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  • 1 # super電競

    從目前實際測試中得出的結論是:初始面板到第一階的面板轉化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量。而當僅剩最後的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產生。

    一共10個形象,還好一局你只能變身兩次,否則真的要眼花繚亂了。

    首先你的基礎形象:光元素使。

    這個樣子是你用了元素師面板之後的預設樣子,金燦燦的小光輝,服裝比原來預設服裝好看很多哇。

    光輝女郎光元素

    當你透過攻擊敵人積攢元素能力第一次達到100%的時候,就可以開始第一次變身啦~

    個人實測感覺是在6級左右的時候。一共有四種選擇:氣旋、火焰、自然、水流。選擇那個狀態的面板不會給你的攻擊帶來任何特殊效果,只是會有外形的變化和個攻擊技能長相的變化。話說可以沒事嚇嚇對面的人,突然給他換個顏色,哈哈哈。

    拉克絲四大基礎元素

    第二次積攢到100%的時候,就可以選擇第二次變身啦,這次變身可選擇的元素會去除你第一次變身時選擇的那個元素,只有剩餘的3個元素給你選擇。但是會根據你第一次的選擇和第二次的選擇,疊加產生出一個終極的元素拉克絲,終極效果有4種:冰霜、夢幻、雷電、黑暗、火木。具體公式如下:

    氣旋+水流=冰霜

    1、氣旋+水流=冰霜

    氣旋+火焰=風暴

    2、氣旋+火焰=風暴

    氣旋+自然=黑暗

    3、氣旋+自然=黑暗

    火焰+自然=岩漿

    4、火焰+自然=岩漿

    火焰+水流=黑暗

    5、火焰+水流=黑暗

    自然+水流=秘術

    6、自然+水流=秘術

    其實這個元素構成的方式和結果還是很符合我們現在的世界觀的。細心的朋友會發現,黑暗會有兩種不同的公式合成。因為黑暗:是融合了兩種極端的元素在裡面~有點性格分裂的拉克絲。

  • 2 # 前方的後方的左邊

    其實大元素使的合成公式像一個正方形,剛出來就買了然後研究了很久。

    火焰 風暴 微風

    岩漿 黑暗 冰

    自然 神秘 水流

    每個角的元素加起來等於這兩個元素中間的元素。

    嘛,就這樣。

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