惱,飄搖,天蛇杖泣甥女渺,風雲色變雲黑罩,祈禱,何年相守永桃夭。不要和我吐槽這不是詞神啊神馬格律在哪裡之類的,對於一個發展中的遊戲作品,有這樣類似於詞的東西出現其實已經算是一種進步了。當然如果問質量如何,23333。到了仙三,人物詩變成了人物詞。最早出現的一首應該也算是比較經典,永安當雪見第一次見到景天時的《訴衷情》。訴衷情·旖旎情星沉月落夜聞香 素手出鋒芒 前緣再續新曲 心有意 愛無傷 江湖遠 碧空長 路茫茫 閒愁滋味 多感情懷 無限思量這個我仔細一看,竟然能算的上次,不知道是不是仙劍系列換了一個詩詞作手(傳說是王世穎)。到這裡仙劍系列的詩詞其實有了長足的進步,在語言上比前幾代相對典雅化,文藝範。同時在聲律上也不像前幾代那麼粗糙,粗糙到沒有。當然其實細看看所有仙三的詞,並不是所有的都像這首這樣符合格律要求的,而且大多數或多或少都有格律上,叶韻上的問題。不過整個詩詞的一個正規化,可能對仙劍詩詞來說,也算是一個一步步成長的過程,也讓玩家看到了一種態度。另附幾首。採桑子·淒涼雪刻舟行遠人歸去 笑靨無憑 私語無蹤 魂斷香銷棄舊情 玄冰刻悔風吟恨 好夢成空 淚眼迷濛 遙看春花朔雪中 點絳唇·重樓酒入愁腸 一生惆悵情多少 縱橫吟嘯 思戀相縈繞 魔墮凡塵 難遣流年老 人間道 天涯芳草 依舊多情好 三代的詩詞明顯比一二代在本質上有了一個飛躍,當然無關內容,只是寫作水平。但是如果說我更喜歡哪個,可能我還是更喜歡比較直接的一代詩詞,可能那些根本不算作詩詞,卻能夠給我留下深刻印象的東西。畢竟玩遊戲的時候,突然蹦出一首詩詞,是沒有人會去停在螢幕上,然後開始做詩詞賞析的,在遊戲的程序中,能給人帶來更直觀感受的內容可能才是比較適合遊戲者的好內容。當然跑題了,明明說的是詩詞,怎麼有談到了遊戲感受了?每個人對不同的內容都有屬於自己不同的感受,這裡我也是一樣。至於三外基本沿襲了三的模式,我沒玩過,所以不說。終於到了四代了。仙劍奇俠傳的巔峰之作,能夠和仙一併列的神作仙劍奇俠傳四尋仙篇。我玩四其實比三要早,三是補玩的。我只想說四是仙劍的重要轉折點,無論是從畫質,劇情,戰鬥模式,人物安排,主線支線人物模式都是轉折。當然這種轉折並不一定說好,比如說戰鬥系統毫無疑問三系列是整個的巔峰。但是可以說仙劍四決定了之後兩部的統一模式,甚至是再往後所有仙劍的模式(我沒有寄希望仙劍能夠很快出那種無鎖定的戰鬥模式,而且古劍二的坑爹已經成為了教訓)。拉回正題,仙四的詩詞讓我第一次覺得有模有樣,而且有些作品直到現在我依然印象深刻。先拿出一首:濤山阻絕秦帝船,漢宮徹夜捧金盤。玉肌枉然生白骨,不如劍嘯易水寒。格律的問題不想多說,這是一貫的問題,但是這首詩拋去格律來看確實有模有樣。而且比起前作,內涵上更加深刻了。前兩句用始皇與漢武求長生的典故,這個很明顯在前代的詩詞中都是看不到的。這首詩提在石沉溪洞的墓室裡,天青與夙玉二人短命(宿體),所以說這首詩在表達上十分清晰明確,同時在寫作手法上也更多樣,可以算是仙劍詩詞從質的飛越。而這並不是個案。這首詩在遊戲中應該出自雲天青的手筆,雲天青是我比較喜歡的角色,雖然說這年頭玄夙黨比較多。雲天青的角色詩是我一個蠻文藝的學長最喜歡的,而且把最後一句話寫在了自己的揹包上。逍遙遊意氣凌霄不知愁,願上玉京十二樓,揮劍破雲迎星落,舉酒高歌引鳳遊。千載太虛無非夢,一段衷情不肯休,夢醒人間看微雨,江山還似舊溫柔。恩,這個姑且算作律詩。不要過於挑剔遊戲詩詞的格律問題神馬,這首詩起碼有了要寫律詩的自覺。可能作者認為自己寫的這首詩就是律詩的可能性也不排除。仙四的詩比起前代的詩確實有了質的飛躍,看起來更像古詩詞了,起碼不會像之前的白話。夢醒人間看微雨,江山還似舊溫柔。拋去格律說,這句話確實是仙劍詩詞經典中的經典。包括出現的“天上白玉京,十二樓五城。”這些耳熟能詳的典故,中二聯要對仗有對仗,有模有樣。可能是仙劍系列的詩詞換了作手或是前代作手的水品有了質的飛躍,但都可以說明仙劍詩詞在四代達到了一個巔峰。我仙四中喜歡的詩很多,再舉例:離歌誰言別後終無悔,寒月清宵綺夢迴。深知身在情長在,前塵不共彩雲飛。粘對問題先不說,這首詩給我的感受十分好,可能也因為我是柳夢璃的腦殘粉。誰言別後終無悔,這首詩給我的感觸很深,同時對照遊戲,比如身在綺夢迴(夢貘族人)、身在情長在(柳夢璃傀儡身)等等都很貼切遊戲中的內容,前塵不共彩雲飛一句更是情絲真摯,直入人心。畢竟作為遊戲的詩詞,就要符合遊戲的程序與發展。仙三為什麼說有了一些素養,但是卻感慨不深,很大程度上是其詩詞脫離了遊戲的程序,看起來更加高端了,看起來更有所謂的意境了,但是卻沒有一個立足點。畢竟是遊戲詩詞,要立足於遊戲本身,能對遊戲產生客觀地積極地作用,才是優秀的遊戲詩詞。以此為基礎再兼顧詩詞的其他內容,才是合格的遊戲詩詞。就像是如果我玩文明的時候突然蹦出一首“敬禮瑪篤克”,詩是好詩,但是這酸爽可能讓我不能接受。感觸比較多的還有琴姬的主題詩《情殤》。