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  • 1 # 胖虎Game

    其他系列,例如98即使發出裸殺很容易被懟,就算命中,傷害也比較一般。所以97拳皇如果允許使用的話很多招式沒辦法運用,尤其職業選手反應速度相當迅速,比如我方大跳,對方八神、草剃這樣的人物直接必殺,命中率百分之百。這樣就造成了遊戲不公平。還有很多角色在釋放必殺的時候自身無敵判定,比如二階堂紅丸這樣的。

    不過97拳皇也並不是所有裸殺都禁止,近身投技類的必殺可以直接釋放。例如克拉克、大門五郎、瑪麗的“玫瑰”必殺,因為不存在破壞遊戲平衡問題。現在很多街機平臺也在遵循著不成文的規定。

    這裡特別說一下拉爾夫的宇宙Phantom、七枷舍的最終衝擊雖不是指令投型別,但是因為要蓄力,所以也不會被禁止的。

    當然要是題主自己在家和小夥伴們娛樂一下的話,就隨意咯……畢竟遊戲嘛,自己開心最重要。

  • 2 # GameGoGo

    一句話回答就是—拳皇97的裸殺傷害太高

    雖然大部分玩家都知道,但是還是要先說說什麼叫裸殺。所謂裸殺,一般我們理解為,在沒有連擊的前提下直接使用超必殺技。當然了,超必殺是投技的不算裸殺,另外別人在出招之後露出破綻時使用也不算裸殺。

    必殺之前帶招數就不算是裸殺

    大家都知道,拳皇97幾乎每個人物的超必殺傷害都非常高,很多人物的超必殺判定強、攻擊範圍廣,甚至有的超必殺出招硬直短收招快,幾乎是無責任的,但是一旦對方中招那就可能直接改變戰局。

    這樣的玩家讓很多玩家頭疼,雖然說別人能用你也用啊!但是每個人專精不同,不能一竿子打死,因此在比賽中禁止裸殺也是有道理的。

    不過,現在在遊戲平臺的玩家,大多是隻圖玩得痛快,那管什麼禁不禁的。遊戲嘛!只要快樂就好。當然了,很多人會在開戰之前先說好禁不禁,達成一致之後在開戰。當然了,在拳皇的房間中經常都會爆發罵戰,就是因為對方使用了裸殺。

    記得最有意思的一次是,有個玩家和別人吵,大罵別人是裸殺狗,其實別人是在他出招硬直瞬間使用超必殺,也被他說成是裸殺。

    不過現在玩遊戲的級別不同,方式也不同。裸殺禁止並未在全國範圍內達到共識,因此現在還僅僅是一部分玩家比賽的方式。

    拳皇97之後的系列作品,超必殺的傷害沒有拳皇97那麼變態,平衡度和BUG相對完善,因此沒必要禁止裸殺。

    另外,裸殺在比賽中是禁止的,如果有選手採用裸殺的做法,要讓對方打掉相應的血量以示公平。

    “我的愛,赤裸裸,我的必殺,要穿衣服”

    祝各位遊戲開心~

  • 3 # 橡皮先生

    先來說一下KOF97的必殺與其他版本的區別,1,97必殺傷害高。2,97必殺容易擊中對手。這就導致遊戲的耐玩性下降,在暴氣情況下,有的必殺幾乎可以將對手打殘血,一把遊戲10幾秒就能結束,完全失去了趣味性,遊戲本身就失去吸引力。其次一點,前幾年97有全國性的比賽,一些大神開發出了一些很華麗的連招,如果允許裸殺,那我們也就看不到那些華麗的操作了。基本上就是因為這兩點,所以KOF97才會禁止裸殺。

  • 4 # 手殘哥dota

    拳皇系列裡的必殺,在發光的瞬間,螢幕會定格,還有無敵時間,尤其八神的白光,簡直帥炸。

    97為什麼不能用裸殺?

    主要是因為有能量的狀態下,根本不敢壓制對方,比賽就變成兩邊猥瑣發波……一直安全攻擊,毫無觀賞性!

    這其中主要是限制八神和神樂。因為這兩個人綜合能力過於強悍,如果再能裸殺的話,在有能量的狀態下,對面幾乎不敢壓制你。

    只要注意力集中,反應差不多,基本上八神有能量對方就不敢跳,三顆能量的八神打陳國漢,陳國漢還敢跳嗎?

    完全不能體現出技術含量。

    神樂更不用說,佈陣一出來,就跟著影子衝,跳d打逆向、下b打站防、重擊強攻破防,根本無解!

