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  • 1 # CoreCode

    但可以用另外一個數字來代替,在物體編輯器中單位的屬性中間有一個 單位附加值 你把他設定成和基礎攻擊一樣就行了 然後就可以捕獲這個附加值了。追問: 基礎攻擊是不會變的,英雄的攻擊之所以變化是因為主要屬性變了,比如,敏捷英雄的敏捷變了,他的攻擊也就變了,只要另外設定一個 整數變數=英雄敏捷數 就行了。 但有另外一個情況,就是裝備增加的攻擊,但物品是沒有附加值的,但可以用物品的生命值來代替。 還有最大的一個問題,就是光環增加的攻擊,光環一般是按百分比來增加的攻擊力,所以,還要設定一個實數=(敏捷+基礎攻擊)*百分數。總之,想要完整地捕獲攻擊是很麻煩的。追問: 這個有點麻煩,如果你是想加在基礎攻擊上(就是白色的攻擊數),那麼只要先做好一個科技,科技專案是增加應用攻擊力,然後把這個科技新增到你要增加攻擊的單位上,想要加攻擊時,就提升科技等級就行了(最好把科技設定個幾十級,免得出現科技等級到頂的現象)。注意,科技不能倒退,所以加了攻擊後就不能減了。 如果你加的攻擊是後面附加的綠色字型,那就要用技能來做了,做好一個加攻擊的技能,最好是那種給一個單位加固定攻擊的技能,但這樣的做法有幾點不好的地方:一是技能等級要設得非常高,這樣才能滿足任意加攻的要求,二是很有可能英雄的技能欄裡面在加攻後就會多出一個加攻擊的技能,就是你新增的的那個技能。 如果你用JASS或者編輯器是YDWE1.22.6的話,就能很容易地任意加減攻擊了……追問: 你有這個選項麼?追問: YDWE能獲取攻擊力嗎?回答: 不能,攻擊在魔獸裡面只是一個對映數字,說明白點就是他本不是一個數字,而是N個數字疊加而成。

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