當然不要吐槽這個文藝範的殤字,這類字也是很多古風類遊戲裡面願意用的字眼,我們來看看詩:草色沒春光,花影曳沉城,弦上情未極,泠泠動悲聲。看到第一眼我想到的是劉隨州的“泠泠七絃上”,整個詩寫的都沒有什麼大問題,而且有一種南朝樂府的味道,是我喜愛的。草色花影二句的刻畫,包括結句都很不錯,整體素質很高,而且符合人物形象,所以單獨拿出來說一下。當然仙四的不錯的詩並不止這些,比如“生死為誰一擲輕”,“匣淺難羈寶劍鋒”等等,都表現出了極高的素質。所以綜合看,仙四的詩詞可以說是仙劍整個系列的一個巔峰,產量不多,但是質量奇高。仙五這部作品被人詬病很多,不過我玩的時候感覺良好,而且唐雨柔的死對我的打擊很大,是我認為仙劍系列最令我感動的場景(當然可能也是之前的裝備培養什麼的都白刷了,終極boss直接就上不了場什麼的2333)。唐雨柔對我的情感和像趙靈兒不同,可能說我喜歡這樣的角色是因為寄託了我心中的一些東西的。當然回到正題,仙四的驚豔后,仙五的詩詞就顯得比較慘,可能是沒有對比就沒有目不忍視。我就複製四首,不願說太多。姜雲凡山風桀驁雲輕狂,浮生痴情化劍芒。浪跡滄海問世道,笑看恩仇又何妨。唐雨柔荷塘玉影伴青波,細雨輕舞映珠紅。朝露漂泊無怨悔,只願漣漪心湖中。龍幽銀龍漫舞動九霄,長戈幽影任獨翱。芳草無心風不語,回首前塵羽飄搖。小蠻山花嬌豔水色青,野蠻仙子鬼精靈。少女滿懷情蠱夢,輕唱牛郎織女星。總體來說仙五的詩詞也不能說絕對的不好,但是沒有什麼可圈可點的地方。就像是仙一,雖然是語言糙了點,但是很多都直接打動人,就像是仙三雖然沒有那麼動人,但是在一些遣詞造句上也算是遊戲詩詞中不錯的,而仙五這組就是那個都不是最差,但是沒有任何好的。仙五在創作時就比較倉促,劇情設計上雖然巧妙(個人認為仙五的劇情豐滿度歷代最高),但是貧瘠的支線,蛋疼的旅遊程序以及坑爹的一堆劇情上的坑都表現出了這種倉促感。包括詩詞也好像是匆匆湊出來的。當然我不是否認仙五這部作品,這個我下面還會說。仙五前傳是最近一部仙劍系列的作品,我習慣把它和仙五合成同一個作品。如果沒有仙五前傳,仙五可能只有四分,加上五前,可能就會有八到九分。當然我們說的不是遊戲而是詩詞。五前的詩詞水平與4接近,我不好說是否超越了四代,但是起碼不會輸。首先,仙五前傳的詩詞是真正意義的詩與詞,可能是邀請來某位新的寫手吧,所有要求格律的詩詞都符合今音的格律,而且有很多素質都不錯。比如人物詩:瑕搖搖葭色水間輕,澹澹風歌越蓼汀,自許飄蓬銘入璧,約開瑜葉上雲屏。凌波玉山飄渺望蓬萊,碧落星河隻手摘。誰看青娥舒羽袖,東風不上鳳凰臺。這兩首絕句都很不錯,不說是遊戲詩,正常拿出來做絕句都是很不錯的。而一些詩中的內容又很符合遊戲中角色的性格設定,這兩首我都很喜歡,尤其是第一首,小絕寫的清淺明快,而且可見煉字。其他的人物詩可能稍稍差一些,但是整體的水準還是可以一看的。而仙五前傳的長調的水平也比前代尤高。鳳凰臺上憶吹簫北望嵐關,興平板蕩,君王百世猶眈。旌獵獵、嶙峋朔氣,吹向天南。家國此身承負,徒嗟嘆、好夢難勘。霈澤畔、深重紫衣,長掩河山。霞霽風光染與,知音故,千波傾盡嫣然。細雨後、秋魂過際,曾見輕帆。非恨緣慳情厚,碧宵外、心念如磐。忘川上,年年霧鬢煙簪。我不太擅長長調,所以不做過多評論,但是這首長調與前代的水平差距我還是可以看出來的。比如仙三中的長調換巢鸞鳳,可以做一下比較。換巢鸞鳳棄劍封刀,大隱歸鬧市,自覺逍遙。斷江湖舊夢,任六界風飆。金窗繡戶看妖嬈,情絲暗生,心事難描。佳期晚,怕流年暗消年少。春到,人難老,回首仙家,自是人間好。舊雨新知,兩難分付,別有一絲煩惱。幾度輪迴誤塵緣,換巢鸞鳳教偕老。羨鴛鴦,縱千金難買一笑。這首鳳凰臺雖然在結構上稍顯板滯,但是包括遣詞用字以及語感都大大超過之前的作品,可以看出製作組是下了功夫。這首寫凌波與龍溟之間悲劇愛情的詞也為遊戲本身加了很多分。仙五前傳的詞通常放在一個劇情或者是一個階段結束後,然後把最後的畫面作為定格動畫,附上詩詞。當然這種模式在仙三中也有類似的使用。其中我印象比較深刻的一幕以及配詞是謝滄行的兵解。破陣子落拓江湖行遍,輕狂酩酊辭休。醉笑由君八萬場,懶顧誰家千世侯,醒覺看鷺鷗。忽道九天風滿,承平需借吳鉤。別舊去人應不悔,歌嘯雲喑劍氣遒,光寒三百州。謝滄行(罡斬)的兵解是仙五前傳中比較虐的一幕,一個放蕩不羈的大叔實際上是和當時蜀山掌門李逍遙(一貧)大戰七天七夜不分勝敗的罡斬長老。而最後的兵解我也不多劇透了,以免被劇透神抓走(眾人:其實你已經劇透了好不好!)。今人還有很多寫關於此類體裁的作品,當然已經不能算作純遊戲內詩詞的範疇,這裡舉眉師的例子。 @李讓眉法曲獻仙音 題趙靈兒春水春山,蓮紅蓮白,風色嫣然生處。翠葉相維,如何好景輕暮?但露屑、聽如雪,是愁是人語? 莫回顧。是冰輪、碾瑩埃去。是寂寞、兒女人間思苦。是雨帶風襟,是仙蹤、江上歸路。眇景離歌,十年心,一霎蜃霧。任平生哀樂,覆被殘風吹聚。

