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1 # 大電競
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2 # TERABITHIA
看兄臺的問題,似乎是多人pvp,多人對戰,看的是實力均衡和相互配合,先說己方,開黑一定是比較熟悉的人,各種打發套路大家都清楚,所以各方面操作運營配合都會比較流暢,溝通也方便,己方如果有大神帶,那還要看小弟們配合的如何。隨機的話,匹配到的大致都是和自己水平相當的玩家,但溝通配合就不好說了,很可能出現各打各的,從而比賽可能出現被動。對於星際爭霸來說,多人遊戲的配合是非常非常重要的,甚至高於個人的能力,所以還要看隊友給不給力,自己能幫到隊友多少,
在傳統的多人對戰模式中,最吃配合的地方,主要是在戰術上的協同。星際2是一款運營比較繁瑣的遊戲,想要執行一套戰術,即使是單人遊戲,也需要堆積非常多的細節,才能把一套流程走到足夠熟練。
在多人的配合中,戰術的張力被進一步放大了。單人的戰術流程,經過多個人的組合之後,出現了更多的可能性,同時,戰術的執行也變得更加複雜。另外,隊友之間是可以有經濟的交換的,這也讓隊友之間的運營聯絡更加緊密。
所以在多人模式中,協同地打好一套戰術,是非常考驗彼此之間的默契的,因為自己需要對自己隊友的分工和情況足夠清楚,才能協同好,做出正確的決策。
在執政官模式中,隊友之間的默契配合體現在操作的分工上。一般執政官的分工模式是一個人運營,一個人操作。但是玩過執政官的朋友們可能也知道,這樣的分工,其實是不均勻的,負責操作的一方會比負責運營的一方承擔更大的壓力。
所以在實際的情況中,負責運營的一方還會分擔多線操作的部分操作。而在兩個玩家都負責操作的時候,對默契的考驗就很大了。因為在如此短的反應時間下,決定哪個部分該誰操作,現場討論肯定是到不了這個級別的執行力,需要足夠長時間的配合產生默契。才會有一種下意識的分工。
總的來說,星際2的多人模式,比我們想象中要更加考驗團隊寫作,所以說有默契的小夥伴自然會很強啦~開黑確實佔據很大優勢。