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1 # linfanzero
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2 # 諸葛噴子
最成功的英雄就是VN了,是在所有射手當中技能最全的了,帶位移還有擊退和眩暈最恐怖的是他的真實傷害了後期走位好的話就是噩夢的存在。再有就是沒改版前的男槍了,一直被削弱從未被加強,還有就是亞索
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3 # 兒童劫大戰托兒索
目前為止重做的英雄裡一些統計網站給出了自己的資料,索長相信資料總是比嘴炮有說服力的,來看看重做榜單裡出場率最高的三個英雄吧。
加里奧
毫無疑問這個英雄應該是重做最成功的英雄了,之前的出場率僅僅只有0.002%,重做完畢之後,上單出場率1.65%,中單出場率2.23%,使用率也是大幅度提升,在LOL聯賽中也是頻繁出現,這個加里奧也是沒得說的。
劍姬
雖然很多人懷念老版劍姬,不過重做之後的劍姬還是挺成功,雖然技巧性和功能性提升了不少,不過重做之後聯賽裡頻頻出場,高階局比賽中劍姬也是較為常見的,雖然被一直削弱到現在難以登場,但是其出場率和使用率也是相對持平,雖然很多人說重做失敗了,不過怎麼說呢,有利有弊吧。
普朗克
其實這個英雄在重做之後有多BT大家有目共睹,在S5和S6時期簡直是牛逼到爆表的存在,聯賽各種五殺和連環爆炸桶簡直讓人醉了,就是現在由於有偷錢天賦的存在船長依舊非常OP也是如今版本的上單一霸,算是百削不弱的典型吧。
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4 # 壹品娛樂
首先說,改版英雄有劍姬、瑞茲、劍聖、加里奧等。
對於劍姬、瑞茲、劍聖這三個英雄,不知道重做的成功與否,反正改版前後都有利弊,網友說法不一,個人也比較不出來,接下來說說我認為改的比較成功的英雄。
加里奧這個英雄在改版前並不不算弱,只是對操作要求比較高;改版之後,不管是對線還是支援,亦或是打前排,都有非常不錯的表現,綜合比較起來,加里奧的改版還是比較成功的!厄加特
改版之前的厄加特可以說上場率非常低了,而且一般都是作為ADC來打了,對線能力是非常的弱了。而改版之後,厄加特變成了上單坦克的位置,對線也是非常的強,這個英雄作為上單,手比較長,有較好的消耗能力,可以說改版的厄加特也是比較成功的!斯維因
作為諾克薩斯的統領,一直有著不俗的表現,而改版之後,他的消耗能力變得更強了,他的控制技能也是更加的變態,居然像機器的Q技能一樣,還可以拉回來,實在是大加強啊,不知道這樣的加強算不算成功。
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5 # 你說1我聽1
說起重做,太早的就不說了,因為那些英雄承載著太多人的開心,在一些人心中就是神一樣的存在,可是重做之後就不再是心中的神了,所以就不說了,那今天說誰呢?
大樹(扭曲樹精茂凱)
重做之前也經常出現在賽場上,只是重做之後,更加頻繁,而且打法更多,可以上單,打野,輔助,有控還肉,有輸出,幾個小樹苗放草裡,脆皮還真扛不住,被動的存在讓他肉的無理取鬧一般。
加里奧正義巨像
俗話說帶翅膀的不一定是天使也有可能是加里奧,重做之前裝備只出魔抗即可得到相應數值一半的法強,可以說傷害不錯,大還可以嘲諷敵方,讓別人打他,但是玩的人少,導致重做。重做之後可謂是一大波加強,除了adc哪裡都有他的身影,經常登上國際賽場,更是讓Faker一神帶起了全隊,可謂最成功的一次重做。
牧魂人約裡克
