技能優先順序和迴圈 單目標 攢星技能(按照優先順序) 當你處於潛行狀態時使用[伏擊] 需要補debuff時使用[要害打擊] [影襲] 終結技能(按照優先順序) 使用並保持[切割](最好是5星時使用)。當剩餘時間小於10秒時即可使用。 [刺骨],只有5星時使用。 多目標 當你面對2-4個目標時,開啟[劍刃亂舞],然後在其中一個目標上保持單體迴圈。需要注意的變動是,此刻應儘量保持[猩紅風暴]的DoT。 當你面對5個或者更多目標時,[猩紅風暴]應該代替[刺骨]作為你的基礎終結技。 如果你的主目標將在1分鐘內死亡,並且你選擇了天賦死亡標記的話,請使用它。 毒藥 你的主要毒藥應該一直是[速效毒藥]。 [減速藥膏]應該是你預設情況下的次要毒藥,除非你選擇了天賦吸血藥膏。 冷卻技能 你有兩個主要的冷卻技能。 [衝動]將會在15秒內巨量增加你的能量回復速度,應該卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、時間扭曲等buff也不要猶豫,請開地果斷!(原文說這種情況下你仍將獲得收益,儘管有很多能量會溢位而浪費。但是我覺得這一點跟每個人自身的裝等和屬性構成有關。如果你目前裝備不怎麼樣,急速不高,即使同時有嗜血+衝動也不一定會能量溢位。) [殺戮]是一連串的攻擊。如果你開啟了[劍刃亂舞],那麼你的殺戮盛宴將會在一定範圍內隨機選擇目標進行攻擊。這個技能也需要卡CD釋放,但是在釋放前先確保你的能量處於低水平來避免能量浪費,因為在殺戮期間你無法消耗任何能量。在AOE場合,請在釋放殺戮前開啟劍刃亂舞。 因為你的被動技能[無情],你應該在使用衝動前先使用殺戮(因為在衝動期間你能打出很多刺骨)。這樣一來,每次衝動都能大幅減少殺戮的CD。 PS: 針對上文說兩個冷卻技能要卡CD釋放,這是一個基本概念。但是在實際戰鬥中,我個人認為你不能完全死板地去遵從。有些情況下,比如黃燈差一個影襲進入紅燈,你的殺戮應該多等1-2個共cd,等進入紅燈了再開。另外一個例子:當你預知你即將要跑位的時候,即使你衝動CD好了,你也應該等跑位迴歸以後再開衝動進行爆發。當然這是筆者的個人觀點,有不同意見的歡迎來討論。 除了上述兩個冷卻技能以外,還有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏擊,準備就緒+消失+伏擊,疾跑,等等,都能在各種細節上增加你的DPS。此外,諸如佯攻、斗篷、閃避等保命技能也應該靈活釋放,活著的DPS才是真的DPS。 進階 如果你想百尺竿頭更進一步的話,你得充分了解戰鬥賊的機制,比如你的連擊點是怎麼獲得的,你的能量回復受什麼影響,你的[刺客的狡詐]是如何運作的、而你又能從中獲得什麼收益? 1. 連擊點和能量 作為一個盜賊,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能儲存100能量(115,如果你點了天賦 藥膏專家),並且初始每秒能回覆10點能量。下列因素能增加你的能量回復速度: 你的近戰急速(裝備附帶的急速綠字以及附魔) 你的被動技能[戰鬥潛能],它增加你5%的急速,並使你的副手攻擊有機率獲得15點能量。 你的被動技能[無情],它使你在釋放終結技時,每一個連擊點有20%機率恢復你25點能量。 衝動,冷卻技能,暫時提升你的能量恢復速度100%。 你能量恢復地越快,你就能在維持切割的同時施放出更多的刺骨。(需要注意的是,當你開啟劍刃亂舞時,能量恢復速度降低20%) 有一點儘量要去避免,即萬萬不該讓你的能量溢位。毫不誇張地說,你應該瘋狂地敲打鍵盤來盡力地消耗能量。不像刺殺賊,蓄能並不能給戰鬥賊帶來好處。事實上,很多時候你能量是用不完、會浪費的(比如嗜血+衝動)。當處於那種情形時,你應該比平時更加瘋狂地去敲打鍵盤。 你有一些攢星技能,它們會使你的連擊點達到上限5點(如果你選擇了預感,那麼上限是10點)。