美國專利商標局(USPTO)剛剛公佈了蘋果在今年 3 月提交的一項“顯示裝置”專利,揭示了該公司了在增強 / 混合現實頭戴式裝置研究方面的一些最新進展。
由 Brian Roemmele 提供的資訊可知,檔案中描述了這款 AR / MR 裝置的諸多細節(從圖紙到方法),以及佩戴該智慧眼鏡時,全息圖形的顯示位置。
(圖自:USPTO,via SlashGear)
遺憾的是,到目前位置,蘋果都還沒有顯露要向消費市場推出 AR 智慧眼鏡的意圖。不過在該專利中,蘋果描述了有關 VR 的資訊、優點、以及可為使用者和第三方產品帶來怎樣的體驗。
其寫到:“傳統 VR、AR 和 MR 系統或許會容易導致使用者的眼睛疲勞,並在調節時引發頭痛、噁心等負面狀況”。顯然,這點與人腦對視覺深度資訊的處理方式有關。
我們的大腦經過訓練,能夠藉助基本的物理規則的先驗知識,對某些物體的深度有所預期。而當 AR 或 VR 系統不能精確地遵循這些規則時,人腦就會感到異常的緊張。
毫無疑問,蘋果致力於解決 AR / VR / MR 技術造成的不良使用者體驗,鑑於該公司在當前已釋出的消費產品上積累的豐富的經驗,我們對其在 AR / VR / MR 領域展開的新探索充滿了期待。
只是在將實際產品推向市場之前,仍有許多難題需要克服。甚至需要經歷數次的迭代,才能帶來較為符合預期的使用體驗。
美國專利商標局(USPTO)剛剛公佈了蘋果在今年 3 月提交的一項“顯示裝置”專利,揭示了該公司了在增強 / 混合現實頭戴式裝置研究方面的一些最新進展。
由 Brian Roemmele 提供的資訊可知,檔案中描述了這款 AR / MR 裝置的諸多細節(從圖紙到方法),以及佩戴該智慧眼鏡時,全息圖形的顯示位置。
(圖自:USPTO,via SlashGear)
遺憾的是,到目前位置,蘋果都還沒有顯露要向消費市場推出 AR 智慧眼鏡的意圖。不過在該專利中,蘋果描述了有關 VR 的資訊、優點、以及可為使用者和第三方產品帶來怎樣的體驗。
其寫到:“傳統 VR、AR 和 MR 系統或許會容易導致使用者的眼睛疲勞,並在調節時引發頭痛、噁心等負面狀況”。顯然,這點與人腦對視覺深度資訊的處理方式有關。
我們的大腦經過訓練,能夠藉助基本的物理規則的先驗知識,對某些物體的深度有所預期。而當 AR 或 VR 系統不能精確地遵循這些規則時,人腦就會感到異常的緊張。
毫無疑問,蘋果致力於解決 AR / VR / MR 技術造成的不良使用者體驗,鑑於該公司在當前已釋出的消費產品上積累的豐富的經驗,我們對其在 AR / VR / MR 領域展開的新探索充滿了期待。
只是在將實際產品推向市場之前,仍有許多難題需要克服。甚至需要經歷數次的迭代,才能帶來較為符合預期的使用體驗。