回覆列表
  • 1 # 遊戲探索機

    血色版本里遊戲設定的改變是透過sire來實現的,裡面分別有初、中、高三種調好的難度配置。大多數玩家玩的是前面兩種,這樣的難度遊玩起來遊戲體驗最佳,不會覺得太燒腦。

    而該遊戲最高難度是雙高模式,破局過程會非常艱難,不是大神根本玩不來。下面探索機就和大家探討一下,雙高模式的難度體現在哪些方面呢?

    首先是經濟差距懸殊,其實無論是初級、中級還是高階難度,AI每回合自動加錢加糧,經濟一直能夠碾壓玩家。只是在雙高模式下,玩家經濟上會更加困難,徵兵一次要花一千資金,外交親善一次得四千,騎兵更是根本養不起,所以如何把有限的資源價值最大化,是玩家為了破局必須要考慮的事。

    本來玩家在打仗方面是優勢的,畢竟人是聰明的,可以依託地形、工事和靈活運用各種控制來打仗。可在雙高模式下,玩家在輸出方面被削弱了很多,戰法成功率大大下降,“漏氣雲”的窘況經常會出現。AI打仗也比以前更聰明,不會像以前那樣一隊一隊的出兵送人頭,一次集結十多萬大軍發動猛攻是常有的事。

  • 2 # 遊影電報

    作為經典單機遊戲《三國志11》的 MOD《血色衣冠》不僅完美了繼承了遊戲的核心玩法之外,還將華夏大地的諸多政權和名將匯聚在一起打造了全新的幾個劇本“血色衣冠”、“死朝爭統”、“三軍奪帥”和“五胡亂華”,不同的劇本也都有著不同的特色和玩法。今天就已“血色衣冠”這個華夏超級大亂斗的劇本講講《血色衣冠》相比原版遊戲難的地方。

    兵臨城下

    首先要說的就是《血色衣冠》相比原版最好的設計之一,也是頗為符合事實的兵臨城下無收入和士兵潰逃設定。

    儘管遊戲中提高了城池的反擊攻擊力以及可以對進入到兵臨城下的敵方部隊進行主動攻擊,但是這換來的代價卻是城池沒辦法得到收益,想依靠城池的攻擊力消滅所犯來敵那麼就要看看你是否有足夠的錢糧來支撐了!

    這樣的設定影響了,玩家對於特技瞭解的程度(那些含有遁走能力的敵方部隊),以及對於戰棋遊戲更為有講究的走位和卡位技巧,在讓遊戲更為接近事實的前提下還提高了遊戲的難度和操作性。

    馬匹

    不論原版遊戲還是《血色衣冠》騎兵部隊都保持了最強攻擊力的特點,不過這也使得原版遊戲中,大部分玩家對於騎兵都有著非常高的執念,不論攻擊力還是移動都遠勝於其他兵種,量產的騎兵部隊還可以快速的解決敵方大軍。

    不過在《血色衣冠》中為了剋制這種騎兵流的玩法,以及將遊戲更貼近事實,將馬匹和士兵一樣進行了糧食消耗的設定,同時還大大降低了非馬匹特產城池的產馬數量,這些設定讓騎兵部隊成為了一支價效比比較低的兵種。不過為了凸顯騎兵在戰場上的優勢作用,在 SIRE v1.29 版本中對於騎兵還做出了可以二動的設定,打完就跑成為了騎兵避免損失的最好操作方式。

    更為貼合曆史的騎兵部隊徹底成為了遊戲中的陸戰之王,馬匹大量的資金和糧食消耗也算是獲得了同等的戰場價值。

    武將

    《血色衣冠》中有多達 700+ 的武將,相比原版 600+ 的武將不僅數量上有了增加,還對武將的整體能力和特技作出了極大的調整,這使得在戰場上能夠以一敵多武將數量和組合更多了。

    不會出現原版遊戲中以劉備為首的蜀軍憑藉自己一眾強控武將(關羽、張飛和諸葛亮)就可以隨意的碾壓。大大提高了遊戲中後期那種名將被抓盡只是走過場的無聊設定。《血色衣冠》到了遊戲中後期,玩家可以與地圖中其他幾大勢力進行更多名將的全面對決,如何調控戰場上更多的部隊排兵佈陣,所以戰場形勢也相比早期更講究策略性。

    題外話,武將當中擁有的特技數量是 138 個,相比原版多出了 38 個特技的同時還對眾多老特技進行更為合理的最佳化修改,使得出徵時如何搭配出最優的武將組合成為了很多玩家孜孜不倦的研究。

    SIRE v1.29

    最後說說作為《血色衣冠》輔助軟體的 SIRE,在升級到 v1.29 版本之後,更是作出了很多提升遊戲難度的設定。

    首先就是“完善水軍系統”,這個功能的出現,使得部隊可以不需要透過港口而直接下海或上岸,科技中的難所行軍被研發後,部隊還可以在河流中進軍。這樣的設定讓遊戲難度直接上升幾個臺階。像壽春這種本就是四戰之地的城池,現在想要在水軍系統下讓玩家使用司馬懿防守下來,簡直就是一個不可能完成的任務。這個設定影響了除梓潼之外其餘的 41 座城池,且難易度也有所不同。

    其次“只能搜尋所屬地區武將”,這是針對此前遊戲中玩家們普遍利用偷襲敵方港口登入敵方在野武將的一個剋制設定。玩家們只能老老實實的使用本勢力下的武將與周邊敵對勢力周旋,如何在作者設定好的勢力條件下進行破局,讓玩家們迴歸到了作者製作遊戲各勢力難度的初衷。

    最後“每回合自動增加資源”,這是一個變向的提高遊戲難度設定,玩家可以給自己或 AI 以及同是給自己和 AI 選擇增加資源,而為 AI 增加資源後,遊戲難度再提升幾個臺階。每回合 2000 計程車兵,用不了多久一些小城池就已經擁有了滿值的兵員,而玩家想要攻破一個源源不斷在增加士兵數量的城池,如何搭配出徵兵種和武將組合,以及如何面對周邊其他勢力的攻擊都成為了難題。而最為關鍵的是有了足夠兵員和資源的 AI 會不斷的對玩家發起衝擊,如何在夾縫中求得生存還是玩家們現在最為關心的話題。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 魔獸世界戰士練級應該學習什麼技能?