劇多
首頁
資訊
體育
娛樂
汽車
投資
財經
軍事
科技
數碼
科學
遊戲
歷史
健康
政治
影視
旅遊
育兒
美食
時尚
房產
農業
社會
文化
教育
技術
美文
情感
故事
家居
職場
自然
闢謠
心理
攝影
漫畫
生活
其它
Club
Tips
熱門話題
搜尋
註冊
登入
首頁
>
Club
>
2021-02-07 05:22
帝國時代3鄂圖曼後期爆什麼好?
24
回覆列表
1 # 使用者1692471985152
鄂圖曼是個軍事強國,並且精通炮兵攻擊,具有特殊類炮兵單位。
其部隊生命值高,抗打擊,戰鬥力暴強,但同時單位價格也高,資源消耗高,特別是食物和黃金消耗尤其巨大。鄂圖曼的缺陷在於經濟低迷,資源消耗高,難以維持軍隊數量或者難以維持村民採集,通常要控制貿易路線或者船運工廠的卡片才能維持經濟,假如鄂圖曼進入沒有貿易路線或者沒有經濟來源支援的地圖就會顯得很蛋疼。鄂圖曼火槍兵又稱為蘇丹,它算作是普通火槍兵的特殊類兵種,蘇丹的生命值比較高,但是蘇丹遠端射擊傷害被削弱了,而且蘇丹對於騎兵的傷害也比較普通火槍兵降低了兩倍,只能在有限射程之內打一打騎兵還稍微說得過去,但是對打步兵蘇丹並不是損傷很高,除非你有大量蘇丹才會對敵人步兵形成危險傷害,似乎是作者有意為之。鄂圖曼炮兵又被稱為阿布炮,由類似人形計程車兵搬運,看起來很像步兵,實際上卻是炮兵。但阿布炮也很特殊,這種炮雖然開火速率略低,但是阿布炮打擊步兵非常致命,甚至可以無視敵人護甲強殺。但是阿布炮對於建築損傷很低,而且射程也很小。這種炮兵似乎也是作者有意為之,用來和蘇丹組合消滅步兵的。鄂圖曼的戰略通常是在開局的前期就大量發動軍隊,蘇丹+阿布炮是個基本組合套路,可以迅速消滅前中期的大多數敵人。如果到了後期也並沒有什麼重大可改變的戰略因素,無非在這兩種基礎上繼續加上伊滿或者其他炮兵,例如加上馬炮或者加上長重炮消滅敵人。因為鄂圖曼在經濟上不佔優勢,村民是自動生產,而且鄂圖曼到了後期也沒有全新兵種可用,所以後期估計是沒得玩。不過在鄂圖曼這幾種單位的侵略性打擊下,我感覺敵人應該抗不過後期的。鄂圖曼具備這麼猛的炮兵你要是還讓敵人扛到後期,你這些蘇丹或者阿布兵或者長重炮難道都打醬油? 基本上鄂圖曼可以製造其他國家大部分炮兵,船運炮兵也可以,鄂圖曼在卡片組應該保留一定數量的資源卡或者讓村民加快資源採集速度的卡,比如說奇特硬木或者冷藏技術,鑄造錢幣卡等等。還應當保留工廠或者炮兵的各項科技卡,例如高階炮兵,高等軍工廠,或者強盜貴族,例如炮兵攻擊力,炮兵生命值,例如鄂圖曼皇帝,更低價的交易站。。。還帶兩張防禦工事卡,例如送幾個哨站的卡。最後就是保留軍隊卡,例如船運鄂圖曼親兵,或者船運阿布炮,船運重型火炮,鄂圖曼騎兵也可以。我覺得鄂圖曼是典型受到平衡限制的國家,鄂圖曼的部隊只要很少的型別兵種就可以完虐一群敵人。但是在經濟上鄂圖曼又不佔優勢,而且就算到了後期還是隻能無腦推,沒有其他的新方法。軍營步兵基本上就沒有,除了蘇丹還是蘇丹,沒得選擇。馬廄也只能生產輕騎兵或者馬弓兵這兩種。只有鑄炮廠才是比較好用,通常只能把阿布炮與蘇丹一起組合,了不起加上伊滿,加上馬炮或者馬弓兵配合,所以在戰略上鄂圖曼其實受到平衡限制的。
發表回復
∧
中秋節和大豐收的關聯?
