一重(36點): 一擊3/6:30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑑於1級和6級的區別不打,建議只加3點用做後面技能的前提就好 矯健6/6:沒什麼可說的,對於戰鬥最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿 豐沛1/6:目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對於真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富餘的話也加滿吧,不定完美什麼時候就會出個類似巨靈的技能 虯筋3/3:3級滿的虯筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能裡算很實惠的加點了 板肋3/3:和虯筋類似的加防禦被動技能3級滿後0.4倍人物級別的防禦也是很誘人的 冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用後不是造成傷害而是增加自身防禦力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防禦都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以 橫行8/8:強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,並且持續28秒,80%機率清除自身虛弱,天書加完後冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什麼麼?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道! 履尾9/9:1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的 二重(24點): 炙焰3/9:過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆 龍驤3/3:攻擊姿態,加滿是一定的 虎踞3/3:防禦姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了 空行3/3:神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了…… 雷霆3/9:九黎5個群攻技能之一,由於1級到9級附加的攻擊力差距並不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的 破堅9/9:9級能減目標312點防禦,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿 三重(30點): 山嵐3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一 破獄5/5:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的 辟邪5/5:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿 纏龍4/9:因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的 龍光5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機 破煞9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式 四重(45點): 連山5/9:九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150後技能點不夠,飛昇的話就可以加滿了 鬥魂5/5:暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了 鋼膽5/5:減免暴擊姿態,和鬥魂對立,加滿 裂空9/9:雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈機率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用 殺戮1/9:為什麼只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以 戰歌4/8:一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最後還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛昇,技能點不夠的 百烈9/9:九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之 碎刃9/9:鏖戰第四式,繳械能力也很不錯 五重(12點): 亂刃5/5:九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加 八肱0/5:不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎麼點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上 蚩魂2/2:免疫暴擊和多種負面狀態(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已 鏖戰5/5:前面為它的關聯技費了那麼多點,這個怎麼也是要加滿的,而且加完天書後該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次) 天書加點(未飛昇150級共48點) 天脈(17點): 辣手2/2:使虯筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡 獄火2/2:2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧 鐵腕3/3:技能命中3點 龍騰2/2:使姿態龍驤的的防禦少減少2%,恩恩,姿態配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣 血刃2/2:沒作用,純過渡 絕殺3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊 血河3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區別在斬殺方面並不大,但最後剩餘了3點就給它了 戰魂(4點): 安步2/2:橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了…… 笑談2/2:冷嗤的效果持續時間增加4秒,為的是那加防禦效果能長點而已 血軀(27點): 鐵骨2/2:板肋額外增加12點躲閃 百辟2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步 精武3/3:技能躲閃3點 吊睛2/2:虎踞姿態下攻擊少減少2% 不屈3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想 軍魂3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態更加流暢 通臂2/2:履尾的效果持續時間增加2秒,關聯的鏖戰也是 碎金2/2:破堅的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是 裂魂2/2:破煞的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是 千鈞3/3:碎刃的效果持續時間增加6秒,關聯的鏖戰也是 睚眥3/3:能讓5級的鏖戰增加一個反射50%傷害的BUFF,持續8秒,還能讓鏖戰使用後無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它
一重(36點): 一擊3/6:30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑑於1級和6級的區別不打,建議只加3點用做後面技能的前提就好 矯健6/6:沒什麼可說的,對於戰鬥最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿 豐沛1/6:目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對於真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富餘的話也加滿吧,不定完美什麼時候就會出個類似巨靈的技能 虯筋3/3:3級滿的虯筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能裡算很實惠的加點了 板肋3/3:和虯筋類似的加防禦被動技能3級滿後0.4倍人物級別的防禦也是很誘人的 冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用後不是造成傷害而是增加自身防禦力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防禦都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以 橫行8/8:強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,並且持續28秒,80%機率清除自身虛弱,天書加完後冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什麼麼?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道! 履尾9/9:1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的 二重(24點): 炙焰3/9:過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆 龍驤3/3:攻擊姿態,加滿是一定的 虎踞3/3:防禦姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了 空行3/3:神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了…… 雷霆3/9:九黎5個群攻技能之一,由於1級到9級附加的攻擊力差距並不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的 破堅9/9:9級能減目標312點防禦,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿 三重(30點): 山嵐3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一 破獄5/5:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的 辟邪5/5:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿 纏龍4/9:因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的 龍光5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機 破煞9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式 四重(45點): 連山5/9:九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150後技能點不夠,飛昇的話就可以加滿了 鬥魂5/5:暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了 鋼膽5/5:減免暴擊姿態,和鬥魂對立,加滿 裂空9/9:雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈機率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用 殺戮1/9:為什麼只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以 戰歌4/8:一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最後還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛昇,技能點不夠的 百烈9/9:九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之 碎刃9/9:鏖戰第四式,繳械能力也很不錯 五重(12點): 亂刃5/5:九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加 八肱0/5:不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎麼點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上 蚩魂2/2:免疫暴擊和多種負面狀態(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已 鏖戰5/5:前面為它的關聯技費了那麼多點,這個怎麼也是要加滿的,而且加完天書後該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次) 天書加點(未飛昇150級共48點) 天脈(17點): 辣手2/2:使虯筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡 獄火2/2:2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧 鐵腕3/3:技能命中3點 龍騰2/2:使姿態龍驤的的防禦少減少2%,恩恩,姿態配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣 血刃2/2:沒作用,純過渡 絕殺3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊 血河3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區別在斬殺方面並不大,但最後剩餘了3點就給它了 戰魂(4點): 安步2/2:橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了…… 笑談2/2:冷嗤的效果持續時間增加4秒,為的是那加防禦效果能長點而已 血軀(27點): 鐵骨2/2:板肋額外增加12點躲閃 百辟2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步 精武3/3:技能躲閃3點 吊睛2/2:虎踞姿態下攻擊少減少2% 不屈3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想 軍魂3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態更加流暢 通臂2/2:履尾的效果持續時間增加2秒,關聯的鏖戰也是 碎金2/2:破堅的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是 裂魂2/2:破煞的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是 千鈞3/3:碎刃的效果持續時間增加6秒,關聯的鏖戰也是 睚眥3/3:能讓5級的鏖戰增加一個反射50%傷害的BUFF,持續8秒,還能讓鏖戰使用後無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它