熟悉囧王者的小夥伴都知道,我曾經在主機遊戲的推薦上,建議大家優先入手PS4 PRO版和Switch兩個主機。而Switch中,囧王者則強烈推薦入手《塞爾達荒野之息》,這款遊戲絕對是現在Switch上的不可超越的神作,每一個Switch玩家都應該入手的遊戲,沒有之一。但是《荒野之息》已經推出很久了,玩家難免會審美疲勞,因此許多玩家都在期待精神續作的出現。
E3 2019上任天堂官宣了《塞爾達傳說:曠野之息》的續作的訊息,一時間全球任氏玩家們激動萬分。但E3結束後,囧王者透過透過一些任天堂的蛛絲馬跡發現,要玩到這部精神續作,玩家們還要等待相當長的一段時間。
7月份,任天堂在日刊登任天堂官方釋出招聘公告,為《塞爾達傳說:曠野之息》招募兩個職位的員工,兩個職位分別是“3DCG 設計師(地形)”和“關卡設計師,也就是說續作中將會有新的地圖和新的關卡。但是從這些招聘資訊來看,《塞爾達傳說》續作整個遊戲專案也許才剛剛立項,原班人員已經無法cover新作中的許多關鍵領域了。從招聘中也可以推算出,續作的開發程度可能還相當低,這也就意味著玩家們可能還需要繼續在《薩爾達荒野之息》的地圖中在遊蕩很長一段時間。
從上面的招聘計劃中,我們可以看到任天堂已經開啟了精神續作的開發工作。玩家關心的是“唯神作續作才能超越神作”的定律能否得以應驗。喜歡喜《塞爾達》的玩家,都是JRPG的忠實fans,不喜歡歐美RPG那種要跟NPC對話老半天,嘮嘮叨叨的感覺。例如《巫師3》中的一個支線任務,要和一個老太太嘮叨一大堆,囧王者自己玩到這裡的時候,內心真的佛了。我還是喜歡《塞爾達》《黑魂》這種“簡單粗暴”“奇思怪想”的RPG遊戲,這種遊戲比較有代入感。
熟悉囧王者的小夥伴都知道,我曾經在主機遊戲的推薦上,建議大家優先入手PS4 PRO版和Switch兩個主機。而Switch中,囧王者則強烈推薦入手《塞爾達荒野之息》,這款遊戲絕對是現在Switch上的不可超越的神作,每一個Switch玩家都應該入手的遊戲,沒有之一。但是《荒野之息》已經推出很久了,玩家難免會審美疲勞,因此許多玩家都在期待精神續作的出現。
E3 2019上任天堂官宣了《塞爾達傳說:曠野之息》的續作的訊息,一時間全球任氏玩家們激動萬分。但E3結束後,囧王者透過透過一些任天堂的蛛絲馬跡發現,要玩到這部精神續作,玩家們還要等待相當長的一段時間。
《塞爾達荒野之息》的續作,任天堂可能人手不足7月份,任天堂在日刊登任天堂官方釋出招聘公告,為《塞爾達傳說:曠野之息》招募兩個職位的員工,兩個職位分別是“3DCG 設計師(地形)”和“關卡設計師,也就是說續作中將會有新的地圖和新的關卡。但是從這些招聘資訊來看,《塞爾達傳說》續作整個遊戲專案也許才剛剛立項,原班人員已經無法cover新作中的許多關鍵領域了。從招聘中也可以推算出,續作的開發程度可能還相當低,這也就意味著玩家們可能還需要繼續在《薩爾達荒野之息》的地圖中在遊蕩很長一段時間。
唯有神作才能超越神作從上面的招聘計劃中,我們可以看到任天堂已經開啟了精神續作的開發工作。玩家關心的是“唯神作續作才能超越神作”的定律能否得以應驗。喜歡喜《塞爾達》的玩家,都是JRPG的忠實fans,不喜歡歐美RPG那種要跟NPC對話老半天,嘮嘮叨叨的感覺。例如《巫師3》中的一個支線任務,要和一個老太太嘮叨一大堆,囧王者自己玩到這裡的時候,內心真的佛了。我還是喜歡《塞爾達》《黑魂》這種“簡單粗暴”“奇思怪想”的RPG遊戲,這種遊戲比較有代入感。
唯有神作才能超越神作,囧王者覺得在整個遊戲圈,只有少數幾個大廠能做出“放心”的遊戲來:北暴,頑皮狗小組,塞爾達小組,波蘭蠢驢和R星。各位小夥伴,你們期待《塞爾達:荒野之息》的續作嗎?