而你的終結技能,則一次效能最多消耗5個連擊點。釋放終結技時,連擊點越多,威力也就越大。 你攢星的速度會因為[要害打擊]提供的Debuff而增加。這個Debuff能持續24秒。在其持續時間內,影襲有25%的機會獲得額外一個連擊點。你應該在戰鬥中保持要害打擊debuff的常駐。(PS: 其實很多職業都有類似技能,比如DK的疾病。) [無情],這個被動技能使你能夠在每次釋放5星終結技時獲得一個額外的連擊點。這也是為什麼之前要求你儘量在5星的時候釋放切割。 當然,你應該永遠避免浪費連擊點。在你5星的時候就不該再使用攢星技能(如果你沒有選擇預感)。如果你選擇了預感,不要在你有4層或更多預感效果的時候釋放影襲。2.刺客的狡詐 [刺客的狡詐]對戰鬥賊來說是一個非常非常重要的機制。它使你在戰鬥中經歷不同的階段,每一個階段你獲得不同的增傷效果。 無Buff, 0%增傷。 綠燈,10%增傷。 黃燈,20%增傷。 紅燈,50%增傷。 每當你使用4次影襲,你就會進入下一個階段。對於綠燈和黃燈階段,你至少需要每15秒施放一次影襲,從而保證buff不中斷。不然整個機制的迴圈會中斷,回到無Buff的0%增傷階段重新開始。而紅燈階段無法被重新整理,它固定持續15秒。到時間之後,整個機制的迴圈重新從無buff階段開始。 你轉換目標並不會重置你的燈。(也就是說這個燈和現在的連擊點一樣,是固定在你自己身上的。) 很大程度上,[刺客的狡詐]是超出你的掌控的。它往往是在戰鬥中自己不停地迴圈。但是你畢竟可以自己決定釋放大技能的時機,比如在紅燈階段釋放衝動或者殺戮,所以你還是有一定的主動控制權。另外,由於預感的存在,我們也可以為紅燈階段儲存連擊點。(在下一個小節中講的更詳細。) 現在,你可以使用要害打擊來防止跳燈。在某些條件下,你值得這麼去做。比如你知道接下來的幾秒你將參與跑位、遠離boss。這樣一來就不會浪費太多的高傷階段。 2.1 如何拖延跳燈? 我們認為你不應該為了配合[刺客的狡詐]而拖延殺戮與衝動。 因為無情的存在,殺戮和衝動的真實CD比技能說明要短很多很多。根據你能量恢復速度的不同,殺戮的cd往往在40秒和1分鐘之間,衝動的cd則往往處於1分鐘和1分30秒之間。 因此,如果你拖延殺戮與衝動,往往會造成dps的損失。(PS: 這算是進一步強調了卡cd放大招的概念。) 2.2 預感與燈 多虧了預感,我們能為紅燈存連擊點了。具體方法是,在紅燈來之前一直攢星,直到預感4-5層的時候才釋放終結技。然後當紅燈來臨,你就可以用積攢的預感層數多打一些刺骨了。 3. 要害打擊 [要害打擊]會釋放一個24秒的debuff到你的目標上,而且你需要一直保持這個debuff的存在。為什麼說這個debuff重要?因為它增加你的終結技對該debuff附著的目標35%的效果。同時,它讓你的影襲有25%的機會獲得2個連擊點。 4. 起手姿勢 在開怪前1秒,在潛行狀態下服用藥水 開怪時 如果boss很遠,而且你擁有暗影步天賦,並且你在接下去24秒內不需要再次使用它,則對boss使用暗影步 如果你遠離boss並且沒有暗影步,則使用疾跑來迅速接近boss 如果你什麼都沒有,那就慢慢跑過去吧。 輸出: 使用伏擊,施放切割,如果你佩戴的是內建cd觸發飾品,那麼就先使用要害打擊,然後一直使用影襲,直到你觸發飾品。使用殺戮和衝動。 迴圈開始(遵照前文提到的優先順序) 5. 保命 如果你插了佯攻雕文,那麼你的佯攻能在7秒內減少50%你承受的AOE傷害。如果你點了天賦飄忽不定,這個數值變為65%。同時你獲得對其他型別傷害30%的減傷。鑑於佯攻沒有cd,且耗能較低,這應該是你最優先的保命技能。 斗篷:移除所有有害法術效果,並且使你魔法免疫5秒。冷卻1分鐘。 閃避:10秒內增加你閃避機率100%。冷卻2分鐘。有些boss的技能是可以閃避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的時候也應該開啟閃避。 