回覆列表
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1 # 遊戲森森君
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2 # 馬飛醬
這種感覺太真實了,最近在打排位的時候,真的覺得實力差距太大了,上下限的差距可能有四五個檔次,可能是黃金到大師的差距,這種差距很容易就形成了一邊倒的局勢,大家都得過且過,再也沒有那種實力能對抗的局,翻盤的機會也沒有。
連faker都表示現在的排位系統有大問題,一場實力差距太大的比賽真的沒有意思,這就好像是籃球場上,有小學生也有初中生,還有高中大學生,他們在一個籃球場裡打比賽,勝利只是看那邊隨機到的大學生比較多罷了。
基礎知識補充一下哈,RPG的意思就是
現在的英雄聯盟再也不像是競技類遊戲了,彷彿大家就是來玩角色扮演的~
就連青銅白銀分段都受到波及~,網友紛紛表示很難玩~
馬飛總結:現在越來越難排到水平55開的局了,一邊倒情況太嚴重了~ 大家有同感嗎?
近日faker在直播的時候對LOL現在的排位系統進行了吐槽,說自從2016年排位系統進行了更改之後,現在十把比賽能排到九把大師組,分段越高越無趣。其實在2015年之前大家應該都能感覺到,那時候排位經常能打出翻盤局,而且大家的分段都相差無疑,不會像現在這樣大師能排到王者和鑽三以下的敵人。
現在排位系統是為了減少玩家的匹配時長,把低分段的玩家也放在了優先匹配行列,導致很多玩家的分段相差太大。
李哥還補充說:“英雄聯盟本來應該是一個團隊遊戲,只有你們五個人配合才有意思,但是大家把它當成了RPG遊戲,自己玩自己的。因為分段有差距所以很難和隊伍達成默契...反正這就是為什麼我喜歡過去,雖然那時候排位時間很長。”
FAKER經常就在直播中被隊友賣,本來該上的隊友不配合還說他太浪,後面faker一個人突臉進去拿下對面才算讓隊友閉嘴。他還舉了一個例子:“現在中上野都是1V1影響還不大,但是下路如果我們兩個大師200分對面兩個王者800分,怎麼贏?”
最後直言,這種機制讓遊戲變得沒有樂趣了。其實我也深有體會,現在排位兩極化很嚴重。要麼就是隊友太菜或者對面太厲害導致我們血崩,要麼就是順風,無論是哪一種遊戲都毫無樂趣,很少打出翻盤局或者55開的局。
faker的吐槽其實大家都能感受到,普通玩家基本每天都是贏兩把輸兩把這個樣子,鬥志都被磨滅了;加上現在拳頭刻意去加快遊戲節奏,把遊戲時間縮短,讓這款遊戲慢慢變成了“快餐遊戲”。