新接觸一款桌遊,我們要明確3點內容:獲勝條件,回合機制,卡牌功能。以下是我介紹三國殺的口述內容:
1.身份(獲勝條件):反賊殺主贏,主忠殺完反內贏,內奸殺完忠反再殺主獲勝。主公身份明置且先選武將血+1,其他身份暗置。
2.回合制(流程):從主公開始逆時針進行。每個回合主要做3件事,摸牌,出牌,棄牌
3.摸牌:從牌堆頂摸2張
4.出牌:出一張殺,或任意數量的其他牌(需滿足條件)
5.棄牌:棄牌至當前體力值
6.距離機制:所有玩家坐成一個圈,你到其他玩家的最短距離即遊戲中的距離
(插入距離機制的介紹,為殺,武器牌,馬,順手牽羊做鋪墊)
7.牌的種類:分基本牌,裝備牌,錦囊牌3種。
8.基本牌:殺:對距離1內一名其他玩家造成一點傷害;閃:躲避“殺”的傷害;桃:回覆自己一點血,回覆瀕死角色一點血。
(不用在意使用和打出的區別,新人只要知道殺閃桃在遊戲中扮演的基礎作用就行了)
9.瀕死(退出遊戲):當血量為0結算瀕死。如果沒有角色對你使用桃則你的角色死亡,亮出身份,退出遊戲。
(插入瀕死階段的介紹,承接對桃的理解)
10.裝備牌:武器,防具,+1馬,-1馬共4種,每種只能裝備一個,在出牌階段裝備後生效。武器:增加“殺”的攻擊距離,特殊攻擊效果;防具:特殊防禦效果;+1馬:其他玩家殺你時,你離他們更遠,-1馬:你殺其他玩家時,你離他們更近。
11.分延時錦囊和非延時錦囊2種,詳細介紹1到2種錦囊牌的功能(推薦:順手牽羊,南蠻入侵),告訴新手其他錦囊用到時會告知就行了。
(沒有介紹延時錦囊,因為機制相對複雜,且一般新人此時已經不太能接受更多概念了,不如遊戲中遇到了再做解釋)
總結:
主要機制:身份和獲勝,回合制,3類卡牌。
插述小機制:距離,瀕死結算。
在遊戲中具體介紹:起始配置(4手牌),武器,防具牌特殊效果,錦囊牌效果,延時錦囊牌規則(延時性,判定階段)
擴充:軍爭篇(鐵鎖狀態,屬性傷害),武將技能(翻面,拼點,限定,覺醒),國戰(勢力獲勝,暗將,雙將,首亮獎勵),勢備(大小勢力,陣法技),木牛流馬
推薦新手友好型武將一枚(標陸遜)
新接觸一款桌遊,我們要明確3點內容:獲勝條件,回合機制,卡牌功能。以下是我介紹三國殺的口述內容:
1.身份(獲勝條件):反賊殺主贏,主忠殺完反內贏,內奸殺完忠反再殺主獲勝。主公身份明置且先選武將血+1,其他身份暗置。
2.回合制(流程):從主公開始逆時針進行。每個回合主要做3件事,摸牌,出牌,棄牌
3.摸牌:從牌堆頂摸2張
4.出牌:出一張殺,或任意數量的其他牌(需滿足條件)
5.棄牌:棄牌至當前體力值
6.距離機制:所有玩家坐成一個圈,你到其他玩家的最短距離即遊戲中的距離
(插入距離機制的介紹,為殺,武器牌,馬,順手牽羊做鋪墊)
7.牌的種類:分基本牌,裝備牌,錦囊牌3種。
8.基本牌:殺:對距離1內一名其他玩家造成一點傷害;閃:躲避“殺”的傷害;桃:回覆自己一點血,回覆瀕死角色一點血。
(不用在意使用和打出的區別,新人只要知道殺閃桃在遊戲中扮演的基礎作用就行了)
9.瀕死(退出遊戲):當血量為0結算瀕死。如果沒有角色對你使用桃則你的角色死亡,亮出身份,退出遊戲。
(插入瀕死階段的介紹,承接對桃的理解)
10.裝備牌:武器,防具,+1馬,-1馬共4種,每種只能裝備一個,在出牌階段裝備後生效。武器:增加“殺”的攻擊距離,特殊攻擊效果;防具:特殊防禦效果;+1馬:其他玩家殺你時,你離他們更遠,-1馬:你殺其他玩家時,你離他們更近。
11.分延時錦囊和非延時錦囊2種,詳細介紹1到2種錦囊牌的功能(推薦:順手牽羊,南蠻入侵),告訴新手其他錦囊用到時會告知就行了。
(沒有介紹延時錦囊,因為機制相對複雜,且一般新人此時已經不太能接受更多概念了,不如遊戲中遇到了再做解釋)
總結:
主要機制:身份和獲勝,回合制,3類卡牌。
插述小機制:距離,瀕死結算。
在遊戲中具體介紹:起始配置(4手牌),武器,防具牌特殊效果,錦囊牌效果,延時錦囊牌規則(延時性,判定階段)
擴充:軍爭篇(鐵鎖狀態,屬性傷害),武將技能(翻面,拼點,限定,覺醒),國戰(勢力獲勝,暗將,雙將,首亮獎勵),勢備(大小勢力,陣法技),木牛流馬
推薦新手友好型武將一枚(標陸遜)