備戰就緒:減少你受到的50%近戰傷害。這個效果是從10%開始疊層,每一層10%,直到50%。每次被敵人擊中,你獲得一層。效果持續20秒。不過假如你10秒內沒有再受到近戰攻擊,那麼效果即消失。 煙霧彈:10%免傷,5秒,8碼內群體減傷。(如果你插了雕文,則是7秒。)這是盜賊擁有的唯一團隊技能。有一個用處是強迫遠端怪靠近你,也可以用來保護煙霧彈內的隊友免於被敵人選中。 屬性權重 基本 對戰鬥賊來說,屬性權重如下(按照優先順序): 敏捷》急速》濺射(多重打擊)》全能/精通》暴擊 上述優先順序是結合一般的常識,遊戲內的測試以及[simulationcraft]的模擬結果得出的。 如果你對最最佳化你的裝備感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。 深入理解: 敏捷:這是你的基本屬性。在所有裝備升級中,你都應該著重於它。它提供攻擊強度,而後者決定了你的技能傷害。 急速:它能提升你的攻擊速度和能量恢復速度。除了職業本身擁有的基礎能量恢復速度,急速能透過[戰鬥潛能]帶給你更多能量。總的來說,當你的急速更高,你就能在[刺客的狡詐]深度增傷階段輸出更多的傷害。 濺射(多重打擊):能使你的攻擊/技能有機會造成第二/三次傷害,每次造成原傷害的30%。 全能:線性地提升傷害增長並減少所受傷害。 精通:你的主手攻擊有機會觸發一次造成140%主手攻擊傷害的副手攻擊(挺繞口的)。因為這觸發的攻擊同樣有機會觸發[戰鬥潛能],所以說精通也能增加你的能量恢復。 暴擊:增加使你的所有技能/平砍的暴擊機率。 珠寶、附魔與消耗品 珠寶 你應該使用急速寶石+35急速或+50急速。前者便宜,後者效果更佳。 附魔 頸部:急速+75/+40 背部:急速+100,移動速度+10% 戒指:急速+50/+30 武器:[戰歌之印]/[碎手之印] 消耗品 1. 食物 應食用+急速的食物。 2. 合劑 敏捷合劑。 3. 藥劑 敏捷藥劑。
技能優先順序和迴圈 單目標 攢星技能(按照優先順序) 當你處於潛行狀態時使用[伏擊] 需要補debuff時使用[要害打擊] [影襲] 終結技能(按照優先順序) 使用並保持[切割](最好是5星時使用)。當剩餘時間小於10秒時即可使用。 [刺骨],只有5星時使用。 多目標 當你面對2-4個目標時,開啟[劍刃亂舞],然後在其中一個目標上保持單體迴圈。需要注意的變動是,此刻應儘量保持[猩紅風暴]的DoT。 當你面對5個或者更多目標時,[猩紅風暴]應該代替[刺骨]作為你的基礎終結技。 如果你的主目標將在1分鐘內死亡,並且你選擇了天賦死亡標記的話,請使用它。 毒藥 你的主要毒藥應該一直是[速效毒藥]。 [減速藥膏]應該是你預設情況下的次要毒藥,除非你選擇了天賦吸血藥膏。 冷卻技能 你有兩個主要的冷卻技能。 [衝動]將會在15秒內巨量增加你的能量回復速度,應該卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、時間扭曲等buff也不要猶豫,請開地果斷!(原文說這種情況下你仍將獲得收益,儘管有很多能量會溢位而浪費。但是我覺得這一點跟每個人自身的裝等和屬性構成有關。如果你目前裝備不怎麼樣,急速不高,即使同時有嗜血+衝動也不一定會能量溢位。) [殺戮]是一連串的攻擊。如果你開啟了[劍刃亂舞],那麼你的殺戮盛宴將會在一定範圍內隨機選擇目標進行攻擊。這個技能也需要卡CD釋放,但是在釋放前先確保你的能量處於低水平來避免能量浪費,因為在殺戮期間你無法消耗任何能量。在AOE場合,請在釋放殺戮前開啟劍刃亂舞。 因為你的被動技能[無情],你應該在使用衝動前先使用殺戮(因為在衝動期間你能打出很多刺骨)。這樣一來,每次衝動都能大幅減少殺戮的CD。 PS: 針對上文說兩個冷卻技能要卡CD釋放,這是一個基本概念。但是在實際戰鬥中,我個人認為你不能完全死板地去遵從。有些情況下,比如黃燈差一個影襲進入紅燈,你的殺戮應該多等1-2個共cd,等進入紅燈了再開。