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  • 1 # 憤怒的麻神

    其實這個問題不是很好說,王者榮耀算電競麼,這個就有爭議,什麼算火呢,是看的人多 玩的人多 還是比賽獎金高,總體來說英雄聯盟和dota2吧。

  • 2 # 有你真不戳

    作為一個網癮少年,當然要緊跟著電競的時代大潮。

    就手游來說的話,第一梯度當然是騰訊的遊戲,王者榮耀,刺激戰場之類的,它們的熱度不像以前那麼高,但騰訊的運營卻讓他們依舊高居榜首。其次是網易的手遊,陰陽師,平安京等,網易注重的是遊戲畫面場景CG的製作,這些遊戲多為動漫愛好者的首選。再然後就是一些其他公司製作的,諸如球球大作戰一類的遊戲,也十分熱門。

    端遊熱門的就很多了,英雄聯盟,刀塔2,守望先鋒是其中MOBA遊戲的代表,其熱度不減當年。然而像最開始的CF,DNF雖然榮光不復,但依舊有一批玩家讓它們繼續堅挺著。

  • 3 # Wanggungun

    排個序,不喜勿噴

    1.lol

    2.dota2

    3.csgo

    4.堡壘

    5.吃雞

  • 4 # 小鴿聊遊戲

    中國大陸最早真正意義上火爆的電競遊戲應該是RTS遊戲(即時戰略)星際爭霸,發行於1998年,當年的黑網咖裡一大半都在玩,雖然在當年還有其他RTS遊戲如紅色警戒、帝國時代等,但星際爭霸因其超高的平衡性、操作性、快節奏、觀賞性而壓倒其他同類型遊戲,直到今天,星際爭霸在南韓還有著巨大的影響。

    第二款火爆全國的競技遊戲,要數FPS(第一人稱射擊)遊戲反恐精英CS,發行於1999年,遊戲一經發行,憑藉其出色真實的人物模型、射擊手感,打敗之前FPS遊戲的霸主雷神之錘,迅速佔領全國網咖。直到今天,續作CS:GO在全球範圍累依舊有不小的影響。

    第三款火爆全國的競技遊戲就是魔獸爭霸3,發行於2002年,和星際爭霸同為RTS遊戲,其憑藉優美的魔幻風格的畫面,比星際爭霸更為方便快捷的操作,英雄的設定,迅速搶佔了星際爭霸的市場,到2003年資料片冰封王座的發行,更是一舉奠定其在中國RTS遊戲的霸主地位,當時如果沒玩過魔獸,都不好意思說自己玩過電腦。而一些電競賽事,也從那是逐漸走進玩家們的視線。當時最具影響力的賽事非2001年開始舉辦的一年一度的WCG,被稱為電子競技奧運會,魔獸爭霸選手SKY李曉峰在2005年WCG魔獸爭霸專案中奪得世界冠軍,激發了無數玩家對電競的追求,可以說SKY是中國電競第一人,對中國電競發展有巨大影響。再說回魔獸爭霸這款遊戲,其自帶功能強大的地圖編輯器,為未來的電競發展有著巨大貢獻。

    隨後到2008年左右,魔獸爭霸中一款叫做“真三國無雙”的地圖火爆中國(具體出現時間不詳,應該在2005年左右),可以說是中國第一款火爆中國的MOBA類遊戲,雖說之前已有澄海3C和DOTA,但澄海3C時代玩魔獸對戰居多,DOTA那時中文版出來沒多久國內玩家不多,直到2008年左右真三取代了澄海3C,而魔獸對戰也出現頹勢,真三應該是那個時候最火爆的遊戲。

    真三的火爆並沒有持續很久,後來DOTA被越來越多的玩家所熟知(具體時間因為筆者瞭解不多,印象中應該是2009年左右,網咖裡玩真三的沒有DOTA多了),憑藉其比真三更加豐富的英雄與裝備,取代了真三在國內的地位(真三其實只在國內火過),而中國DOTA也如中國魔獸一樣,甚至青出於藍勝於藍,成為了世界霸主。

    之後就是現在的英雄聯盟了,國內發行於2011年。其實英雄聯盟剛發行的那幾年發展並不好,筆者曾經玩過幾把,對不能補兵的設定實在是不習慣,當時的DOTA如日中天,很難想象英雄聯盟會如今天般火爆。現在想來,一是當年的DOTA老玩家玩得少了,二是英雄聯盟的操作較DOTA簡單些,靠著騰訊廣大的客戶基礎吸收了一大批年輕玩家,三是2012年WE戰隊第一次奪得世界冠軍(筆者曾聽某位著名魔獸爭霸職業選手直播時說過,在這之前騰訊英雄聯盟分部差點關門),到2013、2014年成為國內最火爆的電競遊戲。

