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  • 1 # 遊戲菌兒

    在次之前,我們需要了解遊戲為什麼加入副本系統,副本系統對遊戲又有哪些作用。因為只有瞭解了前因,才能知曉後果。

    副本是遊戲時代最重要的創造。

    在副本系統未發明之前,一款遊戲的資源產出完全依靠任務,玩家能得到的遊戲資源數量取決於任務的進行程度。

    (下圖為某遊戲體力)

    (遊戲資源:強化用的強化石,裝備等遊戲道具)單一依靠任務進行的資源分配,很難區分玩家層級。而更多遊戲資源沒能分配到活躍更高的玩家,造成資源浪費,以及活躍玩家的流失。

    所以,在後來的遊戲發展中,引入了全新系統:副本。副本的作用在於對資源的合理分配,合理分配即指:不在單一將資源放在任務中,而是更多傾向於副本。玩家刷副本的時間越長,分到的遊戲資源就越多。有的遊戲還在副本中加入Rogue like式的隨機性,大大提高了副本可玩性。

    (下圖為某遊戲體力)

    簡單瞭解完副本系統作用後,我們不難看出副本體力值的作用:限制玩家的資源獲得。

    在很多MMO中,都有副本體力值設定,玩家體力值用光後,要麼等數個小時自然恢復,要麼就透過遊戲道具增加體力值。很多遊戲都有類似於體力丹的藥品,廠商為了區分該類藥品,還劃分了層級。如小體力丹,大體力丹等。

    這便引出了體力值限制的第二個作用:廠商的變現手段。

    玩家體力值用光後,資源分配也就停止了。若想要獲取更多資源,唯一的辦法就是增加體力值,那麼增加體力值就必須使用體力丹等道具。抽絲剝繭後不難看出,體力值的第二個作用就是:給肯為遊戲買單的玩家分配更多資源,區分玩家層級。

    綜上所述,體力值是限制玩家獲取資源分配的方式,也是廠商變現的手段。普通玩家體力值用盡後,就不能再獲取資源了。而氪金玩家則可以透過道具解鎖體力值上限,獲取更多資源。

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