另外一個例子:當你預知你即將要跑位的時候,即使你衝動CD好了,你也應該等跑位迴歸以後再開衝動進行爆發。當然這是筆者的個人觀點,有不同意見的歡迎來討論。 除了上述兩個冷卻技能以外,還有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏擊,準備就緒+消失+伏擊,疾跑,等等,都能在各種細節上增加你的DPS。此外,諸如佯攻、斗篷、閃避等保命技能也應該靈活釋放,活著的DPS才是真的DPS。 進階 如果你想百尺竿頭更進一步的話,你得充分了解戰鬥賊的機制,比如你的連擊點是怎麼獲得的,你的能量回復受什麼影響,你的[刺客的狡詐]是如何運作的、而你又能從中獲得什麼收益? 1. 連擊點和能量 作為一個盜賊,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能儲存100能量(115,如果你點了天賦 藥膏專家),並且初始每秒能回覆10點能量。下列因素能增加你的能量回復速度: 你的近戰急速(裝備附帶的急速綠字以及附魔) 你的被動技能[戰鬥潛能],它增加你5%的急速,並使你的副手攻擊有機率獲得15點能量。 你的被動技能[無情],它使你在釋放終結技時,每一個連擊點有20%機率恢復你25點能量。 衝動,冷卻技能,暫時提升你的能量恢復速度100%。 你能量恢復地越快,你就能在維持切割的同時施放出更多的刺骨。(需要注意的是,當你開啟劍刃亂舞時,能量恢復速度降低20%) 有一點儘量要去避免,即萬萬不該讓你的能量溢位。毫不誇張地說,你應該瘋狂地敲打鍵盤來盡力地消耗能量。不像刺殺賊,蓄能並不能給戰鬥賊帶來好處。事實上,很多時候你能量是用不完、會浪費的(比如嗜血+衝動)。當處於那種情形時,你應該比平時更加瘋狂地去敲打鍵盤。 你有一些攢星技能,它們會使你的連擊點達到上限5點(如果你選擇了預感,那麼上限是10點)。而你的終結技能,則一次效能最多消耗5個連擊點。釋放終結技時,連擊點越多,威力也就越大。 你攢星的速度會因為[要害打擊]提供的Debuff而增加。這個Debuff能持續24秒。在其持續時間內,影襲有25%的機會獲得額外一個連擊點。你應該在戰鬥中保持要害打擊debuff的常駐。(PS: 其實很多職業都有類似技能,比如DK的疾病。) [無情],這個被動技能使你能夠在每次釋放5星終結技時獲得一個額外的連擊點。這也是為什麼之前要求你儘量在5星的時候釋放切割。 當然,你應該永遠避免浪費連擊點。在你5星的時候就不該再使用攢星技能(如果你沒有選擇預感)。如果你選擇了預感,不要在你有4層或更多預感效果的時候釋放影襲。2.刺客的狡詐 [刺客的狡詐]對戰鬥賊來說是一個非常非常重要的機制。它使你在戰鬥中經歷不同的階段,每一個階段你獲得不同的增傷效果。 無Buff, 0%增傷。 綠燈,10%增傷。 黃燈,20%增傷。 紅燈,50%增傷。 每當你使用4次影襲,你就會進入下一個階段。對於綠燈和黃燈階段,你至少需要每15秒施放一次影襲,從而保證buff不中斷。不然整個機制的迴圈會中斷,回到無Buff的0%增傷階段重新開始。而紅燈階段無法被重新整理,它固定持續15秒。到時間之後,整個機制的迴圈重新從無buff階段開始。 你轉換目標並不會重置你的燈。(也就是說這個燈和現在的連擊點一樣,是固定在你自己身上的。) 很大程度上,[刺客的狡詐]是超出你的掌控的。它往往是在戰鬥中自己不停地迴圈。但是你畢竟可以自己決定釋放大技能的時機,比如在紅燈階段釋放衝動或者殺戮,所以你還是有一定的主動控制權。另外,由於預感的存在,我們也可以為紅燈階段儲存連擊點。(在下一個小節中講的更詳細。) 現在,你可以使用要害打擊來防止跳燈。在某些條件下,你值得這麼去做。比如你知道接下來的幾秒你將參與跑位、遠離boss。這樣一來就不會浪費太多的高傷階段。 2.1 如何拖延跳燈? 我們認為你不應該為了配合[刺客的狡詐]而拖延殺戮與衝動。 