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  • 1 # 使用者3228424754823

      首先是無爭議技能:   背摔+10出強制。改版後CD變長了。而且還要加後面的。公認+10就行。(這技能如果還有爭議。那你爭議去吧。沒人鳥你)   鷹踏+5這技能還不錯呢。改版攻擊變高了。5級可以踩三下。天空中的敵人一樣踩。(這技能如果還有爭議。那你爭議去吧。沒人鳥你)   旋風腿+1喜歡的也可以加高。但本人不推薦加高。這個技能用處太多了。不加你會後悔的。(這技能如果還有爭議。那你爭議去吧。沒人鳥你)   拋投+5級出強制技能蠻不錯的。抓到之後往上拋。然後可以再接個背摔什麼的也很好。   空紋錘+5。大錘也是個不錯的技能。使用有兩種方法。1.連用鷹踏踩對方三下後直接一個大錘。2.旋風腿擊中第一下時連按兩下C就可以施放大錘了。   後跳出強制。其實這個技能我加完沒3天就後悔了。我還專門把後跳放到A。結果我用的沒超過3次。汗吧。不過一些高手都說後跳其實很有用。如果要用建議放在右下的技能欄裡並且鎖上。否則很容易就按出來了。   摔技強化滿。這個技能隨著等級走。因為對所有摔技都有效。   暴力抓取滿。我目前沒加滿。因為時間太短。不過加滿後就等於是無限時間。抓取時霸體是很舒服的。   背摔強化+1。前置。對背摔的好處也蠻大。   滑行抓取滿。這個技能多在PK的時候用。刷圖用的機率很小很小。如果你不PK。這個技能你完全可以考慮無視。   上勾拳+5出強制。我用的蠻多的。xxxxz然後怪就被打起來。然後可以接著連個背摔什麼的。   剛勁鐵骨+5做前置。沒有任何壞處的技能。有多餘的點都應該加這個呢。   霹靂肘擊+1;這個技能實在太邪惡了。現在柔道是可以把你撂倒後抓起來再槓一下。誒誒。1級足矣。   以上就是一些沒有爭議的技能。下面是有爭議的技能了。   金剛碎+5.這個就是改版以後爭議最大的技能。有人說加滿出強制。有人說+5做前置。我覺得+5就夠了。連強制都可以不用出。技能用的不多。聽說+滿追人和僵直都很少。浮空也不低。但本人認為不加它的缺點如下:1.施放容易被破。2.技能效果不如後面的技能。3.連技困難。4.佔位置.所以本人就+5不出強制。因為強制根本用不到。它是往前砸不是往自己腳下砸。不過追人不錯。喜歡加滿的朋友你加吧。我不阻止你。   野蠻衝撞+1。這個技能一直都被廣大柔道給忽視了。其實說這個技能是個很不錯的技能。+5的剛勁鐵骨前置過分嗎?畢竟加了對自己都沒有壞處的。這個技能有不少的好用法。1.前面一群怪但離你有距離。然後你蓄滿氣一個撞(撞到一下一次傷害。撞著其他怪又是一次傷害。撞到幾次幾次傷害)這樣用是破不了的。因為蓄滿是霸體狀態。而且即使撞MISS了。前面被撞回來的怪還是可以再撞一次。所以我經常用(用了你就知道又多麼的邪惡啦。)2.拋投過後一個不續氣的撞後。可以連除了大錘外的任何摔技喔。你可以拋投+撞+彗星呢。自己想象傷害吧。這個技能是隨著自己的攻擊升高而升高的。+1就可以了。我見過一個50的柔道沒見過這個技能的。大家千萬別學他。   折頸+1。俗稱折脖子。有些人說+5或13+有1或2秒的僵直。不過本人覺得這個技能用到的地方比較少。一般在破招時用。而且柔道技能多了。這個技能比較容易忽視。所以加1.PK基本用不到。不過不可以不加。因為它的攻擊是隨著自己的攻擊上升而上升的。   螺旋彗星落滿。喜歡PK的人可以出強制。我是用不到強制了。這個技能很強喔。不過有些PK的人只加1.我覺得這個技能刷圖還是PK都是很不錯的攻擊點。有些人說不要加滿。不過爭議很小很小。都是加滿。就在出不出強制。   地獄搖籃一樣也是滿。很強的技能。抓著對方連摔4下再來一腳。用一句比較專業的術語來形容這個技能:4個可移動的連續型背摔後一個比較強的碎骨。摔完基本清屏。也是有些人說不要加滿。不過爭議很小很小。都是加滿。   裂石破天滿。柔道的第二大技。多段傷害。群體攻擊。還帶爆炸效果。刷圖簡直是神。保障了柔道的傷害。不過蠻花無色的。PK用不太到。喜歡PK這個技能你就放棄吧。如果對方不是白痴。抓到的機率真的不大。   拋沙我沒加。有些人說+1來用。可是面對柔道那麼多更強大的技能。這個技能還有存在的意義嗎?而且柔道是物理攻擊高。那裡來的魔攻?   疾風追擊+1。   ——騰訊遊戲愛好者真誠為你解答祝你遊戲愉快

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