先寫一個簡單的回答,恐怕是開啟遊戲給人心理落差最大的一代無雙。
ui設計方面一定要給打負分,不是說一句像最終幻想就能敷衍過去的,滿心期待的一個玩家一開遊戲,用這樣的ui來迎接他,然後面臨的就是粗糙的畫面,掉幀的問題,網遊般的建模世界,肯定是給玩家一個會心一擊,帶著這樣極差的第一印象,就算你故事說得好,開放世界設定有可圈可點之處,也有點無濟於事,接下來什麼缺點在玩家嚴重都容易被放大。
想法是好的,但真的是步子有點大,搞開放世界沒問題,搞開放世界的同時還要更換攻擊模式,本來這畫面水平就討好不了新玩家,還讓老玩家接受度下降了,可不得惡評如潮麼?
嗯,這遊戲的確還是很糟糕,但是我咋還是期盼著每天下班能去玩呢?
-------------------2018.2.26更新---------------
前期被畫面、幀數、ui設計嚇到了之後,但到了現在已經玩了22個小時,由於本人每天玩遊戲的時間有限,所以過去了這麼久只能玩這麼一點,目前仍然是意猶未盡的感覺,仍向繼續去玩這個遊戲。
說到這個遊戲目前吸引我的一點,就是比較之前的無雙所不能給與的代入感。7代的國傳也是按照各國的歷史講述下來,但終歸是一個個戰場的無雙遊戲,而8真正變成了一個rpg遊戲,需要做一些稍微不太一樣的任務去推進故事。就比如赤壁之戰環節中,你可以把赤壁之戰準備環節的每個事情都去做一遍,雖然做任務的方式非常受無雙遊戲模式的限制,但也能清晰地反映《演義》中的故事,並瞭解到每一步起到了什麼作用。
看到了某影片評測認為,你既然想要去了解三國的歷史為什麼不去看《三國演義》電視劇和小說來得更好,但本來遊戲就是更有互動感的體驗,《刺客信條·起源》也做了探索模式,能讓你初步但卻成系統的瞭解埃及文明的一些知識,那按照影片的說法,為啥不去看書要在遊戲裡體驗呢?
說回爽快感,一開始受幀數限制,還有黃巾之戰敵將大部分是大眾臉的影響,爽快度的確非常低。但改良了幀數和戰役進入後期,每個地點基本上有符合《演義》設定的武將出現,爽快度是激增,另外,也是武器的選擇,現在沒玩幾個武將,但感覺月英的戟比趙雲的龍槍好多了(可能也是我不會用)……
先寫一個簡單的回答,恐怕是開啟遊戲給人心理落差最大的一代無雙。
ui設計方面一定要給打負分,不是說一句像最終幻想就能敷衍過去的,滿心期待的一個玩家一開遊戲,用這樣的ui來迎接他,然後面臨的就是粗糙的畫面,掉幀的問題,網遊般的建模世界,肯定是給玩家一個會心一擊,帶著這樣極差的第一印象,就算你故事說得好,開放世界設定有可圈可點之處,也有點無濟於事,接下來什麼缺點在玩家嚴重都容易被放大。
想法是好的,但真的是步子有點大,搞開放世界沒問題,搞開放世界的同時還要更換攻擊模式,本來這畫面水平就討好不了新玩家,還讓老玩家接受度下降了,可不得惡評如潮麼?
嗯,這遊戲的確還是很糟糕,但是我咋還是期盼著每天下班能去玩呢?
-------------------2018.2.26更新---------------
前期被畫面、幀數、ui設計嚇到了之後,但到了現在已經玩了22個小時,由於本人每天玩遊戲的時間有限,所以過去了這麼久只能玩這麼一點,目前仍然是意猶未盡的感覺,仍向繼續去玩這個遊戲。
說到這個遊戲目前吸引我的一點,就是比較之前的無雙所不能給與的代入感。7代的國傳也是按照各國的歷史講述下來,但終歸是一個個戰場的無雙遊戲,而8真正變成了一個rpg遊戲,需要做一些稍微不太一樣的任務去推進故事。就比如赤壁之戰環節中,你可以把赤壁之戰準備環節的每個事情都去做一遍,雖然做任務的方式非常受無雙遊戲模式的限制,但也能清晰地反映《演義》中的故事,並瞭解到每一步起到了什麼作用。
看到了某影片評測認為,你既然想要去了解三國的歷史為什麼不去看《三國演義》電視劇和小說來得更好,但本來遊戲就是更有互動感的體驗,《刺客信條·起源》也做了探索模式,能讓你初步但卻成系統的瞭解埃及文明的一些知識,那按照影片的說法,為啥不去看書要在遊戲裡體驗呢?
說回爽快感,一開始受幀數限制,還有黃巾之戰敵將大部分是大眾臉的影響,爽快度的確非常低。但改良了幀數和戰役進入後期,每個地點基本上有符合《演義》設定的武將出現,爽快度是激增,另外,也是武器的選擇,現在沒玩幾個武將,但感覺月英的戟比趙雲的龍槍好多了(可能也是我不會用)……