發展也是這款遊戲的其中一部分。在基礎的套路之上,想要在帝國時代這款遊戲上有所提高,那麼最需要練習的就是在經濟發展和軍事力量上進行平衡選擇。而非簡簡單單的先慢慢發展經濟,等健全後再出兵,軍隊成型再打仗。這種思路也就是路人娛樂局的free for all打法,單挑或者團戰的話這樣會被打出翔。
帝國時代是一款上手難,進步難,精通難的遊戲。在平衡經濟與軍事的同時,還要和對手的經濟與軍事進行比對。若是經濟比對手強但是軍事弱於對手,那麼就需要透過很好的圍家和防禦來維護現有的經濟優勢並爭取搶先升級時代或者補強軍事。如果軍事強於對手但經濟落後,那麼就要利用軍事優勢去幹擾對手的經濟,來延緩對手經濟增長給自己謀求發展的時間。
除此之外對於地圖的控制和閱讀也是很重要的一點。對於各個重要的資源點的控制是所謂控圖的要素。經濟發育並不是龜縮就可以的,因為地圖上的資源是有限的,前期家裡一小塊地方可以維持各項經濟或軍事開支,等到後期各項開支增大以及家裡資源減少,就要控制更多的家外資源。對於資源點的控制常見的有城鎮中心、城堡、或者塔。如果資源處在一些同樣具有軍事價值的地點,那麼也有透過部隊控圖的。
總之對於其他rts來講確實帝國的發育是慢了一點,但這是因為這款遊戲中需要考慮的因素很多,而非是完全主軍事,這點從有四種不同的資源就能看出。
發展也是這款遊戲的其中一部分。在基礎的套路之上,想要在帝國時代這款遊戲上有所提高,那麼最需要練習的就是在經濟發展和軍事力量上進行平衡選擇。而非簡簡單單的先慢慢發展經濟,等健全後再出兵,軍隊成型再打仗。這種思路也就是路人娛樂局的free for all打法,單挑或者團戰的話這樣會被打出翔。
帝國時代是一款上手難,進步難,精通難的遊戲。在平衡經濟與軍事的同時,還要和對手的經濟與軍事進行比對。若是經濟比對手強但是軍事弱於對手,那麼就需要透過很好的圍家和防禦來維護現有的經濟優勢並爭取搶先升級時代或者補強軍事。如果軍事強於對手但經濟落後,那麼就要利用軍事優勢去幹擾對手的經濟,來延緩對手經濟增長給自己謀求發展的時間。
除此之外對於地圖的控制和閱讀也是很重要的一點。對於各個重要的資源點的控制是所謂控圖的要素。經濟發育並不是龜縮就可以的,因為地圖上的資源是有限的,前期家裡一小塊地方可以維持各項經濟或軍事開支,等到後期各項開支增大以及家裡資源減少,就要控制更多的家外資源。對於資源點的控制常見的有城鎮中心、城堡、或者塔。如果資源處在一些同樣具有軍事價值的地點,那麼也有透過部隊控圖的。
總之對於其他rts來講確實帝國的發育是慢了一點,但這是因為這款遊戲中需要考慮的因素很多,而非是完全主軍事,這點從有四種不同的資源就能看出。