回覆列表
-
1 # 遊戲星探
-
2 # 小小怪怪
畢竟都是模仿的絕地求生所以都夠還原端遊玩法的那一款遊戲將更容易被玩家接受和喜愛
背景優勢
刺激戰場和全軍出擊在有官方背景的加持下,自然而然的具有了先天優勢。至少在口碑和遊戲玩法上得到了廣大網友的一致贊同。
真實還原
在這一點上估計刺激戰場和全軍出擊應該沒有任何的對手吧,其他吃雞類遊戲都是玩法大致相同,但是畫風會有較大變化,如果照搬的話豈不是作死。在這裡看來只有刺激戰場和全軍出擊來一場鬥智鬥勇的同父異母兄弟戰了(很顯然是刺激戰場更勝一籌,感覺全軍出擊已經涼了)。
良心無氪
一說到遊戲,就絕對要說到讓土豪玩家幸福讓0氪玩家心痛的充值系統,相信任何一款遊戲只要加上充值系統,這款遊戲就會變的褒貶不一,但是刺激戰場和全軍出擊不一樣,遊戲本來就好玩了,居然還沒有充值系統(也有可能是因為沒有版號),這也是遊戲一大亮點。
其實我覺得刺激戰場之所以可以完勝所有吃雞類遊戲靠的就是還原度高,無論是遊戲畫面,還是遊戲操作方式都很完美,而且再加上各種各樣的福利活動更是深深的把玩家吸引的欲罷不能 。
在刺激戰場之前,騰訊是先發行了一款叫做《光榮使命》的遊戲,但是這遊戲大家不買單。而且這遊戲騰訊好像也不是很重視,真正重視的是刺激戰場和全軍出擊。不過現在應該也只剩下刺激戰場了,既然要問刺激戰場是如何打敗所有吃雞手遊的,那我乾脆直接說一個吃雞手遊的“時間簡史”好了。
吃雞手遊研發背景先是17年端遊絕地求生的大火,再加上移動裝置的效能越來越好,手遊呈現井噴似發展。而這時候吃雞遊戲的手遊移植,就顯得特別受歡迎。在各個大廠還沒有動作的時候,一些小遊戲商就瞄準了這塊肥肉。於是一些粗製濫造品就這麼誕生了。比如《叢林法則》就是個非常好的例子。
第一個吃雞爆款作為國內數一數二的遊戲商,網易在17年10月份的時候,全面開放了《荒野行動》。在這個吃雞最火的時期,再加上又沒有競爭對手,《荒野行動》的使用者註冊量猛增,直至過億,日均線上人數也持續走高。《荒野行動》儼然成為了當時的第一爆款手遊。
騰訊的試驗品其實在網易開發《荒野行動》的同時,騰訊何嘗沒有動作。於是乎騰訊第一款吃雞手遊《光榮使命》,在《荒野行動》之後開啟了預約,但是這手遊作品明顯還趕不上《荒野行動》。雖然預約使用者量非常之多,但是架不住遊戲之爛,所以《光榮使命》依然無法撼動《荒野行動》的位置。
百家爭鳴在《荒野行動》成為爆款之後,這更加堅定了其他遊戲商入局吃雞手遊的決心,所有人看好這一型別的遊戲。於是乎,網易再接再厲,又開發了《終結者2:審判日》。而騰訊把自家的CF手遊,也升級了一下,在原有基礎上加入了吃雞模式。此外還有像《小米槍戰》這樣的遊戲,各大遊戲商齊發力,吃雞市場一片繁榮之景,但此時仍然是《荒野行動》的天下。
“正版”出現有錢就是可以為所欲為,騰訊在17年大概11月份的樣子,宣佈取得了《絕地求生》的代理權。但當時並沒有說要開發“絕地求生手遊”,而是選擇推《光榮使命》和《穿越火線》的吃雞模式。但在年底的時候,騰訊宣佈了兩款正版吃雞手遊正在開發,於是乎大家對這兩款遊戲瞬間有了很大的期待,因為《荒野行動》好像並不能滿足大家胃口。
刺激戰場一統江湖騰訊的兩款吃雞手遊,在18年的2月份如期而至。其火爆程度,遠超以往的任何一個吃雞手遊,《荒野行動》以及別的吃雞手遊玩家數量驟減。本來天美是比光子要出名的,所以很多玩家第一時間都選擇了全軍出擊。但刺激戰場比較還原端遊,全軍出擊的初體驗並不怎麼好,所以大部分玩家在不久後都選擇了刺激戰場。
而這個市場就是此消彼長的,隨著刺激戰場的玩家越來越多,其他吃雞手遊的玩家也就越來越少,到現在已經是刺激戰場一家獨大了。儘管其他家的吃雞手遊都在不斷最佳化,但是刺激戰場也是在不斷進步,最終刺激戰場還是打敗了國內的所有對手!
海外市場在國內市場打得火熱的同時,國外吃雞手遊市場也一點不平靜。網易的《荒野行動》雖然在國內已經不行了,但是在日本卻異常火爆,此外《終結者2:審判日》在海外地區也表現得很不錯。而騰訊的正版絕地求生手遊,在海外市場同樣有著不輸《荒野行動》的表現,但是海外市場最火的吃雞手遊,應該還是《堡壘之夜》。