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  • 1 # 肖恩說鏈

    目前,全球有上百款區塊鏈遊戲,而且,遊戲類的DApp應該是目前DApp中最為活躍的。但實際上,我認為目前大多數區塊鏈遊戲根本就算不上是遊戲。

    以去年的加密貓和今年的Fomo3D這兩款爆款區塊鏈遊戲為例。

    加密貓由簡易頁遊形態和數字貨幣錢包組成,玩法極其簡單,即小貓養成,小貓歸玩家所有,且每一隻貓都是獨一無二的,屬於虛擬遊戲資產,可以交易。

    Fomo3D開始一局遊戲,系統自動按24小時開始倒計時。玩家可以花ETH買入1個或多個key,每購買1個key,時間增加30秒,上限為24小時。隨著遊戲的進行,key的價格會越來越高,買入的人越來越少,24小時倒計時結束,本局遊戲結束,最後一個買入者成為最終勝利者,獲得獎金池裡48%的ETH 。可以說,這就是一個赤裸裸的資金盤遊戲。

    我認為,真正的遊戲,應該具有可玩性和娛樂性,而不是簡單的交易或者資金盤。這兩款最具代表性的區塊鏈遊戲,可玩性和娛樂性非常低,與其說是遊戲,不如稱為投資產品。

    不過,我曾經做過“區塊鏈+遊戲行業”的相關分析,我認為區塊鏈可能給會給遊戲行業帶來翻天覆地的改變。

    首先,區塊鏈可以促進遊戲資產流通。

    在傳統的遊戲產業裡,讓人詬病的一點是,不同遊戲的道具、金幣等虛擬財產是無法帶走或交易的。但如果有足夠多的遊戲遵循同一區塊鏈,那麼就能統一各個不同遊戲內部的遊戲資產系統,實現跨遊戲的道具、裝備交易。

    其次,能提高遊戲的公平公正。

    區塊鏈和遊戲的結合,是可以很好的解決傳統遊戲產業的某些痛點的,所以,我很看好區塊鏈遊戲的未來,在未來,區塊鏈遊戲可能會很“好玩”!

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