∨
十億賭約即將到期,董明珠和雷軍誰會贏?
熱門排行
四象問卜單人試煉怎麼跳過?
兒童游泳池充氣還是不充氣的好?
水瓶座的幸運水果是什麼?
5月傍晚西邊最亮的星?
愛瑪蛋蛋2023價格?
紅油冒菜熱量?
查粉籍要查什麼?
七週年寶庫高級幣可以用新號弄嗎?
情人說感冒好些了怎麼回復他?
酒吧燈帶怎麼接長?
鄂圖曼是個軍事強國,並且精通炮兵攻擊,具有特殊類炮兵單位。
其部隊生命值高,抗打擊,戰鬥力暴強,但同時單位價格也高,資源消耗高,特別是食物和黃金消耗尤其巨大。鄂圖曼的缺陷在於經濟低迷,資源消耗高,難以維持軍隊數量或者難以維持村民採集,通常要控制貿易路線或者船運工廠的卡片才能維持經濟,假如鄂圖曼進入沒有貿易路線或者沒有經濟來源支援的地圖就會顯得很蛋疼。鄂圖曼火槍兵又稱為蘇丹,它算作是普通火槍兵的特殊類兵種,蘇丹的生命值比較高,但是蘇丹遠端射擊傷害被削弱了,而且蘇丹對於騎兵的傷害也比較普通火槍兵降低了兩倍,只能在有限射程之內打一打騎兵還稍微說得過去,但是對打步兵蘇丹並不是損傷很高,除非你有大量蘇丹才會對敵人步兵形成危險傷害,似乎是作者有意為之。鄂圖曼炮兵又被稱為阿布炮,由類似人形計程車兵搬運,看起來很像步兵,實際上卻是炮兵。但阿布炮也很特殊,這種炮雖然開火速率略低,但是阿布炮打擊步兵非常致命,甚至可以無視敵人護甲強殺。但是阿布炮對於建築損傷很低,而且射程也很小。這種炮兵似乎也是作者有意為之,用來和蘇丹組合消滅步兵的。鄂圖曼的戰略通常是在開局的前期就大量發動軍隊,蘇丹+阿布炮是個基本組合套路,可以迅速消滅前中期的大多數敵人。如果到了後期也並沒有什麼重大可改變的戰略因素,無非在這兩種基礎上繼續加上伊滿或者其他炮兵,例如加上馬炮或者加上長重炮消滅敵人。因為鄂圖曼在經濟上不佔優勢,村民是自動生產,而且鄂圖曼到了後期也沒有全新兵種可用,所以後期估計是沒得玩。不過在鄂圖曼這幾種單位的侵略性打擊下,我感覺敵人應該抗不過後期的。鄂圖曼具備這麼猛的炮兵你要是還讓敵人扛到後期,你這些蘇丹或者阿布兵或者長重炮難道都打醬油? 基本上鄂圖曼可以製造其他國家大部分炮兵,船運炮兵也可以,鄂圖曼在卡片組應該保留一定數量的資源卡或者讓村民加快資源採集速度的卡,比如說奇特硬木或者冷藏技術,鑄造錢幣卡等等。還應當保留工廠或者炮兵的各項科技卡,例如高階炮兵,高等軍工廠,或者強盜貴族,例如炮兵攻擊力,炮兵生命值,例如鄂圖曼皇帝,更低價的交易站。。。還帶兩張防禦工事卡,例如送幾個哨站的卡。最後就是保留軍隊卡,例如船運鄂圖曼親兵,或者船運阿布炮,船運重型火炮,鄂圖曼騎兵也可以。我覺得鄂圖曼是典型受到平衡限制的國家,鄂圖曼的部隊只要很少的型別兵種就可以完虐一群敵人。但是在經濟上鄂圖曼又不佔優勢,而且就算到了後期還是隻能無腦推,沒有其他的新方法。軍營步兵基本上就沒有,除了蘇丹還是蘇丹,沒得選擇。馬廄也只能生產輕騎兵或者馬弓兵這兩種。只有鑄炮廠才是比較好用,通常只能把阿布炮與蘇丹一起組合,了不起加上伊滿,加上馬炮或者馬弓兵配合,所以在戰略上鄂圖曼其實受到平衡限制的。