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1 # 李修改內容不可用
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2 # 黑不溜秋的1
星際爭霸1,到現在為止沒有一款即時戰略遊戲能超越,現在出了高畫質版,更牛逼。無論畫質,操作性,觀賞性,平衡性等等,目前都沒有一款即時戰略遊戲能媲美。
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3 # 空空的心78751101
英雄連,英雄連2都是經典,紅警系列,戰爭之人,光環系列,我認為最好玩的戰士:二戰英雄!這我覺得直接秒殺英雄連
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4 # 慢品懷舊老遊戲
說起即時戰術遊戲的鼻祖,豈非《盟軍敢死隊》莫屬?小隊特種兵作戰,各懷技能,配合作戰,深入敵後,以多勝少。緊張刺激,今日來盤點一下此類遊戲。
《盟軍敢死隊》系列,從1998年發行第一作來說,一個嶄新的遊戲型別出現了,不講究大規模戰場的作戰,而是小範圍,特種隊員作用不同絕技完成竊取,爆破,暗殺等任務,二戰的背景更是讓人慾罷不能,一款不是RPG遊戲的遊戲在情節上卻超越了RPG遊戲。
和其他即時戰略類遊戲相似的是,你玩的每一遍根據戰術的不同而不同,最終贏得任務的勝利,那種滿足感是常人不能體會的,對於《盟軍敢死隊》系列,鄙人最愛二代。
成功的追隨者《賞金奇兵:西部通緝令》
這也是我最喜愛的即時戰術遊戲之一,《盟軍敢死隊2》和《賞金奇兵》國內都是新天地互動代理,《賞金奇兵》的背景放到了19世紀中期的美國西部,那個關鍵詞為牛仔,淘金者的年代,遊戲畫面非常賞心悅目,農田,車站,礦場,遊輪,集市等等讓人流連忘返。同樣跟《盟軍》差不多的角色設定,有爆破師,狙擊手,醫生,美女,槍手。唯一區別於《盟軍》的是《賞金奇兵》中的守衛行走停留軌跡是即時演算的,像《暗黑2》裡的地圖,每次玩都不一樣,所以,要小心了。
《賞金奇兵》後來也陸續出了幾款,3D的還是看不慣。
《俠盜羅賓漢》
《俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇》把舞臺又搬到了英國,是以英國傳奇故事為藍本,講述了羅賓漢和他的英勇部下在約翰王子統治時期劫富濟貧的故事。玩家可以控制具有不同能力的幾個角色。羅賓漢本身會翻牆、偷襲、射箭等本領,也還可進行劍擊格鬥。 遊戲唯一出彩的地方就是在原本的策略性之上,融合了大量的角色扮演、動作、解迷等附加元素,增加可玩性。
《芝加哥1930》
做了二戰英雄,做了西部牛仔,也做了劫富濟貧的俠盜,遊戲給了我們無限的可能,同樣還是即時戰術遊戲,這次我們來到1930年的美國芝加哥,對,我們可以選擇黑白兩道進行遊戲,感受黑手黨和聯邦偵探不同的任務,先是替黑手黨領袖一個一個街區地控制芝加哥,最後以在1930年成功刺殺一位Boss,完全控制芝加哥。緊接著就要扮演FBI探員,從調查剛剛發生的那樁謀殺案開始,一個一個街區地奪回控制權,緊張刺激,不過這款遊戲我還沒找到中文版。
中國產盟軍敢死隊《1937特種兵》這是中國產遊戲在即時戰術領域的一次偉大嘗試,背景為二戰的中國,小米加步槍的環境,更彰顯中華兒女抗日戰爭的偉大,對於遊戲本身來說,模仿的標籤似乎很難去掉,每個任務好像在《盟軍敢死隊》中都能找到對應,但中文化的操作,讓我們又多了幾分親切,她已經在中國單機遊戲歷史上留下了濃重的一筆。
型別的延續《影子戰術:將軍之刃》《影子戰術:將軍之刃》是近年一款新的即時戰術遊戲。以江戶時期的日本為背景, 每個成員均擁有能置人於死地的技能,這是特色,比如說忍術,如同影子般潛入眾多敵人之中。固若金湯的城堡、白雪皚皚的山間寺院或隱秘的林間營地中,設定陷阱,毒殺你的敵人,這款遊戲延續併發揚了即時戰術型別遊戲,確實是經得起刷刷刷的遊戲。
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5 # 鯊遊戱
策略遊戲單機遊戲《文明VI》遊戲的主題背景,是利用了全世界文明歷史來設定的,從古代到現代,從古羅馬到古中國,發生戰爭的區域也是按照著歷史各地的有名戰役來佈置的一款相當肝的遊戲。
《文明VI》搭載的軍事與科技系統,玩家可以擁有強大的創作能力,可以讓玩家擁有從冷兵器時代到可以發射火箭上宇宙的現代,戰場的武器不斷的更新換代,目的只是能創造出遊戲世界裡獨特的文明。
遊戲使用的是大地圖策略佈局,水友們可以與鄰國外交友好,也可以一言不合的發動戰爭,動態的外交玩法讓更加顧全大局,不要輕易的發動戰爭,要是想擴大自己的帝國,那你就必須要加強資源的搜尋,提升自己的軍事力量和科技水平,外交結盟也是一個不錯的方法水友們也可以試一試。
在《文明VI》的世界裡,還可以進行多人合作對抗玩法,還有像攻打成吉思汗那樣的歷史事件,目前遊戲擁有5個包含了波蘭文明、澳洲文明、波斯與馬其頓文明、努比亞文明、高棉與印尼文明的dlc,不同的文明裡有著不同的大事件,大家可以嘗試一番。
推薦就到這來喜歡大家會喜歡!
