回覆列表
  • 1 # 少俠飛龍

    這次蘋果春季釋出會可能會讓很大一批人感到失望,因為大家一直心心念的iPhone SE2以及新款iPod Touch都沒出現,甚至連一個硬體都沒有在這次釋出會上釋出。相反,蘋果在這次春季釋出會上釋出了一系列相關的服務,包括Apple News+、Arcade遊戲訂閱服務等等。其中蘋果推出的Arcade遊戲訂閱服務受到了人們熱烈的討論,有不少遊戲愛好者為之歡呼,為之雀躍。蘋果推出Arcade遊戲訂閱服務很重要的一個原因就是蘋果想要進一步完善它的生態圈,讓軟體服務和硬體裝置能夠更好地相輔相成,為以後的發展奠定更加牢固的基礎,同時這樣一來也可以進一步推動蘋果的升級改造,從而在其它領域也能賺取更多的利潤,從而可以使得公司保持一個比較穩固的增長。大家都知道在去年蘋果的市值時隔將近10年再次被微軟超越,雖然後面蘋果又追趕上來了。但是我想經歷了這次的跌宕起伏,蘋果應該也感受到了危機,加上在智慧手機領域蘋果顯得非常疲乏,增長緩慢,似乎到了一個瓶頸期,所以這個時候蘋果認為它的目光不能只放在傳統的智慧手機、iPad等領域,應該還要在其它領域有所突破,所以在這次春季釋出會蘋果釋出了一系列的服務,估計以後會在這些領域投入更多的精力。

  • 2 # CEO來信

    不過這次蘋果春季釋出會上的軟體專案,在釋出會前也基本上已經被曝光完畢了,提前曝光的有9.9美元每月的新聞訂閱服務,蘋果TV流媒體業務,蘋果卡(Apple Card)是與高盛銀行合作推出的信用卡業務,以及將優質遊戲打包成一個付費專案的ArCade。

    不過釋出會前,這些業務都是用文字描述出來的,而沒有蘋果官方的命名,相當於蘋果釋出會上,蘋果公司方面正式將這些業務進行了一次命名。

    庫克就是來串場的,各項業務的介紹都由各自的部門負責人來完成,然後最後蘋果TV的介紹請來了非常多的好萊塢明星,包括著名導演斯皮爾伯格,還有脫口秀女王奧普拉,庫克的面子是真大啊!

    不過這場釋出會基本上都是在講“這個業務是收費的”,所以這是一場向用戶宣告“氪金”的釋出會。

    昨天在釋出會直播的時候,我的一個朋友告訴我,他應該會去訂閱一份新聞產品,畢竟他自己對優質新聞,尤其是雜誌新聞還是很認可的。但遊戲的話,因為替代性的產品太多了,他反而不會去訂閱。Arcade能否吸引足夠多的使用者去付費呢?我個人覺得前景並不是特別好。當然,蘋果的產品向來都非常搶手,或許Arcade的表現也會很棒吧。畢竟目前ios端的遊戲使用者已經有10億之多了,隨便轉化一下,也是不小的一筆收入。

    蘋果公司由此全面從硬體轉向了軟體服務。向服務專案要營收的增長空間。

    不知道蘋果的這種轉型,是否會給國內手機廠商一些借鑑和啟發。

  • 3 # 超能網

    在今天的釋出會上,蘋果推出了Arcade服務。使用者在每月付費之後,可以“免費”玩到之前需要付費才能下載的遊戲,並且這些遊戲不會有廣告或其他氪金專案。蘋果已經與數十家遊戲開發商合作,之後有超過100個全新的獨家遊戲提供,這項服務將登陸到全球150多個國家和地區,將於今秋上線,不過蘋果還沒有公佈這項服務的訂閱價格。這項服務可以看作是蘋果版的Xbox Game Pass,在為玩家帶來方便的同時給遊戲開發者提供了實惠,但它能否成功呢?

    先從Xbox Game Pass開始

    Xbox Game Pass(以下稱XGP)是微軟在2017推出的一項服務,訂閱玩家透過按月付費的方式可以體驗到Xbox平臺上超過100款不同型別的遊戲,所以你只需要支付服務的價格就可以得到一個不斷更新的而且是免費的遊戲庫,並且可以隨意下載和體驗裡面的遊戲。根據微軟公佈的資料,XGP推出後不僅玩家的遊戲時長增加了,玩家也接觸了更多型別的遊戲。

    微軟Xbox Game Pass

    而此次的Arcade服務可以看作是蘋果版的XGP,玩家也是透過定期付費的方式來得到一個不斷更新的遊戲庫,並且可以免費下載和體驗其中的遊戲。如果要說區別就是Xbox面向的是主機平臺,而Arcade面向的是蘋果旗下的iPhone、iPad、Mac和Apple TV。