玩的人少不代表英雄差,新版上單霸主非約裡克莫屬,輸出不低,不怕消耗,打一波之後還能把血吸回來,自己打不夠,還能召喚個女的一起吸血,還能吸塔的血,路到高地,上單推土機還有誰。
虛空恐懼科加斯
不多說,一句話,當我10層被動開啟石像鬼的時候,小炮,請你在我屁股下瘋狂輸出。
在此我沒有說斯維因和厄加特,因為前者在重做之前就非常強而且玩的人也很多,後者重做之前雖然也很強,被譽為唯一一個可以打五個位置的英雄,但是因為醜或者醜或者醜的原因沒人用,但是重做之後不同了,有一部分人只是想看看技能,火了一段時間,當大家認識他之後又不玩了,只能說是從沒人玩的一個階段變成另一個沒人玩的階段,所以顏值還是很重要的,請設計師在下次重做的時候出一個魔法少女厄加特,厄加特應該會親口謝謝你的
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6 # 夜色有話說
英雄聯盟運營至今已經八年了,這八年很多老英雄都顯示出了他們的短板。英雄聯盟的設計師為了讓英雄更具操作性,陸陸續續把很多老英雄重做成為了新英雄。英雄聯盟最新版本重做了努努,使得努努也加入了快樂家族。目前來看,努努的重做是成功的,最起碼努努犧牲了輔助能力,獲得了強大的Gank能力跟控制能力。
重做英雄對設計師也是一種挑戰,重做英雄比新出英雄要難得多。畢竟,新出英雄沒有對比,而重做英雄玩家們會拿出來跟原版對比。下面夜色就來盤點一下,夜色覺得重做出來比較成功的幾個英雄。
法外狂徒 格雷福斯男槍的重做把男槍的玩法也做出了很大改動,從原來的ADC位置改成了打野位。但是,男槍改版後的爆發感覺更足了,雖說輸出方式不如原來舒服,但是近身的男槍傷害可以媲美刺客。男槍是否成功從職業賽場的BP率上也能看出來,最起碼男槍在改版後出場率是要高於改版前的。
當然,有很多玩家很懷念原來的男槍,但是這並不影響改版後的男槍的成功。
諾克薩斯之手 德萊厄斯諾手改版前跟改版後區別不是太大,唯一的改變就是傷害增加了,但是難度變大。新版諾手的被動在讓其在線上成為了新的線霸,五層流血帶來的血怒給敵人的震撼使得敵人不敢跟諾手硬拼。團戰中諾手攢出五層血怒後,敵人如果不逃跑,那麼迎接他們的就是諾手的大斧頭。
重做之後的諾手無疑是成功的,因為他讓德萊厄斯的名字在召喚師峽谷裡更加響亮。
生化魔人 扎克扎克的重做使得扎克的勝率直線上升,原來的扎克的作用是在敵人陣中造成混亂打斷陣型,說白了就是一個E進去之後開R彈彈彈。ADC如果吸血能力夠強,老版扎克對敵人幾乎沒什麼影響,控制能力方面扎克也只是減速,大招跟E技能的彈飛並不強勢。
改版後的扎克,Q技能的控制總感覺比一般的硬控還要好用,大招也是敵方後排的噩夢。團戰中對面的C位只要被扎克包上,等待他們的就是一番圍毆。
除了以上三個英雄,像是加里奧、劍姬等也是改版後比較成功的英雄,網友們還覺得哪些英雄重做後比較成功呢?或者是重做後特別失敗的呢?
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7 # 武天老師
無雙劍姬—菲歐娜
劍姬的重做,讓一秒五刀徹底消失,當年劍姬最震撼的就是六級一波無敵斬越塔強殺瀟灑走人,簡單粗暴,讓無數小學生為之瘋狂。老版劍姬最大的特點就是娛樂局的簡單粗暴,但是很顯然這種簡單粗暴的英雄是絕對上不了比賽的。
諾克薩斯斷頭臺—德萊厄斯諾手當年同樣是虐菜的娛樂英雄,而諾手的改動,血怒的出現既讓這個英雄可以重登賽場,也保留了這個英雄最原始的爽快感。血怒打出來的那一瞬間,總是讓玩家瘋狂不已,而對面膽戰心驚!
法外狂徒—格雷福斯早期格雷福斯曾經依靠“純爺們”的變態被動,擁有聯盟頂尖的防禦能力,一身純輸出,依靠被動加成的雙抗都能硬剛對面上單,後來純爺們被削弱後,格雷福斯也一蹶不振,手短,皮脆,讓格雷福斯地位一度尷尬,上單誰也打不過,AD被各種壓制。
而格雷福斯的改動,讓他定位徹底明朗,原來打野才是正道!
