樓主你好: 魔九黎PK加點如下 一重: 一擊+3 (同人族重擊,過渡而已) 冷嗤+3 (過渡技能,學橫行) 橫行+8 (加移動速度,必滿) 矯健+1 (被動增加氣血上限,取決於人物等級) 豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決於人物等級) 虯筋+3 (被動加攻擊,取決於人物等級) 板肋+3 (被動加防禦,取決於人物等級) 覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果) 苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上) 一重32點 二重: 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) ---------------------傳說中第一道分界線-------------------------------------- 破煞+4 (湊點而已,為加百戰) 百戰+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿) 這裡有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! ---------------------傳說中第二道分界線-------------------------------------- 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) 雷霆+9 (學會第一個群攻,攻戰士的特徵) 二重30點 三重: 山嵐+3 (過渡而已) 破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿) 辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿) 纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上) 龍光+5 (團體加攻擊,百分比加,效果不錯) 虎嘯+1 (湊點技能) 三重24點 四重: 連山+3 (過渡技能) 鬥魂+5 (被動增加致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,機率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第三道分界線-------------------------------------- 碎刃+4 (過渡技能)+9 矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上) 這裡有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! 連山+3 (過渡技能) 鬥魂+5 (被動增加致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,機率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第四道分界線-------------------------------------- 百烈+9 (群體眩暈,攻戰士就應該是這樣) 四重48點 五重: 亂刃+5 (多少也是終極技能) 鏖戰+4 (強力技能,不加留點做什麼) 蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,必滿) 八肱+5 (加強的就是為了這個,必滿) 五重16點 到此,150點全部加完! 接下來就是天書加點 二、天書加點 因為上面介紹的有兩種分歧,所以這裡分兩種進行加點,完全歸於個人愛好選擇 1、純戰士路線 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)轟然+2(增加雷霆影響的目標數目)殺將+3(增加百烈影響的目標數目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持續時間及亂刃影響的目標數目) 第三頁:血軀(主要為被動效果)鐵骨+2(增加普攻閃躲)百辟+2(減免致命一擊率2%)精武+3(增加技能躲閃3) 2、攻戰士(放棄雷霆、百烈,學習百戰、矍鑠) 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中)獄火+2(增加致命一擊率2%)鐵腕+3(技能命中+3點)怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間)命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間)龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間)蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間)望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 驍勇+2(百戰效果倍數提升) 意氣+3(矍鑠效果倍數提升) 異稟+3(加強被減速機率)
樓主你好: 魔九黎PK加點如下 一重: 一擊+3 (同人族重擊,過渡而已) 冷嗤+3 (過渡技能,學橫行) 橫行+8 (加移動速度,必滿) 矯健+1 (被動增加氣血上限,取決於人物等級) 豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決於人物等級) 虯筋+3 (被動加攻擊,取決於人物等級) 板肋+3 (被動加防禦,取決於人物等級) 覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果) 苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上) 一重32點 二重: 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) ---------------------傳說中第一道分界線-------------------------------------- 破煞+4 (湊點而已,為加百戰) 百戰+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿) 這裡有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! ---------------------傳說中第二道分界線-------------------------------------- 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) 雷霆+9 (學會第一個群攻,攻戰士的特徵) 二重30點 三重: 山嵐+3 (過渡而已) 破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿) 辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿) 纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上) 龍光+5 (團體加攻擊,百分比加,效果不錯) 虎嘯+1 (湊點技能) 三重24點 四重: 連山+3 (過渡技能) 鬥魂+5 (被動增加致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,機率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第三道分界線-------------------------------------- 碎刃+4 (過渡技能)+9 矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上) 這裡有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! 連山+3 (過渡技能) 鬥魂+5 (被動增加致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,機率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第四道分界線-------------------------------------- 百烈+9 (群體眩暈,攻戰士就應該是這樣) 四重48點 五重: 亂刃+5 (多少也是終極技能) 鏖戰+4 (強力技能,不加留點做什麼) 蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,必滿) 八肱+5 (加強的就是為了這個,必滿) 五重16點 到此,150點全部加完! 接下來就是天書加點 二、天書加點 因為上面介紹的有兩種分歧,所以這裡分兩種進行加點,完全歸於個人愛好選擇 1、純戰士路線 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)轟然+2(增加雷霆影響的目標數目)殺將+3(增加百烈影響的目標數目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持續時間及亂刃影響的目標數目) 第三頁:血軀(主要為被動效果)鐵骨+2(增加普攻閃躲)百辟+2(減免致命一擊率2%)精武+3(增加技能躲閃3) 2、攻戰士(放棄雷霆、百烈,學習百戰、矍鑠) 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中)獄火+2(增加致命一擊率2%)鐵腕+3(技能命中+3點)怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間)命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間)龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間)蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間)望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 驍勇+2(百戰效果倍數提升) 意氣+3(矍鑠效果倍數提升) 異稟+3(加強被減速機率)