    偶憶仙劍一 隨筆幾個

    結局

    照雪池光定,受塵山籟微。立無悲喜處,還見隴雲歸。

    仙靈島

    君子過春塘,飄然一去返。不知秋雨夜,誰見殘荷滿。

    離家

    吾鄉滯一涯,吾憶翻成永。渺渺望中山,巉巉窗後影。

    越女劍

    輕靈能舉動,一劍千軍敵。生死甚分明,何如人心跡。

    太守

    服丸羽翼生,策笏雲中走。明鏡一輪懸,世情塵外朽。

    蜀山

    行詎不思歸,思此教人悔。今且不歸山,春秋山自理。

    其實如果說仙劍的詩詞水平,不用說和古人,和現在網間一些優秀的詩人詞人的水平相比都要有一定的差距,但是由於其遊戲詩詞的特性,所以說在看這類詩詞的時候也要從多個角度,按照整體的背景去進行評估。仙劍系列作為一箇中國產rpg最優秀的產品,一直在不斷的發展與進步,同時也為在遊戲圈子中傳承發揚中華民族傳統文化做出了極大的貢獻。所以說對於這一類詩詞,我們要以積極地眼光去看。同時遊戲的本質還是遊戲本身,詩詞這些只是錦上添花的東西,不要過度苛求。也希望大家能夠支援正版中國產遊戲。最後放上一個謝滄行兵解的定格

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