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1 # 哎呀你很皮
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2 # 慕什塔戈
不知是提問者不常玩《刺激戰場》,還是過於馬虎,把射手步槍的型號“slr”,錯打成了“srl”。
進入6月以來,網路遊戲“絕地求生”推出了最新版本“天降奇兵”,該版本除更新了動畫特效、資源分佈以外,還增加了一款新槍——slr射手步槍。其實,廣大玩家還是更願意把slr定義為一款連發狙,認為該槍從效能上看與連發狙並沒有什麼不同。目前,《刺激戰場》裡一共有5款連發狙:vss、mini-14、sks、slr和mk14。其中,vss使用的9mm子彈飛行速度慢得驚人,開槍之後需要讓子彈飛一會兒才能確知是否命中敵人,往往沒等敵人倒下,自己就先“掛”了;mini-14由於使用5.56mm彈,威力極其受限,對付中近距離目標尚可一用,一旦敵人跑到200米以外,對其射擊時子彈飄得厲害,即使偶爾命中,也需要平均六、七槍才能撂倒敵人。
圖示:SLR射手步槍
根據我的經驗,並綜合大多數遊戲玩家的反映,真正值得撿起並使用的連發狙是sks、slr和mk14。由於mk14是空投槍,要想撿到它需要冒很大的風險,在這裡不作討論。對於sks和slr這兩款槍來說,二者在地圖中的資源分佈都比較廣,或許撿到sks的機率會更大一些,畢竟該槍是初始版本自帶的。至於二者為什麼在遊戲中都被冠以“射手步槍”,而不是以前的“連發狙”?想必這樣做是為了與現實中的美軍相接軌。因為美軍目前裝備的兩款精確射手步槍m14ebr和m39emr,與sks和slr一樣,均使用7.62mm彈,且外觀及功能都十分接近。
圖示:SKS射手步槍
圖示:SLR射手步槍
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3 # 馬里豪爾赫
SLR好在射速沒上限,而且準星回覆速度要比SKS快,但後座要比SKS大一些,而且不能裝握把,所以可減少的後座就比SKS少很多;而SKS是可提升效能的空間最多的(限連狙),因為它可以裝五個配件,但傷害和準星回覆速度還有射速要比SLR差,當對槍時,這三個因素會使SKS與SLR對槍時比較佔下風(用得好的閉嘴),但論滿配效能,SKS比SLR好是毋庸置疑的,當然,遇到妹控還是溜了吧……畢竟妹控全場DPS(每分鐘的輸出)最高,她還能全自動……
然後,如果你揹著SLR和SKS這兩把槍,你要看情況在拿槍打。
先說SKS吧(滿配),這個槍建議你還是打中距離(一百至三百米左右)的人好。因為一、這把槍傷害低,四把連狙中倒數第二的,而且它有射速上限,是連狙中射速最慢的,但這僅限於連狙;二、子彈下墜速度較快,你看它超了三百米下墜到啥程度了,mini都比它好,不過傷害是個真•迷,而且SKS近距離射速垃圾的一批,看看第一條說的就行了;三、裝了消音是真的消,聲音立減,而且不會像沒裝那樣的炮竹聲,使得在中距離很有效;四、準星回覆速度慢,這也是一個弱點,不過沒那麼明顯,畢竟這是滿配……
再來是SLR這槍,同樣也是滿配。這槍你打近距離(一百米以內)和遠距離(三百米以上)都行,但千萬不要在中距離浪,因為這個距離是突突的天下,並且因為一、後坐力大,這把槍無論你如何控,如何裝配件,都是後座很高的一把連狙;二、配件槽較少,屬於四把槍中三種數量的配件槽中的第二,因為它和妹控一樣多的配件槽,而且都是裝不了握把,所以可降後坐力就少很多;三、消音效果差,裝上消音後,這把槍聲音依舊很大,而且槍聲和原來沒裝時差不多,這三點使得它在中距離對槍時吃虧較多;但是,在近距離的時候,它的射速是沒有上限的,這是很大一個優勢,所以在近距離對槍時,你只要狂點滑鼠或把滾輪滑得很快就行了,而且不用開鏡;在遠距離的時候,所有槍的聲音基本上算是弱化了,所以不用裝消音也可以打,但是這奇特的槍聲依舊會讓人想起這把槍。這把槍的下墜算好的了,不過還是很那啥的,所以你拿八倍鏡打七百米以上(為什麼你要打呢?)的時候還是要抬很高的。
