舊版諾手好打一些,新版的說實話你讓黑白銳雯打黑白諾手他自己也會說打不過。
新版諾手太過無賴,Q回血就算了,疾跑血怒這個無解,黑白自己說的應對方案是打架不過河道,只要諾手有疾跑,兵線過了河道你不可能跑掉。
銳雯打諾手一定要記得想打完不被拉回來,W後不能A,W後要立即點地板E走,這個距離剛剛夠諾手怎麼E都E不到你,W後必須立刻點地板解震魂怒吼後搖,這是最關鍵的。否則不管你怎麼操作都必被拉回來,不解W後搖的話EQ都跑不出諾手E範圍,時間非常重要。
均勢對線的時候諾手不可能先交E,但銳雯怎麼打都不好消耗到諾手。
你若想用傳統耗血方式先A接QW點地解後搖E跑路,諾手的應對方案是你A我第一下的時候我給你掛W減速,銳雯被減速的話即使震魂怒吼解了後搖,一個E還是不夠跑出諾手E範圍,因為你被減速,被減速狀態下必須交EQ逃出諾手E的範圍,這波換血是虧的,沒有打出什麼傷害,而且諾手沒交E,下一波你還是很被動。
黑白也沒什麼好的應對方案,就是一波快速擊殺:在安全兵線(不過河道)的情況下,實打實跟諾手打一波,這波必須讓諾手交E,一般情況下諾手E後那一下Q是必中且回血的(因為你在無情鐵手的空中什麼也做不了,只能任由他調整位置Q你),這裡銳雯必須有一個很極限的操作,被諾手E下來的一瞬間反向E,可躲過諾手這一下外圈Q。這個Q必須躲,如果不躲此時銳雯已經半血以下,沒有能力再打下一波。諾手E時間比銳雯技能CD長,這波過了之後,銳雯其實要比諾手傷,但要注意即便是傷,也要在技能冷卻完畢立馬開大正常QA,R斬殺一定要留在W後面,銳雯大絕不能被躲這一波,所以無論如何先震魂怒吼再放大做收尾,到諾手死他的E應該正好冷卻完畢。
銳雯想擊殺諾手確實很難,黑白也沒轍,這就是他頭鐵的應對方案,你也只有卡著諾手這會沒E快速開大斬殺他,而且你的血量也會相當危險。可以說各方各面處理的比較極致了,關鍵還是第一波不能中諾手外圈Q,E一定要極限規避那一下Q,一旦中了就算下一波他沒E,一樣打不過了。
看似處理的非常極致的兩波,其實對於諾手來說非常好化解。。只要諾手第二波直接開疾跑啥都不幹就能跑掉,即便兵線在你這邊。銳雯追不上諾手,強追必須用掉兩段Q,加一個W,穿插平A,但傷害不足,斬殺不掉。
所以說現在的諾手較為無賴一些。
一般銳雯方面帶傳送會好一些,比較穩,即便第一波失誤了傳回來等級,補刀都還是領先諾手的,還有下一次。如果帶引燃第一波跪了就很難翻身了。
引燃較為極端,要麼拼到死,要麼就沒機會了。1級死拼疾跑諾手打不過點燃銳雯,要注意的是銳雯一刀也不能慫,無論諾手1級點的Q還是W,三段QA打完銳雯血量是少於諾手且已被血怒,但一定不能跑,期間掛點燃,A到死,結局是疾跑諾手死,銳雯極限活。只要你跑,漏一刀就是銳雯死。 諾手應對1級死剛銳雯更簡單:一級點E,正常補刀,銳雯上來AQ直接用E拉一下,原地走掉,銳雯一點辦法也沒有,追不上,虧血。
傳送銳雯一級不能跟諾手拼命,怎麼拼都是你差一刀。傳送銳雯1級只能跟諾手打半套,快速搶2再打。如果諾手血少那麼2級點震魂怒吼找機會直接殺或者打出閃現,如果諾手血量還算健康2級點E,2級傳送銳雯可拼命,但不能越線,還是那句話,一刀都不能漏,大機率2級拼命能贏。
絕大部分銳雯玩家打諾手都慌,自己一被無情鐵手立馬慌了,QA不打了準備跑路,或者Q完A不出來,拼命不能慌,必須每一刀都A出來,光速QA玩家最愛犯得毛病就是被E下來之後那一刀不A了,還有打主E石頭人被減攻速,三段A可能就A出來一刀,那樣必輸。
銳雯方一定要記得:不慎被諾手E不慌,落地一瞬間斜向E不被Q中
想小消耗諾手,一定不能A,最多A一段,QAW點地立馬E撤出無情鐵手範圍,如果被掛減速那就立馬EQ出E範圍,諾手若空E還可以回頭砸一下第三段Q,諾手若沒交E切記在技能冷卻前別再靠近諾手了。
總結:銳雯打諾手需要注意的細節非常多,一個失誤就要虧血,兩個失誤就要死,諾手又是極其滾雪球的英雄,玩的狠的諾手他在優勢之後會出三相,三相出來面板移速400+,這時候銳雯怎麼跑都跑不掉諾手的E範圍了,基本偶遇一次要死一次,很髒的套路。
