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  • 1 # 使用者7364316064609

    施法時間長於3.5 秒的法術獲得法傷裝備加成時,獲得(施法時間/3.5 x 100%)的效果

    持續時間長於15 秒的DOT 獲得法傷裝備加成時,獲得(持續時間/15 x 100%)的效果

    通道法術作用時間長於3.5 秒的法術獲得加成時,獲得(持續時間/3.5 x 100%)的效果

    痛苦無常驅散後的傷害可以產生爆擊,而且爆擊後是增加100%傷害,同樣享受到上面DOT法傷的加成演算法。

    腐蝕持續18 秒,假設裝備 +500 暗傷,6 級腐蝕基礎傷害666,現在傷害為(666+500)=1166;資料片為(666+500 x 18/15 x 100%)=1266

    痛苦詛咒獲得 160% 加成

    生命虹吸獲得 100% 加成(30 秒理論上獲得200% 加成,但是因為是吸血魔法,所以打一半折扣到回覆效果的部分去了)

    抽取生命獲得 71% 加成 (142% 的一半,原理如上)

    靈魂火現在獲得 115% 加成

    抽取靈魂獲得 428% 加成(這個用了特殊公式)

    地獄火獲得 141% 加成(AOE 使用的也是特殊公式,地獄火的價效比大大加強)

    火焰雨獲得 76% 加成

    厄運詛咒獲得 200% 加成(原來的400被削弱了)

    施法時間低於3.5秒的依然按照原來的法傷加成公式計算,獲得(施法時間/3.5 x 100%)的效果。瞬發技能依然按1.5秒施法時間計算,這類技能有暗影箭,灼熱之痛,灼燒,燃盡,獻祭,點燃。

    以上資料均來至網路

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