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  • 1 # 遊戲菌兒

    即便已發售兩年,《塞爾達傳說:荒野之息》仍是switch上不可多得的佳作。任天堂貫徹至今的遊戲設計理念,在《荒野之息》中得到了充分表現。這其中就有超多的極為真實的細節設計。

    NPC避雨

    「雷雨天氣,NPC自動躲避」

    NPC避雨看似一個很簡單的問題,但在很多開放世界遊戲裡,都是沒有這一設定的。比如在《看門狗2》裡,下雨天依舊會有人物比公園遛狗,甚至聚在一起聊天。而在《荒野之息》裡,如果遇到陰雨天氣,遊戲裡的NPC會自動避雨,而部分NPC也會躲到屋簷下。

    草地破壞

    「火焰對草地的破壞」

    若問我《荒野之息》中見到最多的植物是什麼,我一定不假思索的說草地。作為遊戲裡的“綠色地毯”,草地構成海拉魯的大片面積。而當玩家抽出武器砍向草地時,被砍的草地便會折斷落地。值得一提的是,無論何處的草地都可以。

    物理引擎

    「圖為彈反章魚」

    《荒野之息》的物理引擎是我所見最真實的物理引擎之一,遊戲裡的很多物體,在被移動後,都會受慣性繼續運動。比如在遊戲裡有很多木箱子,這些木箱子裡大多存有蘋果或者木箭,如果你用炸彈炸開箱子,就會發現不僅箱子會被粉碎,連同蘋果也會被炸飛,然後順著地形滾動。直到地形改變,摩擦力增大。

    《荒野之息》裡極真實的設計還有很多,筆者所言三個僅是鳳毛麟角。這些細節不會明顯提升遊戲體驗,但在遊戲中,卻是不可缺少的設計。

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