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6 # 任玩堂
即時戰術遊戲,即是玩家以實時的方式在模擬的戰場環境中進行戰術指揮,簡單來說,就是RTS(即時戰略)遊戲沒了經典的資源採集和建築建造過程等等一些戰略要素,玩家只需要專注於戰術指揮,這就成為了RTT(即時戰術)遊戲。而說到即時戰術遊戲,那《盟軍敢死隊》系列遊戲肯定是不得不提的一款遊戲了,作為即時戰術遊戲的鼻祖,雖然很久都沒有新的續作出現了,但是依然有很多玩家在玩這款遊戲。有了《盟軍敢死隊》的成功案例之後,也陸續出現了一些非常好玩的此類遊戲。接下來,我就為大家介紹幾款我認為好玩的那些即時戰術遊戲吧~
《盟軍敢死隊》系列其實即時戰術遊戲也被玩家稱為“盟軍類”遊戲,這不僅僅是因為《盟軍敢死隊》是RTT遊戲的開創者,還因為這款遊戲實在是太經典了,其後的同類遊戲基本都是採用跟《盟軍》差不多的路子做的。在《盟軍敢死隊》中,玩家需要控制“盟軍”的幾名敢死隊員在納粹敵後完成一系列艱鉅的任務,而不同的敢死隊員都有自己獨特的技能,每個人都會發揮出自己應有的作用。玩家要做的就是謹慎計劃,指揮自己的隊員進行正確的配合完成這些艱鉅的任務。在這款遊戲中,玩家可以真真正正體會到作為一位小隊指揮官的感覺,玩家不需要太長久的因素,只需要考慮眼前的敵人和處理迫在眉睫的危機就好,在當時,這可是一個全新的遊戲體驗。除此之外,這款遊戲無論是畫面還是過場劇情,還有當時備受玩家好評的手繪遊戲地圖,這些都是這款遊戲成功的重要因素。即使在現在看來,這款遊戲也是不過時的。
《太陽系爭奪戰2》《太陽系爭奪戰2》這款遊戲雖然聽起來跟《星際爭霸》一樣像是一款即時戰略遊戲,但它確確實實是一款RTT遊戲,並且還是一款手遊作品,這可是為數不多的。總體來說,這款遊戲還是非常休閒的,玩法就是代表玩家的藍色星球需要去征服這個區域內的所有星球來獲取勝利,戰術機制也非常的簡單,就是簡單的以少勝多,玩家需要保證自己在單位上的數量優勢,而玩家佔領星球之後是會有單位產出的,但是在爭奪星球的過程中又會有單位的消耗,這就要玩家自己去根據當前的形勢來考量了。總之,這款遊戲還是挺有創意的一款遊戲。
《影子戰術:將軍之刃》《影子戰術:將軍之刃》是一款典型的小隊潛入RTT遊戲,在這款遊戲中,玩家可以選擇忍者、武士、歌妓、狙擊手和陷阱師5名角色,每個角色的技能和特長都不同,有的擅長暗殺落單計程車兵,而有的又擅長喬裝潛入,還有的擅長狙殺,在不同的情況下,每個角色都有自己的作用,玩家就是要控制這幾個角色去完成一個又一個的任務。
而這款遊戲的背景設定在日本的江戶時代,所以在場景的刻畫上,也非常有和風風格,古老而美麗的建築、戰火紛亂的大阪城,白雪覆蓋的今井鎮,玩家控制角色在屋頂上跳躍的時候,還可以一睹大阪城的風采,體會一番古代日本的風土人情,這也是非常有特色的一點。
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7 # 楓葉講壇
即時戰略遊戲的形態經過了漫長的演變,按照如今的標準,是很難確定其前身的。即時戰略遊戲一種常見的誤解是認為“只要是即時進行的戰爭遊戲就是即時戰略遊戲”。其實即時戰略遊戲的定義是很嚴格的。即時戰略的“戰略”的謀定過程必須是即時的。如果只有戰鬥是即時的,而採集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該遊戲不能歸為即時戰略遊戲。下面就為大家介紹幾款火爆好玩的即時戰略遊戲。
一、《紅色警戒2:尤里的復仇》 ,遊戲接續《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國抓捕後,啟動了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯,此時反抗已經為時已晚,唯一的辦法就是利用時間機器回到大戰初期改寫歷史。 戰役依然還是分為盟軍篇和蘇聯篇。玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,並將他終身囚禁在心靈隔離室中;玩家扮演蘇聯指揮官,蘇軍將搶奪時間機器回到過去,挫敗尤里的陰謀,逆轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服地球,開始向外太空發展。
兵種
該遊戲分為3個級別,級別越高,戰鬥能力越強。
士兵:普通計程車兵,根據陣營的不同,有動員兵、美國大兵2類。其中,美國大兵可以駐紮防守。
警犬:可以辨識間諜,具有秒殺非戰車外所有單位的能力。
