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  • 1 # 使用者5996605265618

    就是(在光源角度固定的情況下)brdf的函式圖象。大多數高光brdf,都是在半形向量接近宏表面法線時反射亮度最大。圖象像葉片,故稱為lobe。

    比如下圖(網上隨便搜的:Explain the shape of a specular lobe),在光源方向L固定的情況下,你旋轉反射方向R,當R滿足normalize(L+R)=N時反射亮度最強,就是圖中所示情況。繼續向上或向下旋轉R,反射亮度都會減弱。就形成了那條綠色的極座標曲線(當然,如果三維的話是曲面)。

  • 2 # 使用者340068394014

      3dsMax中BRDF雙向反射分佈功能裡的Ward是反射光以最大的面積分布在模型表面的一種設定方式。  英文Ward翻譯成中文有散開的意思。Ward被納入3dsMax的BRDF雙向反射分佈功能裡,意思就是當物件有反射效果時,選擇Ward,那麼反射光將會Max軟體系統指定的最大面積方式(其他兩個方式是Phong 、Blinn)散佈在模型表面。這種反射效果用在曲面模型上最直觀,因為曲面模型的雙向反射最明顯。比如茶壺的上口,當有反射時,上口兩邊都會有高光反射,這就是雙向反射。  反之,如果是鏡子,有反射,但雙向反射幾乎不存在。所以,BRDF雙向反射分佈功能裡的反射方式包括Ward,只有在反射光澤度值不為0或1時才有效。

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