近日,本該在本月開啟不刪檔測試的《拉結爾》再次宣佈不刪檔跳票,直接將測試改為四測。而《拉結爾》開發商也在tap開啟了玩家測試團,被選中的玩家就可以參與遊戲的後續測試,甚至是加入體驗服。
「圖為《拉結爾》賽季設定」
因為在宣佈跳票之前,《拉結爾》宣佈了新版本將取消原有等級設定,轉而使用類似於《暗黑3》的賽季設定。而賽季設定的穩定性,也是此次玩家測試團的主要測試內容。
對於一款遊戲而言,等級系統就好像一棵大樹的根系,很多玩法和劇情設計都是圍繞等級來的。舉個簡單的例子,很多MMO都有到達某個等級解鎖某個功能的設計。根據內容安排,這些新功能在一定程度是用以吸引玩家繼續遊戲的保證。所以,《拉結爾》取消等級設定,將直接撼動遊戲的整個根基。
「圖為《拉結爾》測試招募貼」
而任務系統的設定除了對應遊戲資源,更多的是反作用於賬號等級。隨著賬號等級的提升,遊戲內的功能也將逐步解鎖。而賽季設計,直接將之前依靠等級構建的任務系統,副本系統,劇情,甚至是遊戲功能通通打亂了。這也是為什麼遊戲已進行了三次測試,還要不惜跳票消磨玩家期待,進行四測的主要原因。
「圖為《拉結爾》任務系統」
而主要測試內容自然是依託賽季體系重新構架的遊戲內容。當然,筆者也希望《拉結爾》開發商帝釋天在關注遊戲內容時,可以減弱一些遊戲的氪金系統。畢竟隔壁《完美世界》上線後爆跌的評分便是前車之鑑。
近日,本該在本月開啟不刪檔測試的《拉結爾》再次宣佈不刪檔跳票,直接將測試改為四測。而《拉結爾》開發商也在tap開啟了玩家測試團,被選中的玩家就可以參與遊戲的後續測試,甚至是加入體驗服。
其實在我看來,《拉結爾》跳票已在意料之中。「圖為《拉結爾》賽季設定」
因為在宣佈跳票之前,《拉結爾》宣佈了新版本將取消原有等級設定,轉而使用類似於《暗黑3》的賽季設定。而賽季設定的穩定性,也是此次玩家測試團的主要測試內容。
對於一款遊戲而言,等級系統就好像一棵大樹的根系,很多玩法和劇情設計都是圍繞等級來的。舉個簡單的例子,很多MMO都有到達某個等級解鎖某個功能的設計。根據內容安排,這些新功能在一定程度是用以吸引玩家繼續遊戲的保證。所以,《拉結爾》取消等級設定,將直接撼動遊戲的整個根基。
「圖為《拉結爾》測試招募貼」
而任務系統的設定除了對應遊戲資源,更多的是反作用於賬號等級。隨著賬號等級的提升,遊戲內的功能也將逐步解鎖。而賽季設計,直接將之前依靠等級構建的任務系統,副本系統,劇情,甚至是遊戲功能通通打亂了。這也是為什麼遊戲已進行了三次測試,還要不惜跳票消磨玩家期待,進行四測的主要原因。
「圖為《拉結爾》任務系統」
而主要測試內容自然是依託賽季體系重新構架的遊戲內容。當然,筆者也希望《拉結爾》開發商帝釋天在關注遊戲內容時,可以減弱一些遊戲的氪金系統。畢竟隔壁《完美世界》上線後爆跌的評分便是前車之鑑。