1.土之圖騰
土之圖騰有很多,但是常用的也就有4種:大地之力,石膚,地縛和戰慄.一般我都是放石膚來減免物理傷害,地縛圖騰作用和LR的減速陷阱效果差不多,在A怪的時候很有用.具體的FB有破碎的綠泥巴,平臺的老1之前老2之前,暗影迷宮的很多處等等.土元素寶寶是用來保命的,20分鐘一次的CD不是隨便亂用的,當MT被昏迷或眩暈而丟失仇恨,怪轉頭向你而來的時候,立刻放出土寶寶,這寶寶會嘲諷的,最多讓你捱打一下,然後怪就被他嘲諷過去了,或者因為失誤死MT,放個土寶寶,給他套個大地盾,應該能抗的住,同樣可以挽救一次滅團.記住:土寶寶沒有任何輸出,它是你的守護者,可以挽救你的生命甚至是其他人的.戰慄圖騰相當於5秒一次的群體接觸恐懼效果,另外還有接觸媚惑和催眠的效果,後者用處不大.
2.火之圖騰
火之圖騰有很多,但是很多SM玩加說下YX本只放3個圖騰,火圖騰不知道放啥.其實有很多火圖騰都是很有用的.比如很容易被忽略的火舌圖騰,這個圖騰的作用是為小隊的進戰攻擊附加一定的火焰傷害,可以增加ZS的仇恨值,這在大多數人眼裡是可有可無的,但是還是保持有的好.而灼熱圖騰還是不要亂放的好,傷害還不如FS的低階寒冰箭吧.我所知道的灼熱圖騰就是在打毒蛇神殿的盲眼者是最有用的,可以說沒有這麼個小火柱子想DOWN掉他很難.還有就是別忘了抗寒圖騰也是用火焰圖騰的,在RAID裡很多地方都用的上,比如毒蛇的深水領主,海加爾山的雷基冬寒,都是可以抵抗掉一部分冰傷害的.
3.水之圖騰
水之圖騰有很多(怎麼老是這句話?-_-),這種圖騰原理很簡單,就是有恢復HP/MP,一段時間清除掉毒效果/疾病效果的,清毒圖騰和疾病圖騰很多地方都用的上.恢復系天賦技能法力之潮圖騰我就不用說了吧?
4.風之圖騰
風之圖騰可能是種類最多的,而且是最好的.有空氣之怒(+法傷),自然抗,風之幽雅(+敏捷),風牆(減少受到的遠端傷害),風怒,寧靜之風和根基.真的是很多啊,那麼該放那一個呢?這就要視情況而定了.
a.空氣之怒/風之幽雅 空氣之怒這個圖騰的作用相當於加了101點法術傷害和治療效果,當然前者看上去更好些,要知道花好幾百G才F個40法傷啊,呵呵,FS和SS下FB遇到SM都知道自己又多了101法傷了.但是當我看到隊裡是野D是MT,又有DZ和LR,我就會選擇風之幽雅,不加增強天賦是77點(好象恢復SM都不加到這點天賦)
b.風怒這個圖騰嘛...怎麼說呢?競技場配雙ZS放個風怒是真厲害,但是FB裡就是不放為好.
c.寧靜之風減少20%的威脅值.你看人家LR有假死SS有碎裂FS有冰箱MS有漸隱,我們SM有啥啊,這個算不算?可以說,一句話,SM就是為RAID而活的職業,SM和FS/SS組放個寧靜之風,不差那點F傷,保命要緊仇恨小點死了多不值.
1.土之圖騰
土之圖騰有很多,但是常用的也就有4種:大地之力,石膚,地縛和戰慄.一般我都是放石膚來減免物理傷害,地縛圖騰作用和LR的減速陷阱效果差不多,在A怪的時候很有用.具體的FB有破碎的綠泥巴,平臺的老1之前老2之前,暗影迷宮的很多處等等.土元素寶寶是用來保命的,20分鐘一次的CD不是隨便亂用的,當MT被昏迷或眩暈而丟失仇恨,怪轉頭向你而來的時候,立刻放出土寶寶,這寶寶會嘲諷的,最多讓你捱打一下,然後怪就被他嘲諷過去了,或者因為失誤死MT,放個土寶寶,給他套個大地盾,應該能抗的住,同樣可以挽救一次滅團.記住:土寶寶沒有任何輸出,它是你的守護者,可以挽救你的生命甚至是其他人的.戰慄圖騰相當於5秒一次的群體接觸恐懼效果,另外還有接觸媚惑和催眠的效果,後者用處不大.
2.火之圖騰
火之圖騰有很多,但是很多SM玩加說下YX本只放3個圖騰,火圖騰不知道放啥.其實有很多火圖騰都是很有用的.比如很容易被忽略的火舌圖騰,這個圖騰的作用是為小隊的進戰攻擊附加一定的火焰傷害,可以增加ZS的仇恨值,這在大多數人眼裡是可有可無的,但是還是保持有的好.而灼熱圖騰還是不要亂放的好,傷害還不如FS的低階寒冰箭吧.我所知道的灼熱圖騰就是在打毒蛇神殿的盲眼者是最有用的,可以說沒有這麼個小火柱子想DOWN掉他很難.還有就是別忘了抗寒圖騰也是用火焰圖騰的,在RAID裡很多地方都用的上,比如毒蛇的深水領主,海加爾山的雷基冬寒,都是可以抵抗掉一部分冰傷害的.
3.水之圖騰
水之圖騰有很多(怎麼老是這句話?-_-),這種圖騰原理很簡單,就是有恢復HP/MP,一段時間清除掉毒效果/疾病效果的,清毒圖騰和疾病圖騰很多地方都用的上.恢復系天賦技能法力之潮圖騰我就不用說了吧?
4.風之圖騰
風之圖騰可能是種類最多的,而且是最好的.有空氣之怒(+法傷),自然抗,風之幽雅(+敏捷),風牆(減少受到的遠端傷害),風怒,寧靜之風和根基.真的是很多啊,那麼該放那一個呢?這就要視情況而定了.
a.空氣之怒/風之幽雅 空氣之怒這個圖騰的作用相當於加了101點法術傷害和治療效果,當然前者看上去更好些,要知道花好幾百G才F個40法傷啊,呵呵,FS和SS下FB遇到SM都知道自己又多了101法傷了.但是當我看到隊裡是野D是MT,又有DZ和LR,我就會選擇風之幽雅,不加增強天賦是77點(好象恢復SM都不加到這點天賦)
b.風怒這個圖騰嘛...怎麼說呢?競技場配雙ZS放個風怒是真厲害,但是FB裡就是不放為好.
c.寧靜之風減少20%的威脅值.你看人家LR有假死SS有碎裂FS有冰箱MS有漸隱,我們SM有啥啊,這個算不算?可以說,一句話,SM就是為RAID而活的職業,SM和FS/SS組放個寧靜之風,不差那點F傷,保命要緊仇恨小點死了多不值.