一擊 3/6 :30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑑於1級和6級的區別不打,建議只加3點用做後面技能的前提就好
矯健 6/6 :沒什麼可說的,對於戰鬥最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿
豐沛 1/6 :目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對於真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富餘的話也加滿吧,不定完美什麼時候就會出個類似巨靈的技能
虯筋 3/3 :3級滿的虯筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能裡算很實惠的加點了
板肋 3/3 :和虯筋類似的加防禦被動技能3級滿後0.4倍人物級別的防禦也是很誘人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用後不是造成傷害而是增加自身防禦力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防禦都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以
橫行 8/8 :強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,並且持續28秒,80%機率清除自身虛弱,天書加完後冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什麼麼?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的炙焰 3/9 :過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆
龍驤 3/3 :攻擊姿態,加滿是一定的
虎踞 3/3 :防禦姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……
雷霆 3/9 :九黎5個群攻技能之一,由於1級到9級附加的攻擊力差距並不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的
破堅 9/9 :9級能減目標312點防禦,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿
三重(30點):
山嵐 3/9 :過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一
破獄 3/3 :永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的
辟邪 3/3 :永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿
纏龍 4/9 :因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的
龍光 5/5 :比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛 機
虎嘯 3/3 :令對方減速60%並虛弱,自己加速,使用後發現施法距離也超遠,對追擊目標很是有用
破煞 9/9 :減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式
四重(45點):
連山 6/9 :九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150後技能點不夠,飛昇的話就可以加滿了
鬥魂 5/5 :暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了
鋼膽 5/5 :減免暴擊姿態,和鬥魂對立,加滿
裂空 9/9 :雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈機率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用
殺戮 1/9 :為什麼只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以
戰歌 4/8 :一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最後還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛昇,技能點不夠的
百烈 9/9 :九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之
碎刃 9/9 :鏖戰第四式,繳械能力也很不錯
五重 (12點):
亂刃 5/5 :九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加
八肱 0/5 :不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎麼點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴擊和多種負面狀態(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已
鏖戰 5/5 :前面為它的關聯技費了那麼多點,這個怎麼也是要加滿的,而且加完天書後該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)
一擊 3/6 :30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑑於1級和6級的區別不打,建議只加3點用做後面技能的前提就好
矯健 6/6 :沒什麼可說的,對於戰鬥最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿
豐沛 1/6 :目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對於真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富餘的話也加滿吧,不定完美什麼時候就會出個類似巨靈的技能
虯筋 3/3 :3級滿的虯筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能裡算很實惠的加點了
板肋 3/3 :和虯筋類似的加防禦被動技能3級滿後0.4倍人物級別的防禦也是很誘人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用後不是造成傷害而是增加自身防禦力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防禦都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以
橫行 8/8 :強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,並且持續28秒,80%機率清除自身虛弱,天書加完後冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什麼麼?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的炙焰 3/9 :過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆
龍驤 3/3 :攻擊姿態,加滿是一定的
虎踞 3/3 :防禦姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……
雷霆 3/9 :九黎5個群攻技能之一,由於1級到9級附加的攻擊力差距並不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的
破堅 9/9 :9級能減目標312點防禦,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿
三重(30點):
山嵐 3/9 :過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一
破獄 3/3 :永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的
辟邪 3/3 :永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿
纏龍 4/9 :因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的
龍光 5/5 :比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛 機
虎嘯 3/3 :令對方減速60%並虛弱,自己加速,使用後發現施法距離也超遠,對追擊目標很是有用
破煞 9/9 :減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式
四重(45點):
連山 6/9 :九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150後技能點不夠,飛昇的話就可以加滿了
鬥魂 5/5 :暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了
鋼膽 5/5 :減免暴擊姿態,和鬥魂對立,加滿
裂空 9/9 :雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈機率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用
殺戮 1/9 :為什麼只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以
戰歌 4/8 :一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最後還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛昇,技能點不夠的
百烈 9/9 :九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之
碎刃 9/9 :鏖戰第四式,繳械能力也很不錯
五重 (12點):
亂刃 5/5 :九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加
八肱 0/5 :不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎麼點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴擊和多種負面狀態(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已
鏖戰 5/5 :前面為它的關聯技費了那麼多點,這個怎麼也是要加滿的,而且加完天書後該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)