先說PK戰士:戰士PK是相當牛逼的
1.因戰士技能都是利於單挑的 刺激 肆虐都是3連擊旋風是2連擊 這在PK中就佔了很大的便宜 因為當攻速相同時 別人打你3下 你靠這三招就能打出8下
2.血多 除了騎士外(這裡講正常加點,TM之類不算)戰士血是最多的,相對法師 弓手之類有很大優勢(但也不全是,關鍵看裝備)
3.主要PK技能 追擊:衝鋒 殘忍(因攻擊距離相對而言比較遠劃分到追擊裡) 攻擊:刺激 肆虐 旋風斬 武器:推薦雙持弓箭手:弓手PK也是很厲害的,因其快速的攻擊速度,高暴擊配合合理的技能搭配,可以說不弱於戰士 1.技能骨刺能夠定人3秒 快速3連擊 精確100%命中 魔法射擊 這都是PK神技 緩速對除戰士跟遠端職業外都是非常有效的技能(戰士有衝鋒) 2.弓手天生暴擊率跟暴擊攻擊都比其他職業要高,所以高暴擊輸出也是其PK厲害的原因之一 3.技能 骨刺配合緩速 快速 精確 魔法射擊法師:法師PK總體來說不如戰士跟弓 但也看個人技術跟技能使用 對近戰職業法師有一定優勢,但戰士有衝鋒CK有定人跟暈人,一旦法師被纏上,就他們那點血跟防很快就會掛掉 ;而對同樣是遠端的弓來說,法師更沒有優勢可言,在攻速 技能方面都處於劣勢。所以操作好的法師能殺戰士及其他近戰職業,弓永遠都是法師的痛! 技能:纏繞 一切瞬發魔法刺客:刺客這個職業只看技能來說是個非常牛逼的PK型職業,但是其防禦跟血都太少,又限制了他在PK中所能發揮出來的實力,刺客跟遠端職業PK我就不說了,這裡只說跟戰士。刺客跟戰士PK想要贏最起碼要抗下戰士的2招 刺激跟肆虐 也就是6下攻擊,刺客的血一般不會超過5000 不可能抗下戰士的3次攻擊,那麼你就要靠敏捷來讓對手的攻擊出現MISS,但敏捷過多又會造成攻擊太低,這隻能靠提高暴擊(+幸運吧)跟弄好裝備來彌補,但是現在戰士的敏捷(按戰場來說)不會低於350(再加上個集中提高21%命中)也就是說6下攻擊出現一半沒有命中的情況是比較罕見的,所以刺客想贏戰士是非常困難的! 技能:邪惡 痙攣 腳踢 鑿擊 陰影襲擊牧師:牧師按普通加點(精神加點)沒有什麼攻擊力,若想練戰牧(一般都是爆牧)因其瞬發技能有限,也不適合PK,所以對任何職業都沒有什麼優勢
先說PK戰士:戰士PK是相當牛逼的
1.因戰士技能都是利於單挑的 刺激 肆虐都是3連擊旋風是2連擊 這在PK中就佔了很大的便宜 因為當攻速相同時 別人打你3下 你靠這三招就能打出8下
2.血多 除了騎士外(這裡講正常加點,TM之類不算)戰士血是最多的,相對法師 弓手之類有很大優勢(但也不全是,關鍵看裝備)
3.主要PK技能 追擊:衝鋒 殘忍(因攻擊距離相對而言比較遠劃分到追擊裡) 攻擊:刺激 肆虐 旋風斬 武器:推薦雙持弓箭手:弓手PK也是很厲害的,因其快速的攻擊速度,高暴擊配合合理的技能搭配,可以說不弱於戰士 1.技能骨刺能夠定人3秒 快速3連擊 精確100%命中 魔法射擊 這都是PK神技 緩速對除戰士跟遠端職業外都是非常有效的技能(戰士有衝鋒) 2.弓手天生暴擊率跟暴擊攻擊都比其他職業要高,所以高暴擊輸出也是其PK厲害的原因之一 3.技能 骨刺配合緩速 快速 精確 魔法射擊法師:法師PK總體來說不如戰士跟弓 但也看個人技術跟技能使用 對近戰職業法師有一定優勢,但戰士有衝鋒CK有定人跟暈人,一旦法師被纏上,就他們那點血跟防很快就會掛掉 ;而對同樣是遠端的弓來說,法師更沒有優勢可言,在攻速 技能方面都處於劣勢。所以操作好的法師能殺戰士及其他近戰職業,弓永遠都是法師的痛! 技能:纏繞 一切瞬發魔法刺客:刺客這個職業只看技能來說是個非常牛逼的PK型職業,但是其防禦跟血都太少,又限制了他在PK中所能發揮出來的實力,刺客跟遠端職業PK我就不說了,這裡只說跟戰士。刺客跟戰士PK想要贏最起碼要抗下戰士的2招 刺激跟肆虐 也就是6下攻擊,刺客的血一般不會超過5000 不可能抗下戰士的3次攻擊,那麼你就要靠敏捷來讓對手的攻擊出現MISS,但敏捷過多又會造成攻擊太低,這隻能靠提高暴擊(+幸運吧)跟弄好裝備來彌補,但是現在戰士的敏捷(按戰場來說)不會低於350(再加上個集中提高21%命中)也就是說6下攻擊出現一半沒有命中的情況是比較罕見的,所以刺客想贏戰士是非常困難的! 技能:邪惡 痙攣 腳踢 鑿擊 陰影襲擊牧師:牧師按普通加點(精神加點)沒有什麼攻擊力,若想練戰牧(一般都是爆牧)因其瞬發技能有限,也不適合PK,所以對任何職業都沒有什麼優勢