總的來說MAYA略強大一些,角色方面較為優越,相對它也較難學一點點。
但3DSMAX的功能也非常強大。作動畫完全可以勝任,去年它公司已經收購了MAYA,可想而知它的實力,也就80%的三維人都用3DSMAX的原因。
這兩個學精一個就夠了,記住我是說“學精”
學三維方面,我個人也是在從事三維工作,自認為自學不太可取,因為裡面有些東西實在抽象,想憑個人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多幾倍的時間,現實的社會,時間就是金錢,等你學好了,那已是另一個市場了。
多練,多學,多交流,我相信思維再差也會學成功,時間不能衡量一個人水平,有的人學了半年都會勝過有些人幾年。
話說回來,作動畫不是件容易的事,軟體方面MAX;AE;PS;PE;RF等等,功底方面最好學下手繪,學些漫畫之類,這絕對對你有好處。
社會上學習3DMAX的人也比較多.它確實有自己的強大之處--POLYGONS(多邊形)建模非常的靈活好用.3DMAX的強項是做效果圖.它的效果圖和角色遊戲因為講求效率做首選.
MAYA是個非常強大的軟體,比較適合做大型動畫.MAYA比3DMAX更講求細節.動畫作品要更加精緻細膩.不過其POLYGONS(多邊形)建模明顯的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比較難.你把它所有的功能都掌握並且能夠運用了大概要一年多時間.且MAYA較3DMAX而言更適合團隊使用.
兩個軟體各有各的好,廣大使用者也是眾說紛紜.個人認為3DMAX更實用.
祝你成功吧!QQ:278694096
總的來說MAYA略強大一些,角色方面較為優越,相對它也較難學一點點。
但3DSMAX的功能也非常強大。作動畫完全可以勝任,去年它公司已經收購了MAYA,可想而知它的實力,也就80%的三維人都用3DSMAX的原因。
這兩個學精一個就夠了,記住我是說“學精”
學三維方面,我個人也是在從事三維工作,自認為自學不太可取,因為裡面有些東西實在抽象,想憑個人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多幾倍的時間,現實的社會,時間就是金錢,等你學好了,那已是另一個市場了。
多練,多學,多交流,我相信思維再差也會學成功,時間不能衡量一個人水平,有的人學了半年都會勝過有些人幾年。
話說回來,作動畫不是件容易的事,軟體方面MAX;AE;PS;PE;RF等等,功底方面最好學下手繪,學些漫畫之類,這絕對對你有好處。
社會上學習3DMAX的人也比較多.它確實有自己的強大之處--POLYGONS(多邊形)建模非常的靈活好用.3DMAX的強項是做效果圖.它的效果圖和角色遊戲因為講求效率做首選.
MAYA是個非常強大的軟體,比較適合做大型動畫.MAYA比3DMAX更講求細節.動畫作品要更加精緻細膩.不過其POLYGONS(多邊形)建模明顯的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比較難.你把它所有的功能都掌握並且能夠運用了大概要一年多時間.且MAYA較3DMAX而言更適合團隊使用.
兩個軟體各有各的好,廣大使用者也是眾說紛紜.個人認為3DMAX更實用.
祝你成功吧!QQ:278694096