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  • 1 # LOL盤他

    遊戲是現在社會不可缺少的一部分,有職業和業餘之分,職業用來賺錢,而業餘用來消遣、解壓。

    一、氪,也就是充錢遊戲。

    遊戲開發商不是慈善家,他們的初衷是用來賺錢,提高自身收入,而且一款遊戲的研發和執行,都需要投入高額的資金。所以遊戲中會設下很多“陷阱”,讓你受到很多限制,以至於不充錢的前提下,玩起來不舒服。

    適當充點錢,遊戲體驗會好很多,遊戲中的成就也會更高,更有成就感。

    2、肝,也就是熬夜遊戲。

    閒暇之餘,為了緩解生活、工作帶來的壓力,在不影響生活和工作的前提下,偶爾熬夜打打遊戲也是可以的,但是儘量剋制不要熬夜,畢竟熬夜對身體的健康危害很大,毛爺爺曾經說過“身體是革命的本錢”,所以,勞逸結合才是合理的。綜上所述,玩遊戲氪也好肝也罷,萬事講究一個度,掌握好了,工作娛樂兩不誤,玩遊戲開拓思維,也許對你的工作還有益處;掌握不好,會充錢無限制,熬夜無節制,傷財傷身。

    這個度,真的是一念天堂,一念地獄。也許這就是老祖宗留下的的祖訓,物極必反吧!

    對於玩遊戲氪和肝,你有什麼不同見解嗎?

  • 2 # 空巷Y

    一般來說,一個可以啟動此問題的遊戲,我不建議氪,也不建議肝。高質量的遊戲,例如MOBA遊戲的外觀,CSGO模型和某些3A遊戲的坐騎,鈑金內容始終是額外的獎勵。它們不會影響核心遊戲體驗。您可以不花任何錢就玩得很開心。填補你的錢,你會更快樂。沒有遺憾。

    讓我們談談肝問題。通常只有帶有“肝”機制的免費遊戲。運營商是否必須吃東西,因為遊戲的門檻是免費的,所以深度內容需要金錢,而不是金錢?然後花點時間更改——。這本質上就是金錢的“肝臟”原因。如果必須選擇一種,我建議您選擇肝。怎麼會這樣很簡單它會糾纏在“氪”或“肝”中,這意味著不僅您和我,而且每個人都不是時候。

  • 3 # 塗畫總動員

    氪金是永遠不會變的話題,對於遊戲廠家來說,我會更喜歡你氪金,這是跟收益息息相關的影片,但是氪金完了之後,要是對遊戲喪失了興趣,廠裡也很頭疼,又希望你能繼續肝下去,在魚和熊掌之間來來回回,那這個到底該怎麼辦才好,於是廠家把遊戲機制改了,比如魔獸世界以前是點卡收費現在是月卡收費,但是在裡面肝的內容沒有變,以時間來收費作為盈利,如果你是喜歡公平環境的網遊,你會傾向這總,還有透過付費可以影響遊戲內裝備的,這種就像是一種癮,永遠會出現更牛逼的武器,所以一直氪,一直爽,發展到現在,5v5的競技遊戲越來越受歡迎,你可以不氪金也可以氪金,你可以娛樂玩玩,也可以猛肝,到達天梯位的榜首,氪金只是換一種面板,就跟買衣服一樣,影響的是視覺,並不影響遊戲平衡,騷年,不氪不肝是一種玩法,既氪又肝也是一種玩法,只要快樂就好

  • 4 # 樹哥的遊戲世界

    遊戲本就是為快樂而生,每個人嚮往的生活方式不同,所以,氪與肝因人而異。

    氪金的遊戲製作之初,說好聽點叫遊戲創作的成本費,說不好聽點叫為錢而生。這類遊戲需要玩家大量的金錢投入,才能變得豐富有趣。比如說氪金網遊DNF,被大家親切稱為“毒奶粉”,充值之後就可以為所欲為,就像旭旭寶寶當街對戰時說的那樣:我放個屁對手就倒下了。充值可以變得更強,同樣充值所帶來的成就感也無法比擬,一個誰都打不過去的副本,只要你投入幾百塊錢就變得輕鬆簡單,不需要什麼複雜操作就可以變成別人的大腿,這種感覺現實裡可體會不到,這就是有錢人的快樂。

    耗時遊戲製作之初,遊戲的快樂就在於刷刷刷撿撿撿,不需要大量的金幣,卻需要大量的精力,比如說魔獸世界。這類遊戲的玩家靠的是人品大爆發,某一件神器出現在自己手裡,代表著一個別人無法追趕的記錄,每一位玩家都在遊戲中投入大量的時間,樂此不疲。

    無論選擇氪金還是肝時間,說白了都是為了快樂,快樂從何而來?快樂就來自於優越感,別人沒有而自己信手拈來。還有很多人的開了來自於金錢,在遊戲中獲得了什麼物品,轉手就可以得到大量現金。

    我總覺得這兩種玩遊戲的心理不太健康,短期內擁有了想要的優越感,但是時間不會暫停,為了一直保持在較高水準,就會不停地砸錢或者投入更多的時間,把遊戲當成賺錢工具的也無法停下腳步,慢慢的,這款遊戲變味了,從之前的獲取快樂變成遊戲的工具人。遊戲無論肝還是氪,短期都挺好,長期來看都不好。

  • 5 # 卡妙脆

    氪是要有經濟實力的 大多數玩家做不到 肝是要有時間並傷身體的 現在的快節奏生活不允許 所以個人傾向於那種故事情節一環扣一環並擁有高自由度讓玩家自己用喜歡的方式去探索的那種……

  • 6 # 槓精23

    這個可能要參考2點:

    1.遊戲性質 2.遊戲氪金價效比

    首先有一些遊戲它是主打技術的遊戲,氪金不會有大的效果提高遊戲進度。而只是一些好看的面板等。比如和平精英,王者榮耀。但有的遊戲比較費肝可以用氪金的方式快速發展,比如明日之後。

    二是遊戲氪金的價效比,有些遊戲只要氪金那發展嗖嗖的,但有的遊戲克了之後還是緩步發展。

    最後我認為肝有肝的樂趣,大佬們肝完之後會有無限的成就感。氪金也有氪金的好處,如果你有錢那可以舒舒服服玩遊戲。但有時沒了慢慢經歷遊戲的樂趣。在這裡也建議大家理性玩遊戲不要過度的肝,也不要過度的氪金,不要影響自己的生活。

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