虛擬記憶體對遊戲效能並沒有幫助,所以你不要輕信這類初學者的錯誤言論。早期電腦記憶體很小,為了保證程式正常執行,系統就加入了虛擬記憶體技術,原理是在硬碟上劃分出一個空間模擬成記憶體空間來使用,解決了記憶體不足的問題,但由於硬碟速度相對真正的記憶體來說實在太慢,如果作業系統過多的使用虛擬記憶體,不但會降低系統速度,還會加重硬碟的磨損,所以系統預設下都定義一個限度,虛擬記憶體一般不能超過物理記憶體的3倍容量。不過隨著硬體的發展,目前的記憶體已經很大了,32位系統最大定址只能達到4G,而目前的記憶體主流都是4G容量,很多8G記憶體的使用者只能使用64位系統來解決記憶體利用問題。這時候如果還讓系統自動管理虛擬記憶體,那麼空間佔用將達到6-12G以上,不但浪費硬碟空間,還會降低系統速度,增加磁碟碎片,所以在大記憶體的電腦上,我們都建議設定小一點的虛擬記憶體或關閉它,以求系統速度最大化。 而你的物理記憶體是2G,並沒有達到32位系統的極限,所以虛擬記憶體還是有必要的,但也不宜設定過多,對你來說可行的方案是最小值為2000M,最大值為4000M,這樣系統就不會過多的依賴虛擬記憶體,同時也保證了足夠的可用記憶體。需要注意的是,不建議最大最小值設定為相同,這是老的方法,通常會導致大型程式執行時候報錯,目前的記憶體容量已經不適用 最後要說的是,提升電腦效能的方法永遠只有使用高效能的硬體,而軟體方面最多隻能做到完美相容和完美利用,天上憑空掉餡餅的事在電腦上是真正沒有的
虛擬記憶體對遊戲效能並沒有幫助,所以你不要輕信這類初學者的錯誤言論。早期電腦記憶體很小,為了保證程式正常執行,系統就加入了虛擬記憶體技術,原理是在硬碟上劃分出一個空間模擬成記憶體空間來使用,解決了記憶體不足的問題,但由於硬碟速度相對真正的記憶體來說實在太慢,如果作業系統過多的使用虛擬記憶體,不但會降低系統速度,還會加重硬碟的磨損,所以系統預設下都定義一個限度,虛擬記憶體一般不能超過物理記憶體的3倍容量。不過隨著硬體的發展,目前的記憶體已經很大了,32位系統最大定址只能達到4G,而目前的記憶體主流都是4G容量,很多8G記憶體的使用者只能使用64位系統來解決記憶體利用問題。這時候如果還讓系統自動管理虛擬記憶體,那麼空間佔用將達到6-12G以上,不但浪費硬碟空間,還會降低系統速度,增加磁碟碎片,所以在大記憶體的電腦上,我們都建議設定小一點的虛擬記憶體或關閉它,以求系統速度最大化。 而你的物理記憶體是2G,並沒有達到32位系統的極限,所以虛擬記憶體還是有必要的,但也不宜設定過多,對你來說可行的方案是最小值為2000M,最大值為4000M,這樣系統就不會過多的依賴虛擬記憶體,同時也保證了足夠的可用記憶體。需要注意的是,不建議最大最小值設定為相同,這是老的方法,通常會導致大型程式執行時候報錯,目前的記憶體容量已經不適用 最後要說的是,提升電腦效能的方法永遠只有使用高效能的硬體,而軟體方面最多隻能做到完美相容和完美利用,天上憑空掉餡餅的事在電腦上是真正沒有的