1:關於起手問題起手其實是分BOSS的
第一、樁BOSS:比如龍魂5號起手就是暗影箭+鬼影纏身(惡魔之魂)+腐蝕術+痛苦無常+末日災禍+元素(看好團隊裡是否有其他SS如果有放棄元素詛咒)然後就是迴圈輸出
第二、非樁BOSS:起手就是腐蝕術+末日災禍+元素(走到需要你站的位置)鬼影纏身(惡魔之魂)+痛苦無常+暗影箭然後迴圈
2:關於迴圈問題
痛苦術士的迴圈主要是鬼影纏身和痛苦無常
鬼影纏身:如果手法一般的話鬼影纏身就是CD到了就用但是對於高階術士而言鬼影CD到了就用其實降低了你的DPS鬼影纏身需要掌握的就是技能的飛行時間如果你離BOSS很遠20碼開外鬼影纏身需要飛行1.5秒左右鬼影纏身其實可以在上一個鬼影還剩3秒的時間釋放 如果是近戰位可以繼續縮短這個時間剩餘2秒釋放鬼影當你能完美計算鬼影纏身這個技能的時候你的DPS就會比一般的SS提高几千
痛苦無常:痛苦無常的優先順序要低於鬼影纏身而且痛苦無常沒有飛行時間所以痛苦無常補充的時間也很好計算如果你的痛苦無常施法時間在1.5秒以內那麼你釋放痛苦無常的時間就是在上一個無常還剩2秒的時候釋放
術士的操作手法其實沒有寫的這樣簡單。在BOSS戰中需要轉變的地方很多尤其是需要轉火的BOSS對術士的DPS影響還是很大的。所以我們需要做的就是在轉火過程當中儘量降低這個損耗
我給你舉個例子:巨龍之魂3號BOSS(中間會出各種軟泥的那個)
開打之前需要檢查的就是自己的黑暗意圖是否給了適合的職業最好給恢復DAMSS如果團隊裡沒有這三個職業可以考慮冰/邪DK鳥D 自己的站位(起手不用換位置可以直接打到BOSS)
對於喜歡搶DPS第一位的術士一般在開打之前的瞬間會喝上火山藥水當然我是從來不喝的
戰鬥開始:按照樁BOSS起手+迴圈
DBM提示出紫色軟泥
轉火階段:往紫色軟泥的方向奔跑過程當中從新補充BOSS身上的BUFF末日災禍然後用邪焰BIU他再馬上能打到紫色軟泥之前給BOSS補腐蝕術和靈魂交換;
這裡要強調一點的就是你的走位和最終要打到軟泥的站位站的位置應該是離BOSS最近且能打到軟泥的位置使用暗影箭鬼影腐蝕痛苦災禍+迴圈搞軟泥當軟泥快死的時候又需要跑位
(根據其他軟泥出的不同需要站的位置不同)如果需要跑到近戰位那麼在跑動到能打到BOSS的位置給BOSS上鬼影纏身;如果鬼影在你打軟泥的過程當中使用了且CD還沒好那麼補一個痛苦無常繼續往指定位置跑動;過程當中重新給BOSS補末日災禍腐蝕術然後邪焰BIU他跑到位置之後按照迴圈輸出。
斬殺階段用靈魂吸取替代暗影箭
關於血轉藍的問題如果是上面的BOSS血轉藍的時間大部分都要集中在移動過程當中儘量不要影響自己的輸出迴圈。
裝等390DS老5打2.7W不算多不過也不算很少。首先要看下你的屬性 我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之間稍微走下神DPS就低很多。
1:關於起手問題起手其實是分BOSS的
第一、樁BOSS:比如龍魂5號起手就是暗影箭+鬼影纏身(惡魔之魂)+腐蝕術+痛苦無常+末日災禍+元素(看好團隊裡是否有其他SS如果有放棄元素詛咒)然後就是迴圈輸出
第二、非樁BOSS:起手就是腐蝕術+末日災禍+元素(走到需要你站的位置)鬼影纏身(惡魔之魂)+痛苦無常+暗影箭然後迴圈
2:關於迴圈問題
痛苦術士的迴圈主要是鬼影纏身和痛苦無常
鬼影纏身:如果手法一般的話鬼影纏身就是CD到了就用但是對於高階術士而言鬼影CD到了就用其實降低了你的DPS鬼影纏身需要掌握的就是技能的飛行時間如果你離BOSS很遠20碼開外鬼影纏身需要飛行1.5秒左右鬼影纏身其實可以在上一個鬼影還剩3秒的時間釋放 如果是近戰位可以繼續縮短這個時間剩餘2秒釋放鬼影當你能完美計算鬼影纏身這個技能的時候你的DPS就會比一般的SS提高几千
痛苦無常:痛苦無常的優先順序要低於鬼影纏身而且痛苦無常沒有飛行時間所以痛苦無常補充的時間也很好計算如果你的痛苦無常施法時間在1.5秒以內那麼你釋放痛苦無常的時間就是在上一個無常還剩2秒的時候釋放
術士的操作手法其實沒有寫的這樣簡單。在BOSS戰中需要轉變的地方很多尤其是需要轉火的BOSS對術士的DPS影響還是很大的。所以我們需要做的就是在轉火過程當中儘量降低這個損耗
我給你舉個例子:巨龍之魂3號BOSS(中間會出各種軟泥的那個)
開打之前需要檢查的就是自己的黑暗意圖是否給了適合的職業最好給恢復DAMSS如果團隊裡沒有這三個職業可以考慮冰/邪DK鳥D 自己的站位(起手不用換位置可以直接打到BOSS)
對於喜歡搶DPS第一位的術士一般在開打之前的瞬間會喝上火山藥水當然我是從來不喝的
戰鬥開始:按照樁BOSS起手+迴圈
DBM提示出紫色軟泥
轉火階段:往紫色軟泥的方向奔跑過程當中從新補充BOSS身上的BUFF末日災禍然後用邪焰BIU他再馬上能打到紫色軟泥之前給BOSS補腐蝕術和靈魂交換;
這裡要強調一點的就是你的走位和最終要打到軟泥的站位站的位置應該是離BOSS最近且能打到軟泥的位置使用暗影箭鬼影腐蝕痛苦災禍+迴圈搞軟泥當軟泥快死的時候又需要跑位
(根據其他軟泥出的不同需要站的位置不同)如果需要跑到近戰位那麼在跑動到能打到BOSS的位置給BOSS上鬼影纏身;如果鬼影在你打軟泥的過程當中使用了且CD還沒好那麼補一個痛苦無常繼續往指定位置跑動;過程當中重新給BOSS補末日災禍腐蝕術然後邪焰BIU他跑到位置之後按照迴圈輸出。
斬殺階段用靈魂吸取替代暗影箭
關於血轉藍的問題如果是上面的BOSS血轉藍的時間大部分都要集中在移動過程當中儘量不要影響自己的輸出迴圈。
裝等390DS老5打2.7W不算多不過也不算很少。首先要看下你的屬性 我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之間稍微走下神DPS就低很多。