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  • 1 # 使用者3439795162195

    沒有哪一把。因為武器是由銘文+屬性組成的。在外觀能換的現在,金武只剩下了將一條白銘文換金這一個用途(基礎攻擊高一點用處很小,因為高的不多)。但很可惜,由於金武器的白銘文定死,同時99級的白銘文絕大多數都強於金銘文(金銘文無成長),所以絕大多數的金武是廢金武。唯一有用的金武可能是火大錘(武器變火銘文),因為這條金銘文字來就沒法替代(如馬戰),同時它的剩下兩條白銘文是戰和火,只要再刻一個30%重鈍器傷害那也是一把極品武器,沒必要用紫代替,除非你想把“變火”金銘文改成暴擊銘文堆極限傷害。(40火的傷害只略遜於50爆,沒必要為了火換爆而改用紫,因為這武器已經保證了武器永火)

    其次,一把武器從來不是重點,全身上下的銘文要一同發力才能打出最大輸出。武器相對來說已經很容易刷了,不知為何反正就是很容易出戰/斧/爆和戰/錘/爆,斧和錘隨手刷了各兩三把。我覺得最難刷的是褲子,戰/爆率/滿暴擊至今只刷出來一條(因為空位要刻獵人腎上腺素減耗),戰/爆率/近戰抗性還沒刷出來。

    不過實際上是有一把的,這把武器叫大角弓。

    想了想還是不賣關子了,直接說大角弓的效果,因為我自己被別人坑過。這把藍弓(氪金商店購買,每週奧鋼賣過一次它,現在當然不一定刷了)以前別人跟我說是用戰士傷害結算獵人傷害,我不以為然,我本來就是獵人不需要戰士,戰獵雙修不稀罕。但實際上,它的是戰士基礎傷害加上獵人基礎傷害,然後再受戰士傷害百分比加成(此時裝備上的獵人傷害加成變為了無效銘文),最後獵人傷害同樣以戰士傷害結算——尼瑪嗨這和之前別人說的根本不一樣好吧,“別人的描述”中最大傷害沒提升,只是戰士和獵人均可用同一項傷害,而我這個描述中最大傷害翻了個倍。

    該武器可嚴重影響遊戲平衡性,使用這個武器的話建議普通轉噩夢。

    剛刷youtube發現有人提到一個NB武器,是一把紫武,斯巴達長矛,而且描述和斯巴達長矛一模一樣。

    區別是這是一個支線任務最後來的,一個雅典指揮官可以選擇殺還是招募上船。一般人估計都選招募上船了。如果你運氣好選了殺死,那麼打死搜刮,發現是普通的紫武(沒有特殊描述),一看屬性,刺客主屬,近戰抗性,長矛傷害。刺客主屬就不怎麼樣啊,賣了吧省格子。

    等等,你剛才說武器上有近戰抗性?

    99級時抗性套最高可以做到105%近戰抗性,91%遠端抗性。有了這把武器之後,打的銘文換一下就是105%近戰抗性105%遠端抗性。也就是,世界上絕大多數的兵已經傷不了你了,可以躺在地上讓他們打。

    為什麼91%遠端抗性還不夠呢,這主要是因為噩夢難度敵人傷害太高,有個叫雅典神箭手的單位,散射一次三箭,讓他硬射你只要大概射5次(15發),91抗性你也死了。總之就是噩夢難度下遠端傷害變態的高。再加上後期銘文都是打“生命全滿時加暴擊或者爆率”,只要扣一滴血就破功,所以91和100差別還挺大的。不過——遠端傷害變態高的原因在DLC2左右的版本已經修復了,那是因為敵人的遠端攻擊繼承玩家的暴擊,嘔……神奇公式……

    不過可惜的是這把BUG級別武器據說已經修復了,現在你去做這個任務應該是不會拿到這把武器。

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