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時隔半年,拳頭終於完成了重做鐵男的諾言。今日,拳頭官方公佈測試服鐵男的技能資料和模型,看完技能介紹後,不少網友直呼:“恭喜ADC喜提新爹”
完美大招,只為單殺ADC。R技能:死亡領域!莫德凱撒將一個敵方英雄驅逐進死亡領域,並偷取其一定比例的核心屬性,持續7秒死亡領域內只有自己和目標存在,其他所有單位都無法進入,並且雙方切斷與隊友的所有聯絡!如果莫德凱撒擊殺了目標,則消耗其靈魂,直到目標重生前保留部分屬性!這個大招簡直就是ADC的噩夢,不管你發育多好,團戰的7秒鐘,你的輸出只能打在鐵男身上。並且在沒有外界任何視野的情況下,即使擊殺了鐵男,也有可能已經走在了敵方的臉上!
不少網友開始質疑:“拳頭開始針對RNG的四保一陣容?”
眾所周知,四保一陣容玩的最好的隊伍就是RNG。憑藉Uzi的個人操作,能夠在隊友的保護下Carry全場,拿下比賽的勝利。
但是重做後的鐵男簡直就是四保一的剋星。如果RNG後面還想繼續使用四保一陣容,那麼必須要浪費一個ban位去按掉鐵男!
不管怎麼說,重做後的鐵男確實有點強悍,如果拳頭不削弱直接進入比賽服的話,相信絕對是位非Ban必選的英雄。
柯楠認為:鐵男對於四保一陣容的打擊確實很大,但是換個角度想,拳頭利用一個英雄的大招,讓RNG放棄四保一陣容,不是在幫助他們嗎?
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3 # _151143652
莫德凱撒(鐵男)重做完成,R技能可與目標強行單挑7秒,四保一陣容要成為過去式了?莫德凱撒(鐵男)重做我個人認為對現役的LOL戰隊是一種打擊,特別是一些打法單一的隊伍,例如RNG戰隊,2019年夏季就是血淋淋的教訓。
莫德凱撒(鐵男)R技能(死亡領域)莫德凱撒會製造一個只有自己和目標2個英雄的死亡領域,持續7秒,這個領域脫離所有隊友,是一個外域,7秒內你只能看到莫德凱撒,隊友無法提供幫助並且會偷取敵方核心屬性。拳頭已經放棄RNG?不不,拳頭不會放棄每一支隊伍,個人認為拳頭是想將聯盟多元化,換句話說就是戰隊不是單一的c位,朝著多核化得發展。因為粉絲和召喚師們大多都喜歡前期打架特別兇的隊伍,不再是一味發育運營然後後期一波結束比賽。
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這次的重做將會英雄聯盟職業比賽造成很大的衝擊,很多戰隊可能因此一蹶不振!
鐵男重做這計劃已經執行了大半年了,如今終於完成。測試初稿也已經拿到,總體上來說算是“刪除加合體”的結果,身上擁有了很多其他角色的影子,並且還是屬於加強型的技能。
不過對於絕大部分吃瓜玩家來說,鐵男重做在他們看來無非就是變成了一個非常頭鐵的7秒莽夫。但我敢說,只要這玩意能夠活著出現在職業賽場上,部分隊伍將會被吊著錘。為什麼會這樣說呢?先來分析下鐵男重做後的技能,那時候你就明白了。
被動普攻附帶額外的魔法傷害,並且在三次普攻或對英雄施法後會產生一個領域,對周圍敵方造成持續傷害的同時賦予自己加速buff。
Q技能參考塞恩的Q技能,揮舞手中大錘對前方一定區域內的敵方造成魔法傷害。若區域內只有單體,則會有傷害提升。技能唯一缺陷就是施法過程明顯,而且動作過長,敵方若移速夠快完全可“直角”躲避該技能。
W技能技能釋放期間鐵男會儲存25%受到的傷害加對敵方造成的傷害,隨後該數值轉化成護盾,再次二段釋放會消耗護盾的50%轉化成生命值。
E技能被動使自己附帶25%的魔法穿透。主動參考烏鴉的回拉,但該技能範圍大,而且施法速度快。可以說只要稍微有些預判加上對方無快速移動技能的情況下,這個技能就是必中的。E、後撤、前Q小連招組合釋放,造成的傷害絕對OK。
R技能卡蜜兒、巨魔、夢魘、趙信、原版鐵男等一系列大招的集合。選定一個敵方英雄,強制拉入召喚師峽谷另一個位面,一定範圍內區域被你鎖定,只有你們雙方參與的7秒鐘強制決鬥。期間你偷取敵方一定比例的屬性,而且雙方視野“灰”化。若你擊殺了敵方可獲取其靈魂保留一部分屬性。
這個R技能就是掀起本次召喚師峽谷腥風血雨的關鍵,團戰強開敵方核心輸出位,作為一位上單來說,單挑打不過射手那真的是不合格的。並且EQ二連,只要射手被控,基本上就招待在那了。
我們知道部分職業隊伍的一貫玩法就是將整場比賽壓在少數人身上,只要他崩了,遊戲結束。其中最典型的就是RNG是四保一陣容。這意味著,要不ban一輩子鐵男,要不轉變核心打法,事實證明他們有很大的機率選擇前者。這次鐵男的重做你們認為能夠活到正式服麼,是否太bug了影響遊戲平衡呢。