    而且攢能量的速度很快。

    當然,還有紅丸、草剃京這些裸殺也很強。

    反觀其他版本的拳皇

    人物屬性趨於平衡,再沒有5強5弱這種區分,沒有97裡面八神這種綜合能力變態的角色,比如02、99、98,八神很弱。

    再加上必殺的傷害降低,無敵時間縮短,所以放棄了裸殺的限制。

  • 5 # 唐草大魔王

    分兩點來講,1是理論基礎,2是具體影響。

    先說理論基礎,格鬥遊戲雖然人物、招式各種各樣,但其根本對於打中對手的判定是作為方塊來判定的。機核網曾對格鬥遊戲中的判定框做了一篇相當深度的研究,也用其中幾個地方來說明為何民間禁止《拳皇97》裸殺這個行為。

    2D格鬥就是基於人物動作的體積碰撞,比如下面這張圖:

    紅色是攻擊判定,藍色是受創判定,綠色是體積碰撞判定,黃色是無敵判定,也就是當左邊的“隆”的紅色框與右邊的“ROSE”藍色框有任意部分重疊的時候,則系統判定為“隆”攻擊到了“ROSE”。當然隨著招式發生、持續時間的不同,這些框會隨時隨刻的產生變化。

    下面我們來看著名的“97八稚女”:

    在“八稚女”發出的時候,八神的藍色體積判定框與跳起來的羅伯特藍色體積判定框會碰撞到,我們知道“97八稚女”持續時間很長,也就是這個藍色的判定框會一直持續推著向前走,將所有跳起來的角色給“撞”到地下。這也就是為什麼“97八稚女”可以用來“接人”。

    所以在《拳皇98》中,SNK對八稚女進行了判定修改,為下圖狀態:

    八稚女的藍色體積範圍減小,而跳起來的角色體積碰撞判定也調整到與受創判定重合,這也解釋了為什麼《拳皇98》中八稚女可以被跳過去,因為不會因為體積判定過大被“撞”下來了。

    所以禁“裸殺”八稚女則是防止對手互相“接人”。而“禁雷光拳”,則是因為《拳皇97》中紅丸的雷光拳本身發生太快,甚至可以接到2B之後,,裸殺的話,會讓對方根本無法動,大大影響對戰觀賞性。

    至於禁其他裸殺,則是明顯在吃八神與紅丸的“瓜落兒”,比如瑪麗颱風,本來沒有任何問題,況且這招基本就是用來“裸”作為無敵技的,這一禁也跟著倒黴。

    另外簡單說一下影響,所謂格鬥遊戲就是猜拳的延伸,再將操作、反應、對策等內容夾雜進去,讓“猜拳”變成一個有觀賞性的遊戲。

    八神與紅丸的在《拳皇97》中的超必殺不嚴謹(實際就是幀數與判定設定bug),讓雙方將反應這一要素直接拉到了同一水平線。因為你有了“必殺豆”後,等著“接人”就好了,這樣讓對局完全沒有了任何觀賞性可言,所以在大陸針對《拳皇97》民間規則中,預設是禁裸殺的。

    由於《拳皇97》在大陸之外的地區並不流行,所以也沒有人特意為它設定民間規則。在3月SNK發售《拳皇97:全球對決》的時段,日本最強街機廳“高田馬場”也舉辦了《拳皇97》的比賽,而比賽中各種裸殺、無限連滿天飛,也可以看得出,對於這個遊戲,日本及其他地區的玩家並沒有類似於大陸玩家對它的“信仰”。

  • 6 # 胖虎Game

    拿八神來說,他的八稚女在發招的一瞬間會產生無敵判定。而且會瞬間移動到目標單位身前,這樣的招式還沒有施法前搖。舉例說你用一個人物發波(除了地波)或者大跳,收招前對方八神只要放必殺,你只能眼睜睜的看,毫無辦法。另外對於很多必殺來說,在拳皇97中設定的傷害很高。比如說紅丸的雷光拳,98裡傷害比較一般,而在97中確是爆炸式輸出。

    同樣的例子太多太多。反觀拳皇其他系列或者說街霸之類的格鬥遊戲,由於設計機制的不同,就算你放裸殺,首先不一定會命中對方,其次就算命中也不會造成致命的打擊。細心的童鞋一定會發現,拳皇98為什麼大門會成為一哥,就是因為他的必殺和bug震傷害沒有變低,和拳皇97同樣的霸道。

    以上幾點就導致了97版本的拳皇只有在禁止了裸殺、無限連等非常規操作之後才會更佳適合競技。否則只能是神仙打架,互相扔必殺,這樣下去無論是觀賞性還是競技性都會低了很多。

  • 7 # 唐草大魔王

    《拳皇97》不能裸殺和傷害一點關係沒有,宇宙Phantom傷害最高,也能裸,你裸嗎?