    另外,還有一類遊戲比較小眾,但在國內和世界上發展也很久了,那就是體育類遊戲,代表遊戲就是FIFA和實況足球了,其中FIFA也是WCG的比賽專案,至今還是體育遊戲的愛好者中的佼佼者。

    另外還有一款曾經火過的FPS遊戲穿越火線,曇花一現的星際爭霸2和守望先鋒以及絕地求生,從來沒火過的風暴英雄,一直屈居英雄聯盟之下的dota2,還有和一般的競技遊戲比側重於策略與運氣的爐石傳說,還有一些具有競技元素PVP的網路遊戲如魔獸世界、地下城與勇士以及一些街機主機遊戲如拳皇鐵拳等,時下最火熱的手遊王者榮耀和手遊版吃雞就不多說了。

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  • 5 # 逆向倒流

    要看最火的遊戲,不能只看國內,要看全世界玩的人多不多,就拿當年的反恐精英來說,各個國家的人玩的很多,網咖基本全是玩這個遊戲的,所以我認為,現在比較火的遊戲代表有

    英雄聯盟,國外玩家很多,比賽也是很多的,每年都會跟國外比賽,國外玩家也非常踴躍。

    絕地求生。這個也不需要說太多,別看不如最火的時候。但是現在玩的人還是比較多的。

    刀塔二,雖然不如聯盟那樣,但是也不太差,

    手遊可以忽略不計了,因為沒辦法比較,手機可以人人有,電腦就不一定了,我一個朋友,家裡電腦都快長毛了,扔倉庫裡也不用,電話就不一樣,走到哪裡都能玩。而且每個人必須用的東西。

    其實我最喜歡的是那種跟國外比賽的電競,這樣才能顯示出遊戲的魅力,不論勝敗,這才是像樣的電競。

  • 6 # SMURPS

    個人認為是英雄聯盟,雖然好多年了,但是還是很火,特別是去年得了兩個世界賽的冠軍,風頭一時無兩,吃雞反而過了最火的時候

  • 7 # 冱地人兒

    按自己的喜好來吧,英雄聯盟,吃雞,王者榮耀,目前最火的電競遊戲總有一天會落幕,比如當年如日中天的刀塔,年代不一祥偏好也不一樣,不過手遊應該在未來越來越火

  • 8 # 微辣電競雜談

    像80後和有些90後那樣.刀塔魔獸是青春的回憶.只是因為生活和工作放棄.我希望英雄聯盟也是我的青春.

    德瑪西亞!

    我有兩把槍,一把叫射一把叫啊~

    (PS:還有一款還有一款!!!

    “你的牌打得也ter好了~~~”)

  • 9 # 我只踢球不射門

    手遊的話當然是王者榮耀了,王者榮耀比其他同類型遊戲火爆,主要是騰訊擁有者著廣大的使用者基數,因我王者榮耀可以微信及qq登陸,微信集qq給王者榮耀帶來了大量的玩家,這就是王者榮耀的優勢,其次王者榮耀算出得比較早的手遊競技對戰遊戲,再加上王者榮耀,操作比較容易上手,適合年齡段廣泛,綜上所述王者榮耀應該是手遊最火的。

    端遊的話應該是英雄聯盟,首先英雄聯盟更新頻率很高,不斷的創新,修改,平衡遊戲的基礎上又讓玩家不會對遊戲失去新鮮感。其次在所有競技類遊戲當中英雄聯盟的比賽無論是質量還是數量,包括光看比賽的觀眾人數都是其他遊戲比不了的。在遊戲體驗上,相比同類型的dota和星際等遊戲,操作起來很容易上手。而且騰訊把英雄聯盟作為主要的賺錢遊戲之一,在宣傳活動上做足了功夫,加強自己的使用者基數,英雄聯盟不火都難。

  • 10 # 暈車又暈船的GAVIN

    現在最火的應該還是英雄聯盟,雖然前兩年收到絕地求生等大逃殺類遊戲的衝擊,但隨著fpa遊戲慢慢熱度降低,再加上完善的賽事體系,英雄聯盟依舊是佔據最大流量的遊戲。當然DNF的線上人數也不容小噓,作為一款十年“高齡”的老牌遊戲,它依舊散發著餘熱,並且吸引著大批新老玩家的充值。

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