工程師:可以修繕橋樑,建築等,或者將敵方建築佔為己有。
普通坦克:普通的坦克,其中,灰熊坦克可以駐紮防守。
採礦車:可以透過採礦生產資源。
登陸艦:可以水上運輸兵種。
基地車:可以駐紮成為基地,基地可以建造兵種、建築。[3]
特色兵種:遊戲中盟軍、蘇聯有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無變化。分為步兵、戰車、戰艦、飛機四類。
遊戲模式
該遊戲共有劇情模式、遭遇戰2種模式,每種模式都能設定三種難度,沿用了原版的所有遊戲模式。劇情模式可以觀看遊戲中的故事。遭遇戰模式分為六種,如下表:
作戰模式:指除玩家以外別的電腦國家全部聯盟,只攻擊玩家一個。適合於全部地圖。
自由交戰:指全部電腦國家不聯盟,互打情況。
鉅富:指特定的某些地圖,地圖多錢多油田,如冰天雪地,北極圈等。除此之外別的與作戰模式沒區別。
生死鬥:限制科技模式,禁止發展高科技。只允許玩家發展建築物中盟軍的空指揮與蘇軍的雷達。且無法發展盟軍的光凌塔,火箭飛行兵。蘇軍的磁暴線圈。適合於全部地圖。
搶地盤:基地聚集發展,開局所有基地與攜帶部隊聚集在一起。主要聚集的地方均為該地圖的富礦區。適合於個別地圖如冰天雪地。
邪惡聯盟:雙基地發展,給予玩家盟軍與蘇軍基地,使玩家能發展兩種科技,但限制於必須要人聯機對戰時。適合於全部地圖。
二、《星際爭霸》是由暴雪娛樂推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。
《星際爭霸Ⅱ》在兵種設計上大部分沿用了前作的設定,在資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》釋出之後,所有前作的單位也陸續重新登場。不同的是聯機對戰時有些單位不可選擇。而戰役模式下,每一個單位都有2~3種分支。 而部隊單位的防護型別則更加明朗,首先是單位本身的型別,即生物、機械、靈能、建築四種。
任何單位都會具備如上四個型別中的其中一類或者兩類,人類的所有建築都是機械的,異蟲所有的建築和單位都是生物的。但是星靈的執政官和所有建築既不屬於生物也不屬於機械。
護甲等級
在單位型別的基礎上,進階的分類主要體現在體積,又被稱為護甲等級上。護甲等級分為輕型、重型和巨型。護甲等級的進階劃分不是必定具備的的,並且輕型和重型不會同時存在於一個單位。也有單位例如包括高階聖堂武士、黑暗聖堂武士、執政官、母艦、蟲後、爆蟲等沒有進階的護甲描述,即無屬性護甲;而所有建築必定為重甲。與前作不同的是,星靈的防護盾不再承受全額傷害,而是與自身的護甲等級、單位特性統一計算。
隱形能力
與前代作品類似,各個種族在遊戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。有些隱形能力需要消耗技能,例如人類的幽靈,消耗25點的起始能量然後再慢慢扣除剩餘能量,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身;而異蟲沒有直接隱形單位,但是大部分地面單位會鑽地,效果和隱形相同。鑽地後可隨時鑽出地面來。大部分單位鑽地後無法攻擊,只有潛伏者和感染者分別可以在潛地狀態進行攻擊和移動。
人類兵種
人類是科普盧星區的新移民。他們的祖先是數世紀前來自地球的殖民遠征軍,是一支遭到政府拋棄的叛軍。遠征軍的倖存者們建立了三個殖民地,也就是後來人類的三個中心集團:聯邦、凱莫瑞安聯合體以及尤摩揚護國軍。在異蟲入侵期間,革命領袖阿克圖爾斯·蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯邦政府。現在,人類帝國已經從聯邦政府的廢墟中崛起,併成為了一個以阿克圖爾斯元首為首的強大勢力。
三、《十字軍東征》是一系列在羅馬天主教教皇的准許下進行的有名的宗教性軍事行動,由西歐的封建領主和騎士對地中海東岸的國家以清除異端的名義發動的所謂"正義"戰爭。當時原屬於羅馬天主教聖地的耶路撒冷落入伊斯蘭教手中,羅馬天主教為了"收復失地",便進行多次東征行動。同時,這場戰爭及其後拉丁東方的建立,更是影響了整個東地中海格局,如一石激起千層浪,受到各方的強烈關切。
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8 # 膽小的麥迪文
《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大 多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss(星靈),不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。
