CSGO的官匹模式升段一直都讓大家很迷惑,有些時候某明奇妙掉段了,有些時候輸了還升段了,搞得CSGO玩家哭笑不得。對於CSGO的段位積分問題,夜色也是很多疑惑,但是在蒐集一番資料後再加上自己的心得體會,也稍微摸清了一些CSGO的隱藏分套路。正好藉著這個問題來給各位同學普及一下。
CSGO的官匹競技模式就是我們俗稱的排位賽,由於CSGO升段都是打完比賽結算時才知道自己升段降段。剩下沒有任何資訊能讓我們知道我們距離升段或者降段還有多久,但是既然是程式寫出來的,那麼這些段位肯定就是一個個‘分數域’,說直白點就是平時所說的‘隱藏分’。
我們每打一場CSGO官匹結算後,都會根據我們的表現,在戰績表裡有一個積分顯示(如下圖所示,由於夜色沒在家所以就在網上找了一個國服的圖),影響這個積分的有擊殺、助攻、下/拆包等。這個分數是很重要的,因為影響我們隱藏分的除了官匹對局的勝負外,就是官匹對局的這個積分了。
對於隱藏分多少為一個段位,夜色在網上查到的是大概300分一個段位,夜色自己體驗也差不多是這樣。因為,夜色發揮好的時候,基本上連勝三四把就能提升一個段位。至於,題主說的官匹競技輸掉後但是自己在遊戲中變現不錯拿到了50分以上會不會掉分。這個夜色覺得拿到50分以上並不會保證不掉分,但是肯定是要比分低的人掉的少。但是,漲分是肯定存在的,夜色分析CSGO每局輸贏都會有一個固定分X,輸了掉X分,贏了漲X分。然後,你獲得的遊戲內的表現分是一個浮動分,應該根據遊戲內10人表現分的總分除以10,得出一個平均分,得分高於平均分的加一個浮動分,低於平均分得掉一個平均分。所以,當你打的分數足夠高時,浮動分加的高與對局固定掉分X,就會變成漲分。
這麼看來,其實CSGO的排位系統還是非常人性化的,只要你的技術過硬,就算輸了也不一定會掉分。實力到一定水平,段位就一定會到那個水平。
CSGO的官匹模式升段一直都讓大家很迷惑,有些時候某明奇妙掉段了,有些時候輸了還升段了,搞得CSGO玩家哭笑不得。對於CSGO的段位積分問題,夜色也是很多疑惑,但是在蒐集一番資料後再加上自己的心得體會,也稍微摸清了一些CSGO的隱藏分套路。正好藉著這個問題來給各位同學普及一下。
CSGO官匹競技模式如果最後在輸的一方但是拿到了五十分及以上,還會不會掉分?CSGO的官匹競技模式就是我們俗稱的排位賽,由於CSGO升段都是打完比賽結算時才知道自己升段降段。剩下沒有任何資訊能讓我們知道我們距離升段或者降段還有多久,但是既然是程式寫出來的,那麼這些段位肯定就是一個個‘分數域’,說直白點就是平時所說的‘隱藏分’。
我們每打一場CSGO官匹結算後,都會根據我們的表現,在戰績表裡有一個積分顯示(如下圖所示,由於夜色沒在家所以就在網上找了一個國服的圖),影響這個積分的有擊殺、助攻、下/拆包等。這個分數是很重要的,因為影響我們隱藏分的除了官匹對局的勝負外,就是官匹對局的這個積分了。
對於隱藏分多少為一個段位,夜色在網上查到的是大概300分一個段位,夜色自己體驗也差不多是這樣。因為,夜色發揮好的時候,基本上連勝三四把就能提升一個段位。至於,題主說的官匹競技輸掉後但是自己在遊戲中變現不錯拿到了50分以上會不會掉分。這個夜色覺得拿到50分以上並不會保證不掉分,但是肯定是要比分低的人掉的少。但是,漲分是肯定存在的,夜色分析CSGO每局輸贏都會有一個固定分X,輸了掉X分,贏了漲X分。然後,你獲得的遊戲內的表現分是一個浮動分,應該根據遊戲內10人表現分的總分除以10,得出一個平均分,得分高於平均分的加一個浮動分,低於平均分得掉一個平均分。所以,當你打的分數足夠高時,浮動分加的高與對局固定掉分X,就會變成漲分。
這麼看來,其實CSGO的排位系統還是非常人性化的,只要你的技術過硬,就算輸了也不一定會掉分。實力到一定水平,段位就一定會到那個水平。