比題主大些,從事影視動畫行業十來年了。28歲其實可以說是個分水嶺,此刻入行實話說較為尷尬,首先動畫行業雖然不說是依據年齡來的,但經驗很重要,從零開始會存在一個你拿著和比你年紀小好幾歲的應屆科班出生的專業人才還低的工資,同時反應能力以及對行業的接受與接收能力也不如他們,你想從底層開始做到你想達到的高度,並非說不可能,前提就是你要付出的比其他人多得多,比如辭去現有的工作,先從基礎去學,然後再重新找工作,你的技術還不那麼專業,光年齡就限制了你的發展,28是很多人做到主美的位置了,在往上要麼自己創業,要麼就轉行了,反觀你以如此“高齡”入行的,少之又少,如果真心想做,準備好五到十年的低落和瓶頸期,過去了,你的年齡和經驗就不再是限制,反而會成為你的籌碼,但你如過放棄不了你現有的安逸生活、工作、收入、家庭,那還是勸你不要輕易的為了自己所謂的“理想”而轉行。並且,國內的動畫行業並非如你所想,沒有和上層領導幹部的關係,在好的創意也不會有平臺給你上映展示;同時沒有優秀的商業構思,在好的劇本也不會任你隨意拍攝;
接下來回答你和動畫原畫相關的問題,動畫也不是一蹴而就的,它是個雜項,你要做原畫,那麼運動規律和分鏡你也一定要懂要會,指令碼和劇本也要能理解,其次不論手工的透寫臺還是各類電腦軟體你也需要精通,還有動作設計,這是原畫的精髓,一個好的原畫設計必然懂得優秀美妙的動作以及動作的節奏,以及對整部片子的理解,這樣他才能做為一個優秀的原畫而不是一具木偶;然後攝影表、sc的設定,都需要了解;所以想做動畫原畫,這些都需要熟知,不論你用3d還是二維,如果只是想做而無想法,500塊報個網路班然後和他們簽約之後做做散單被壓榨壓榨還提升不了什麼技術這種的也足夠了。
主要還是看心。
喜歡動畫就是有夢想的人,這是一個新時代,也是敢於實現夢想的時代,很好,幾歲都不晚。
但要好好學好基礎,不紮實是國內動畫的現狀,尤其是劇情不合理,畫風簡陋
比題主大些,從事影視動畫行業十來年了。28歲其實可以說是個分水嶺,此刻入行實話說較為尷尬,首先動畫行業雖然不說是依據年齡來的,但經驗很重要,從零開始會存在一個你拿著和比你年紀小好幾歲的應屆科班出生的專業人才還低的工資,同時反應能力以及對行業的接受與接收能力也不如他們,你想從底層開始做到你想達到的高度,並非說不可能,前提就是你要付出的比其他人多得多,比如辭去現有的工作,先從基礎去學,然後再重新找工作,你的技術還不那麼專業,光年齡就限制了你的發展,28是很多人做到主美的位置了,在往上要麼自己創業,要麼就轉行了,反觀你以如此“高齡”入行的,少之又少,如果真心想做,準備好五到十年的低落和瓶頸期,過去了,你的年齡和經驗就不再是限制,反而會成為你的籌碼,但你如過放棄不了你現有的安逸生活、工作、收入、家庭,那還是勸你不要輕易的為了自己所謂的“理想”而轉行。並且,國內的動畫行業並非如你所想,沒有和上層領導幹部的關係,在好的創意也不會有平臺給你上映展示;同時沒有優秀的商業構思,在好的劇本也不會任你隨意拍攝;
接下來回答你和動畫原畫相關的問題,動畫也不是一蹴而就的,它是個雜項,你要做原畫,那麼運動規律和分鏡你也一定要懂要會,指令碼和劇本也要能理解,其次不論手工的透寫臺還是各類電腦軟體你也需要精通,還有動作設計,這是原畫的精髓,一個好的原畫設計必然懂得優秀美妙的動作以及動作的節奏,以及對整部片子的理解,這樣他才能做為一個優秀的原畫而不是一具木偶;然後攝影表、sc的設定,都需要了解;所以想做動畫原畫,這些都需要熟知,不論你用3d還是二維,如果只是想做而無想法,500塊報個網路班然後和他們簽約之後做做散單被壓榨壓榨還提升不了什麼技術這種的也足夠了。
主要還是看心。