最後是兩把槍互懟了,(先假設它倆射速相同,命中率相差不大)(玩的好的就別看了,你是很棒棒的)那麼先是近距離,這個距離的時候如果雙方同在掩體後,而且離毒刷的時間還很遠,那麼這樣的話,SKS在這種情況下優勢較大,它的後坐力小,所以可以比LR快那麼零點幾秒秒到對方,再發第二槍;LR在掩體,磕死在跑路,這個時候無論SKS是什麼發制人,都是很大情況下處於下風,因為LR可以快速腰射和開鏡射,是磕死沒了優勢,傷害低、準回速慢兩點就可以至磕死於死地;再是LR跑路,這時,優勢基本就沒了,反而lr的缺點暴露了出來(腰射),後座(致命點)、打不中,you 死了;雙方跑路且沒掩體時,LR佔據了上風,優勢很明顯。還有一個特殊的,僅限超近距離的,那就是突然遭遇,這個時候,LR要比KS勝率高。
中距離是除了LR在掩體處時,基本佔據中下風。
遠距離時,無論SKS怎樣,都是在下風。
最後是最重要的,那就是兩把槍的傷害,SKS是55,SLR是58,中間這三點傷害在雙方不滿血對槍時十分重要,假設被不知道那把槍打了只剩56滴血了,那麼SLR完全的可以讓對方死(前提是打得中)同時可以扛SKS兩槍,一槍殘,一槍死(有隊友時倒地)
當然,無論在什麼時候,風騷走位才是最重要的,因為可以降低自動槍(注:不僅是突突)打到你身上的子彈數量,而且如果是有掩體的話,可以給你帶來一線希望。
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4 # 練練奇蹟
在回答之前,我先挑個小錯。作者把SLR打成了SRL,可能是提問者不小心打錯了。
首先我們先看一下各自的優點。
SKS:因為SKS比SLR多了一個握把,所以在滿配時,SKS比SLR更穩定一些,而且不只是因為SKS是一開始就有的,還是其他原因,SKS的刷率比SLR多一點。
SLR:這把槍有一個最顯著的優點,那就是SLR的威力要比SKS大很多,甚至可以無視二級頭,所以最重要的是瞄頭,有一點點想98K。
最後還是不能分出孰高孰低,如果,你的壓槍比較好,槍法比較好,那你就選SLR。如果你的技術不是很好,那你就選SKS。
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5 # 寶山小瑀哥
玩遊戲和寫問答,小瑀哥都是認真的!
sks和slr哪個更強呢?這個是老生常談的問題了。其實,小瑀哥用下來都差不多,兩個中間小瑀哥一般都是拿sks的。你可以把slr看成sks的升級版或者sks plus都行。從理論來看,基礎傷害兩者相差不多,子彈速度和下墜slr都佔了優勢。而且穩定性的話slr則是比sks更穩一點點。它們的威力實測是一樣的。sks打幾槍死,slr也是幾槍。這裡就不上圖了。
上圖是裸槍sks和slr帶八倍鏡五連擊打100米的目標,可以看出,slr傷害更高的同時,後坐力也是比sks高一點的。slr的最大優勢在哪裡?就是它無間隔的射擊速度了,你的手有多快,你的子彈就有多快。sks和mini14兩發子彈中間有個間隔的,當時這是槍械工藝決定的。畢竟slr更先進。
配件方面,slr推薦四倍+快速擴容+補償+托腮板。sks則是四倍+消音(補償)+快速擴容+垂直+托腮板,基本是和slr差不多。
其實,說點題外話。要小瑀哥來選的話,連狙小瑀哥更喜歡mini14,雖然傷害低一點,但就是喜歡看著敵人慢慢的倒在你的點射之下。是不是有點神經質啊
右上角先關注一波哦~ 小瑀哥:一個只用風趣幽默的文筆解答遊戲世界的所以問題的大朋友
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兩把槍各有優劣。
SKS ,提是滿配情況下,陪個高倍鏡,穩的一批,但劣勢不能全自動連射,所以射速全靠手速。
srl 比SKS 少個槍托,各方面效能比較全,適合新手,屬於綜合性能強。