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9 # 未來的生活日記
8. 《沙丘魔堡2》,於1992年由盛極一時的Virgin與其全資子公司westwood合作出品。是即時戰略的鼻祖,雖然遊戲效果和現在的RTS遊戲相比可以說有數十倍之差,但是,我們永遠都不要忘記,是它開創了即時戰略遊戲的先河;是它,讓RTS這個名稱從此走進我們的生活。(所有排名不分先後)
7. 《三國群英傳》系列,是由奧汀(Odin)公司出品的遊戲,與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。
6. 《全面戰爭》系列,是由The Creative Assembly開發的一款回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲,於2000年發行。戰爭場面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經達到1萬人同屏的她,到了中世紀2已經可以達到10萬人的戰場,並且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個遊戲氣勢恢弘。
5. 《橫掃千軍》系列,是Cavedog出品即時戰略遊戲,1997年出品。首次採用了3D單位,並且著重大規模戰鬥,強調宏觀操作。它採用的流線型的介面對此後許多即時戰略遊戲產生了影響。
4. 《帝國時代》系列,是由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲。首個版本是於1997年推出的。之後,7個版本和3個分支先後推出。是一部橫跨了10,000年的即時戰略遊戲。遊戲主要分為“隨機地圖”和“戰役模式”兩部分。
3. 《紅色警戒》系列,是Westwood及EA開發,美國藝電遊戲公司發行的一款即時戰略遊戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。遊戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片“尤里的復仇”是該系列的里程碑。
2. 《星際爭霸》系列,是由美國暴雪娛樂公司發行的一款即時戰略類遊戲,遊戲資料片描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星區中爭奪霸權的故事。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式,在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。
1. 《魔獸爭霸》系列,是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲,在世界遊戲排名一直排名在前列,遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動釋放”的,省去了手動操作的過程。
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10 # 玩壞mc
除了耳熟能詳的星際魔獸以外還有:《戰錘40k:戰爭黎明2》、《突襲2》、《紅警2》、《紅警3》、《地球帝國1》、《帝國時代2:征服者》高畫質版、《帝國時代3》、《國家的崛起2》、《英雄連》等。我是娛樂遊戲影片的創作者,想要看搞笑好玩的遊戲影片,就關注我吧!
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11 # 大海戰2硬核海戰遊戲
鋼鐵之師2,戰爭之人都不錯,還有就是目前上架steam平臺的硬核二戰RTS海戰遊戲《大海戰2》有興趣可以瞭解一下。
回覆列表
即時戰略沒落的很厲害,端遊的話頂頭大哥還是星際爭霸2,從前的魔獸爭霸3也可以玩,但是太早了畫面大概無法接受,另外有魔獸4的訊息,可以期待一下。
手遊的話很少,不過有一個遊戲公司
前面這四個都是這個公司的,最近出了中文,正好適合去玩,前三個就是國王保衛戰,我認為做的最棒的塔防類,而第四個就是一個即時戰略的戰役型別的遊戲,做的很精緻,很值得一玩。
策略類遊戲就比較多了,pc端戰棋類的英雄無敵系列,國王的恩賜系列,卡牌類的命運之手,回合制戰爭策略的文明系列,都非常值得一試。