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  • 1 # 聶衛平

    首先是人工智慧在實現飛躍式的突破時選擇了圍棋。2016年,AlphaGo團隊決定舉行第一次圍棋“人機大戰”時,提出的口號是“挑戰人類智慧的堡壘”。當李世石九段1比4不敵阿爾法狗時,此結果在全世界引起巨大的震動,大家難以相信的是,圍棋這麼快就被攻克了?

    還在2015年11月北京舉行的第一屆世界計算機圍棋大賽中,獲得冠軍的軟體對弈連笑七段,被讓五子完敗。這些事件造成了整個業界的誤判,普遍認為還需要10—20年計算機圍棋才能與職業棋手對壘。

    在計算機智力博弈發展的過程中,深藍戰勝國際象棋大師卡斯帕羅夫是一個標誌性事件。國際象棋的變化量10的201次方,中國象棋的變化量10的200次方,圍棋的變化量10的808次方,完全不在一個數量級上。所以,AlphaGo4比1戰勝李世石作為標誌性的事件載入人工智慧的發展史,也載入圍棋發展史。

    2016年和2017年兩次“人機大戰”不僅是人工智慧技術的展示,而且有支撐實戰的理論突破。阿爾法狗團隊在人工智慧方面進行了深入的理論研究,之前已經在《自然》雜誌上發表了通用人工智慧的論文,AlphaGo技術實際上是在這些理論基礎上展開的,谷歌論文關於“深度學習神經網路樹搜尋”等理論是“人機大戰”的核心看點。

    既然人工智慧選擇了圍棋作為其突破口,那麼人類棋手與人工智慧的對決當然也是圍棋了。對於職業棋手而言,除了圍棋,還有什麼能與人工智慧一戰呢?當然,即便是圍棋,人類棋手也已不具備與人工智慧一戰的實力了。

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