因為無情的存在,殺戮和衝動的真實CD比技能說明要短很多很多。根據你能量恢復速度的不同,殺戮的cd往往在40秒和1分鐘之間,衝動的cd則往往處於1分鐘和1分30秒之間。 因此,如果你拖延殺戮與衝動,往往會造成dps的損失。(PS: 這算是進一步強調了卡cd放大招的概念。) 2.2 預感與燈 多虧了預感,我們能為紅燈存連擊點了。具體方法是,在紅燈來之前一直攢星,直到預感4-5層的時候才釋放終結技。然後當紅燈來臨,你就可以用積攢的預感層數多打一些刺骨了。 3. 要害打擊 [要害打擊]會釋放一個24秒的debuff到你的目標上,而且你需要一直保持這個debuff的存在。為什麼說這個debuff重要?因為它增加你的終結技對該debuff附著的目標35%的效果。同時,它讓你的影襲有25%的機會獲得2個連擊點。 4. 起手姿勢 在開怪前1秒,在潛行狀態下服用藥水 開怪時 如果boss很遠,而且你擁有暗影步天賦,並且你在接下去24秒內不需要再次使用它,則對boss使用暗影步 如果你遠離boss並且沒有暗影步,則使用疾跑來迅速接近boss 如果你什麼都沒有,那就慢慢跑過去吧。 輸出: 使用伏擊,施放切割,如果你佩戴的是內建cd觸發飾品,那麼就先使用要害打擊,然後一直使用影襲,直到你觸發飾品。使用殺戮和衝動。 迴圈開始(遵照前文提到的優先順序) 5. 保命 如果你插了佯攻雕文,那麼你的佯攻能在7秒內減少50%你承受的AOE傷害。如果你點了天賦飄忽不定,這個數值變為65%。同時你獲得對其他型別傷害30%的減傷。鑑於佯攻沒有cd,且耗能較低,這應該是你最優先的保命技能。 斗篷:移除所有有害法術效果,並且使你魔法免疫5秒。冷卻1分鐘。 閃避:10秒內增加你閃避機率100%。冷卻2分鐘。有些boss的技能是可以閃避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的時候也應該開啟閃避。 備戰就緒:減少你受到的50%近戰傷害。這個效果是從10%開始疊層,每一層10%,直到50%。每次被敵人擊中,你獲得一層。效果持續20秒。不過假如你10秒內沒有再受到近戰攻擊,那麼效果即消失。 煙霧彈:10%免傷,5秒,8碼內群體減傷。(如果你插了雕文,則是7秒。)這是盜賊擁有的唯一團隊技能。有一個用處是強迫遠端怪靠近你,也可以用來保護煙霧彈內的隊友免於被敵人選中。 屬性權重 基本 對戰鬥賊來說,屬性權重如下(按照優先順序): 敏捷》急速》濺射(多重打擊)》全能/精通》暴擊 上述優先順序是結合一般的常識,遊戲內的測試以及[simulationcraft]的模擬結果得出的。 如果你對最最佳化你的裝備感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。 深入理解: 敏捷:這是你的基本屬性。在所有裝備升級中,你都應該著重於它。它提供攻擊強度,而後者決定了你的技能傷害。 急速:它能提升你的攻擊速度和能量恢復速度。除了職業本身擁有的基礎能量恢復速度,急速能透過[戰鬥潛能]帶給你更多能量。總的來說,當你的急速更高,你就能在[刺客的狡詐]深度增傷階段輸出更多的傷害。 濺射(多重打擊):能使你的攻擊/技能有機會造成第二/三次傷害,每次造成原傷害的30%。 全能:線性地提升傷害增長並減少所受傷害。 精通:你的主手攻擊有機會觸發一次造成140%主手攻擊傷害的副手攻擊(挺繞口的)。因為這觸發的攻擊同樣有機會觸發[戰鬥潛能],所以說精通也能增加你的能量恢復。 暴擊:增加使你的所有技能/平砍的暴擊機率。 珠寶、附魔與消耗品 珠寶 你應該使用急速寶石+35急速或+50急速。前者便宜,後者效果更佳。 附魔 頸部:急速+75/+40 背部:急速+100,移動速度+10% 戒指:急速+50/+30 武器:[戰歌之印]/[碎手之印] 消耗品 1. 食物 應食用+急速的食物。 2. 合劑 敏捷合劑。 3. 藥劑 敏捷藥劑。