回覆列表
  • 1 # 任玩堂

    我覺得日系RPG和歐美RPG除了畫面和人設外,最大的區別在於其作業系統,日系的RPG傾向於遊戲策略的考量,而歐美系RPG則有很多的動作元素。

    近幾年玩家所比較熟悉的歐美系RPG如《黑暗之魂》,《巫師3》以及剛剛脫胎換骨的《戰神4》都擁有很濃重的動作元素。玩家的反應速度和熟練度直接決定了遊戲角色的生死,與其說是歐美系RPG遊戲,不如說在歐美人的眼中RPG遊戲更應該是“有劇情的ACT遊戲”。

    在日系RPG中,大多數遊戲都為回合制戰鬥。回合制遊戲更加註重遊戲角色的培養如裝備搭配和等級提升;還有屬性剋制如常見的元素屬性和兵種屬性等策略因素。因為在日系RPG的理念中,“角色的成長”是非常重要的一個元素。相比偏向動作的歐美系RPG,日式回合制RPG遊戲中數字更加重要,例如主角獲得了一把強力的武器,玩家就能從傷害數字上直接感受到主角變強了。

    不過無論是歐美RPG還是日系RPG,都會有一些十分有特色的“個別分子”。歐美RPG近幾年最著名的回合制RPG大概是《X-COM2》了。這款外星人題材的戰棋類遊戲。因為其誠意滿滿的遊戲深度和製作內容收到玩家的大量好評,metacritic上這款遊戲有著88分的高分。

    與其他對著外星人開槍的射擊類遊戲不同,這個“個別分子”中的玩家需要指揮士兵與外星人作戰。所有計程車兵和敵人都變身為棋子,由玩家操作全域性戰鬥。而《X-COM2》最出名的莫過於遊戲中士兵的可塑性。玩家可以指定每一個士兵的名字技能以及性格,讓每個士兵都能成為有血有肉的切實存在的人。

    而日系的這兩名分別是今年上半年即將登陸Switch的《美妙世界:最終混音》,還有一款是目前國內安卓端開測的《夢幻模擬戰》。

    《美妙世界》是一款2008年的NDS遊戲,因為其特別的畫風和音樂在當時獲得了極大的好評,原版遊戲在metacritic上更是達到了88分的高分。《美妙世界》的戰鬥模式是結合了觸控式螢幕的2D動作類。這款遊戲在今年上半年將以加強版復刻的形式登陸Switch。

    《夢幻模擬戰》或者說《Langrisser》則是日本的一款元老級戰棋類RPG。它和《美妙世界》一樣,因為優秀的美術和音樂收穫了大批死忠粉絲。這款遊戲的採用的是日式RPG經典的“勇者與魔王”魔幻劇情,同時又是與《X-COM2》相同的戰棋型別。《夢幻模擬戰》不同於傳統日式RPG重視劇情,將戰鬥系統置於次位的做法;它在遊戲性和故事性都下足了功夫,而這也是許多玩家今天仍在反覆遊玩其經典作品的原因。《夢幻模擬戰》以其完善的故事體系和培養系統聞名,與《X-COM》的塑造系統不同,《夢幻模擬戰》更傾向於給玩家一種自己是指揮各路勇士的指揮官的感覺。

    令人惋惜的是因為上部續作質量極其糟糕等原因所以這個IP在前幾年慘遭沉滯,直到最近才以手遊的形式復出。手遊新作的劇情將作為5代故事的後續開展。這款手機上罕見的戰棋題材遊戲剛剛開始公測並沒有國外媒體評分,不過在taptap倒是有9.7的高分。如果想體驗這款續遊戲,可以到taptap預約。

  • 2 # 心靈大肥肉

    最大的區別可能就是遊玩方式了,歐美是比較激烈的即時戰鬥制,日本RPG還是比較傳統的地雷式隨機禦敵。戰鬥也是回合制你一下我一下,直到最終幻想8才慢慢改變。總之歐美比較直接激烈,日式慢慢吞吞比較休閒。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你拍過自己居住的城市最著名或最美的地標嗎?放一張照片大家一起猜是哪裡吧?