舊版諾手好打一些,新版的說實話你讓黑白銳雯打黑白諾手他自己也會說打不過。
新版諾手太過無賴,Q回血就算了,疾跑血怒這個無解,黑白自己說的應對方案是打架不過河道,只要諾手有疾跑,兵線過了河道你不可能跑掉。
銳雯打諾手一定要記得想打完不被拉回來,W後不能A,W後要立即點地板E走,這個距離剛剛夠諾手怎麼E都E不到你,W後必須立刻點地板解震魂怒吼後搖,這是最關鍵的。否則不管你怎麼操作都必被拉回來,不解W後搖的話EQ都跑不出諾手E範圍,時間非常重要。
均勢對線的時候諾手不可能先交E,但銳雯怎麼打都不好消耗到諾手。
你若想用傳統耗血方式先A接QW點地解後搖E跑路,諾手的應對方案是你A我第一下的時候我給你掛W減速,銳雯被減速的話即使震魂怒吼解了後搖,一個E還是不夠跑出諾手E範圍,因為你被減速,被減速狀態下必須交EQ逃出諾手E的範圍,這波換血是虧的,沒有打出什麼傷害,而且諾手沒交E,下一波你還是很被動。
黑白也沒什麼好的應對方案,就是一波快速擊殺:在安全兵線(不過河道)的情況下,實打實跟諾手打一波,這波必須讓諾手交E,一般情況下諾手E後那一下Q是必中且回血的(因為你在無情鐵手的空中什麼也做不了,只能任由他調整位置Q你),這裡銳雯必須有一個很極限的操作,被諾手E下來的一瞬間反向E,可躲過諾手這一下外圈Q。這個Q必須躲,如果不躲此時銳雯已經半血以下,沒有能力再打下一波。諾手E時間比銳雯技能CD長,這波過了之後,銳雯其實要比諾手傷,但要注意即便是傷,也要在技能冷卻完畢立馬開大正常QA,R斬殺一定要留在W後面,銳雯大絕不能被躲這一波,所以無論如何先震魂怒吼再放大做收尾,到諾手死他的E應該正好冷卻完畢。
銳雯想擊殺諾手確實很難,黑白也沒轍,這就是他頭鐵的應對方案,你也只有卡著諾手這會沒E快速開大斬殺他,而且你的血量也會相當危險。可以說各方各面處理的比較極致了,關鍵還是第一波不能中諾手外圈Q,E一定要極限規避那一下Q,一旦中了就算下一波他沒E,一樣打不過了。
看似處理的非常極致的兩波,其實對於諾手來說非常好化解。。只要諾手第二波直接開疾跑啥都不幹就能跑掉,即便兵線在你這邊。銳雯追不上諾手,強追必須用掉兩段Q,加一個W,穿插平A,但傷害不足,斬殺不掉。
所以說現在的諾手較為無賴一些。
一般銳雯方面帶傳送會好一些,比較穩,即便第一波失誤了傳回來等級,補刀都還是領先諾手的,還有下一次。如果帶引燃第一波跪了就很難翻身了。
引燃較為極端,要麼拼到死,要麼就沒機會了。1級死拼疾跑諾手打不過點燃銳雯,要注意的是銳雯一刀也不能慫,無論諾手1級點的Q還是W,三段QA打完銳雯血量是少於諾手且已被血怒,但一定不能跑,期間掛點燃,A到死,結局是疾跑諾手死,銳雯極限活。只要你跑,漏一刀就是銳雯死。 諾手應對1級死剛銳雯更簡單:一級點E,正常補刀,銳雯上來AQ直接用E拉一下,原地走掉,銳雯一點辦法也沒有,追不上,虧血。
傳送銳雯一級不能跟諾手拼命,怎麼拼都是你差一刀。傳送銳雯1級只能跟諾手打半套,快速搶2再打。如果諾手血少那麼2級點震魂怒吼找機會直接殺或者打出閃現,如果諾手血量還算健康2級點E,2級傳送銳雯可拼命,但不能越線,還是那句話,一刀都不能漏,大機率2級拼命能贏。
絕大部分銳雯玩家打諾手都慌,自己一被無情鐵手立馬慌了,QA不打了準備跑路,或者Q完A不出來,拼命不能慌,必須每一刀都A出來,光速QA玩家最愛犯得毛病就是被E下來之後那一刀不A了,還有打主E石頭人被減攻速,三段A可能就A出來一刀,那樣必輸。
銳雯方一定要記得:不慎被諾手E不慌,落地一瞬間斜向E不被Q中
想小消耗諾手,一定不能A,最多A一段,QAW點地立馬E撤出無情鐵手範圍,如果被掛減速那就立馬EQ出E範圍,諾手若空E還可以回頭砸一下第三段Q,諾手若沒交E切記在技能冷卻前別再靠近諾手了。
總結:銳雯打諾手需要注意的細節非常多,一個失誤就要虧血,兩個失誤就要死,諾手又是極其滾雪球的英雄,玩的狠的諾手他在優勢之後會出三相,三相出來面板移速400+,這時候銳雯怎麼跑都跑不掉諾手的E範圍了,基本偶遇一次要死一次,很髒的套路。