    往好裡說就是由於《拳皇97》在部分超必殺的判定和幀數上脫離了一個格鬥遊戲平衡的邊界,往壞裡說就是,有些招沒做好,太bug了。

    最典型的就是雷光拳和八稚女,雷光拳是由於發生太快了,有多快?

    拳皇中輕攻擊打中後的硬直要小於重攻擊打中後的硬直,而在輕攻擊中,A(輕拳)打中後的硬直要高於B(輕腳)打中後的硬直。比如草薙京由於無式可以接在2A之後,就大大提升了評價高度,而雷光拳呢?竟然可以接在2B之後,也就是說是遊戲中發生最快的超必殺技,最關鍵的是發生還帶有無敵時間。

    你預判對手任何動作,如果在有超必殺的情況下裸殺都可以打到,這就讓《拳皇97》完全淪為了一個石頭、剪子、布的遊戲了。“動,不動,動,不動”,除了沒有任何觀賞性以外,也沒有任何技術含量了,所以在後續的作品中都增加了雷光拳的發生時間,也去掉了發生時的無敵時間。所以後來作品中的雷光拳是並不禁止裸殺的,因為那並不影響遊戲的對戰基本邏輯。劃重點——和傷害無關。

    再說八稚女,我在曾經一篇別的回答中提到過,《拳皇97》的八稚女屬於bug,這招本身就帶有bug,是由於這招在《拳皇97》中的判定框過大。格鬥遊戲中系統確認擊中對方是要看判定框的,這個bug導致所有跳起來的角色,都會被八稚女的判定框給“撞”下來,(下圖雙方的藍色框)就造成了我們所看到的“八稚女接人”的情況。後續的八稚女修改了判定框,就不再出現“接人”的情況了。劃重點——和傷害無關。

    和雷光拳類似的是,一旦八神擁有了超殺,遊戲就變成了“跳,不跳,跳,不跳”的遊戲,影響整個的遊戲性。所以大陸這邊由於《拳皇97》的受眾太廣,就很粗暴的直接禁止了裸殺,以杜絕八稚女和雷光拳。實際上,除了這兩招,很多超必殺有無敵時間,但發生以及判定並不是那麼誇張,比如特瑞的“能量噴泉”,瑪麗的“野玫瑰”那就是用來“裸殺”的無敵技,規則直接禁了,讓這群人直接躺槍了。

  • 8 # 唐草大魔王

    《拳皇97》不能裸殺和傷害一點關係沒有,宇宙Phantom傷害最高,也能裸,你裸嗎?

    往好裡說就是由於《拳皇97》在部分超必殺的判定和幀數上脫離了一個格鬥遊戲平衡的邊界,往壞裡說就是,有些招沒做好,太bug了。

    最典型的就是雷光拳和八稚女,雷光拳是由於發生太快了,有多快?

    拳皇中輕攻擊打中後的硬直要小於重攻擊打中後的硬直,而在輕攻擊中,A(輕拳)打中後的硬直要高於B(輕腳)打中後的硬直。比如草薙京由於無式可以接在2A之後,就大大提升了評價高度,而雷光拳呢?竟然可以接在2B之後,也就是說是遊戲中發生最快的超必殺技,最關鍵的是發生還帶有無敵時間。

    你預判對手任何動作,如果在有超必殺的情況下裸殺都可以打到,這就讓《拳皇97》完全淪為了一個石頭、剪子、布的遊戲了。“動,不動,動,不動”,除了沒有任何觀賞性以外,也沒有任何技術含量了,所以在後續的作品中都增加了雷光拳的發生時間,也去掉了發生時的無敵時間。所以後來作品中的雷光拳是並不禁止裸殺的,因為那並不影響遊戲的對戰基本邏輯。劃重點——和傷害無關。

    再說八稚女,我在曾經一篇別的回答中提到過,《拳皇97》的八稚女屬於bug,這招本身就帶有bug,是由於這招在《拳皇97》中的判定框過大。格鬥遊戲中系統確認擊中對方是要看判定框的,這個bug導致所有跳起來的角色,都會被八稚女的判定框給“撞”下來,(下圖雙方的藍色框)就造成了我們所看到的“八稚女接人”的情況。後續的八稚女修改了判定框,就不再出現“接人”的情況了。劃重點——和傷害無關。

    和雷光拳類似的是,一旦八神擁有了超殺,遊戲就變成了“跳,不跳,跳,不跳”的遊戲,影響整個的遊戲性。所以大陸這邊由於《拳皇97》的受眾太廣,就很粗暴的直接禁止了裸殺,以杜絕八稚女和雷光拳。實際上,除了這兩招,很多超必殺有無敵時間,但發生以及判定並不是那麼誇張,比如特瑞的“能量噴泉”,瑪麗的“野玫瑰”那就是用來“裸殺”的無敵技,規則直接禁了,讓這群人直接躺槍了。

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