海洋之災—普朗克最老版本的船長,曾經是聯盟裡唯一可以反補的英雄,那時候同樣變態,隨後3技能改變,12技能大削後,船長連排位賽都上不了,一度只能娛樂局混日子,偶爾有AP船長的黑科技來虐虐菜。
桶子的出現,明顯加大了難度,對於手殘玩家來說無疑是告別了船長,但是對於職業選手來說,無論是上單,還是中單,船長的一手全家桶都是主宰比賽的關鍵!S5和鐵男並列最強英雄,100勝率!甚至在FNC VS EDG的那一波蜜汁4-0的比賽中,已經暗示了船長即將打爆鐵男···
亡靈戰神—塞恩塞恩只有一種玩法,高AP配五速鞋,瘋狂遊走,瞪誰誰懷孕。後來被研究出AD攻速吸血的玩法,不過和其他幾位一樣,這種亂七八糟的玩法依舊是上不了檯面,只能在中低端娛樂一發。
老司機的出現,讓塞恩如魚得水,阿魯卡的塞恩,讓世界知道了中國老司機
武器大師—賈克斯賈克斯在S1期間曾經是站在食物鏈頂端的男人,或者根本不能說不平衡,這個英雄就是一個核彈!一個怪物!1V5?那是小菜一碟,賈克斯可以1V9!甭管你隊友菜成什麼B樣,一個起來的賈克斯能站樁把對面一個一個活活敲死!那些說劍聖削弱的厲害,刀妹削弱的厲害,那是你們沒有玩過賈克斯!
當年賈克斯被動技能,裝備欄每裝備一把武器,就加攻擊力法強,每1點攻擊轉化成5點生命,每1點法強轉化成3點血量,一雙閃避鞋,5把科技槍的賈克斯,血量比對面純肉上單還多。再加上閃避機制單挑對面5個六神就跟打個藍BUFF一樣輕鬆。(我S1都不知道用賈克斯多少次拯救世界1V5打的對面懷疑人生了)
這種變態的英雄導致的結果就是,那邊有賈克斯那邊就贏了,根本沒有任何慾望,而賈克斯的削弱,閃避的移除。終於讓這個英雄平衡下來,S2開始也成了熱門英雄,S3大木一手賈克斯也徹底震撼了LPL。
雖然賈克斯被削弱了,但無疑這種重做改動,讓這個英雄更適合比賽更適合遊戲
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8 # 神級怪人爆山大爺
時光守護者,以前是定點爆破,但是沒有控,所以沒什麼用。現在炸彈放在地上有戰略效果,可以封走位,兩個炸彈疊加還可以眩暈,要知道,在團戰中這種群控是很可怕的!還有就是大招原來是可以用w重新整理的,現在不行了,但是CD卻遠遠減少了。所以這裡就常常有不會玩的人經常拿這個說事,說什麼改版以前的時光厲害。事實上,改版後的時光,大招的CD更短。
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9 # 李卡卡8
拳頭設計最完美的英雄首推老版刀妹!
被動可以增加韌性,再出一個魔抗鞋加上老版的韌性天賦團戰就是一個開著大招的奧拉夫!
Q 技能有突進,返還魔法值,重新整理CD ;
W 技能真實傷害加吸血;
E 技能眩暈或者減速,反殺神級;
R 技能消耗加吸血,還有不俗的傷害,當血量處於1/3的時候W 和R 技能打滿基本可以回滿血!
當時主流出裝三項;蘭頓;狂徒;復活甲;阿塔瑪之戟或者智慧末刃;魔抗鞋!這套出裝輸出和坦度都夠!
提名老版男刀!一個正真刀下生,刀下死的刺客!
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10 # Two那個傻子
什麼叫成功?什麼叫不成功?現在很多重做的英雄都強調,高傷害,AOE,控制,突進。突出個全面。這些英雄剛出來都很強勢然後削弱,當幾次削弱後,玩的人數少了,拳頭公司就認為成功。但是現在看看各聯賽裡,能上場的都還是那些新出的或者重做後的英雄。因為這些英雄基礎屬性在這兒。這些英雄的出現已經影響了聯盟的平衡.舉個例子記得在S4的時候,銳雯一級配合點燃光速QA的情況下,可以擊殺脆皮英雄,然後拳頭說太強了,直接削了。但是看看現在的劍魔被削了2次,一級不用點燃都能擊殺很多英雄,銳雯的成長攻擊力是3,劍魔是5.基礎攻擊距離劍魔比銳雯多50.線上銳雯比劍魔弱很多了。再看看打團劍魔的大招配合Q技能容錯率實在太高,太變態了。我至今搞不懂既然打算重做劍魔,那銳雯還有存在的意義嗎?
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最靠譜的重做其實是我們一直叫苦不迭的宮本,前後被砍59次,可以說是王者裡面最慘的英雄,但是重做後的宮本依然無敵,1技能可以阻擋飛行技能,2技能可以位移,增加護盾與生存,大招後強化所有技能,被附帶擊飛,可以說開雙刀宮本無敵,雖然大多數玩家說不如老版本宮本,但是這個版本的宮本反而更符合遊戲公平性。