    Arcade與玩家

    對玩家來說,Arcade可以打消你對遊戲品質和價格的顧慮,同時喜歡劇情類遊戲的使用者和小容量裝置使用者帶來很大的好處。

    遊戲《狂野飆車》

    玩家購買一款遊戲會關心的點無非就是這款遊戲好不好玩、適不適合我玩以及遊戲是否能賺回票價。而訂閱了這項服務後你就不用考慮這些,只需要看這款遊戲是否在服務支援遊戲列表當中。而且對於手機遊戲來說,隨時能玩和碎片化是使用者更關心的問題,所以個人認為它未來一個比較合適的領域應該是發現了一款遊戲,下載下來之後用午休或者在車上的一到兩個小時體驗一下,如果感覺可以玩下去的話就繼續玩,不然就把它刪除掉。

    劇情向遊戲《LIMBO》

    另外對於劇情向遊戲玩家來說,玩一款遊戲有可能只是想體驗一下劇情,當然自己玩遊戲與看別人玩的體驗還是不一樣的,但是對於他們來說可能體驗完了劇情這款遊戲就沒有價值了。而如果你訂閱了這項服務,完全可以在通關劇情後就把遊戲刪掉,因為你並沒有購買這款遊戲,所以不用考慮是不是還要繼續挖掘這款遊戲當中的內容。當然,如果你想這麼做的話也是可以的。

    小容量手機使用者的痛苦

    同時,對於小容量裝置玩家來說,遊戲所佔的體積不是一個小數字,所以有的時候阻止你去購買新遊戲的原因不是它不好玩,而是手上的裝置已經沒有儲存空間了。而在Arcade服務中,遊戲只是你遊戲庫裡面的一個成員,所以你可以先解除安裝之前的一款遊戲,在試玩後選擇保留哪一個,畢竟遊戲存在都在iCloud裡面儲存著。

    Arcade與開發者

    這裡先回到XGP,微軟的這項服務使玩家主動嘗試其它型別的作品,因為玩家不需要額外購買其他的遊戲,所以對於他們來說去嘗試新型別事物的成本低了許多,另外,XGP使許多發行時間比較長的老遊戲以及許多新的IP可以獲得更多的玩家,使老遊戲的壽命更長,新遊戲更快的擁有玩家。所以,作為蘋果版XGP,Arcade與微軟的XGP的效果幾乎是一樣的,而且手機遊戲相對來說門檻更低,發展的時間也更短,所以會有更多的新開發者加入這個領域,個人認為這項服務對剛開始釋出作品的開發者會有一定的促進作用。

    Xbox的遊戲開發工作室們

    而在移動端將遊戲免費的方法大概有三種,第一種是透過內建廣告來獲取利潤,並可以通過後期付費來去掉廣告,許多安卓平臺上免費而ios當中要收費的遊戲以及掛機類遊戲大多使用了這個方法;第二種是透過本體免費試玩,然後在新手教程結束後要求玩家付費解鎖後續內容;第三種則是透過訂閱的方法,讓平臺將一定的利潤分給開發者。至於這三種方法孰優孰劣也只能交給開發者和使用者來判斷了。

    再來說說近期釋出的新mini和Air

    雖然這次蘋果的釋出會並沒有帶來硬體產品,但是釋出的News+、Arcade無疑讓人想起這兩款產品,畢竟兩款產品的螢幕都比較適合閱讀新聞和報刊,同時因為搭載了iPhone XR上同款A12晶片,新的mini在上線蘋果官網後也被人稱為2019最強手遊裝置。至於Apple Card和TV+個人認為明顯更適合iPhone使用者。

    新iPad mini仍然是64GB起步並且沒有128GB版本

    而Arcade的推出讓我看到了蘋果能夠繼續推出64GB版本iPad的原因,對於遊戲玩家來說,一直以來比較頭疼的就購買新遊戲與處理老遊戲的問題,而在Arcade服務中,玩家完全可以把通關的遊戲刪除掉從而為新遊戲留出空間,但這也只是一定程度上緩解了64GB容量不夠用的問題,至於蘋果把128GB版本砍掉這種做法只能說蘋果在這方面還是沒有對手。

    成功與否的關鍵:定價、抽成和遊戲質量

    最後,蘋果的這個服務能否成功,基本上取決於其定價、蘋果的抽成和遊戲質量。抽成的多少和使用者的數量決定了加入服務遊戲的數量和質量,而遊戲的數量、質量和蘋果最終的定價也決定了使用者的數量,對於蘋果來說檢驗這項服務的方法自然是最後的營業額,而營業額則來自使用者數量和蘋果自身的定價和抽成。所以,排除使用者數量這個中間量,最終決定蘋果這項服務是否成功的就是定價、抽成和其遊戲質量。當然,根據蘋果釋出會的情況,其遊戲陣容還是比較豪華的,而定價方面蘋果還未公佈,至於這項服務能否成功也就只能等今年秋天上線後在看了。

    將於今秋推出

    那麼,你是否看好蘋果的這項服務呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 給閨蜜做首詩?