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  • 1 # Jonny的六尺案板

    首先打野是一個需要勤動腦子和看小地圖的位置,需要你做出最正確的臨場判斷,這樣才能幫助隊友獲得優勢,最終取得勝利。在順風局中,你要做的就是瘋狂入侵對方野區,當然也不是無腦入侵,順風局中一般你的隊友會取得推線權,這樣你就可以在對方野區刷野和找對方打野了,因為你的隊友可以快速的對你進行支援。另一方面你也可以去靠近優勢路的野區進行刷野,幫助隊友越塔強殺敵方,這樣就會把隊友的優勢繼續擴大滾起雪球。

    在逆風局裡一般做為打野你是幹不了太多事情的,這時你首先要保證的是自己的發育,儘量避開對方打野,在自己的野區以及河道布好視野,緩解隊友被gank的壓力,同時你也可以去gank,但不要強求,一旦被反殺則偷雞不成蝕把米,即使不成功也會給對方造成壓力。在前期一些小龍方面,能放的儘量放,如果貿然去反打,很可能會把經濟差越拉越大,在對方打小龍的同時可以透過其他的資源來彌補,等待隊友的發育。

    打野這個定位除了自身的發育之外就是帶好整個遊戲的節奏,節奏這個東西是非常難把握的,在什麼時機去幹什麼事,比如大龍重新整理的時候就要有保護大龍的意識。還要有各個線上的GANK的意識。打野很多時候是以幫助線上為主,讓其他的路打出來優勢,這樣節奏就形成了,就像滾雪球一樣,但是如果是路路都打不過別人,如果打野去幫忙用處也不大,這時候的打野就要有自己的手段了,強勢的打野可以去反野,發育型的比如木木,扎克等就老老實實的發育好自己,然後保證其他線上的人儘量不死就好了。

    順風局的時候千萬不要浪,穩紮穩打,不能因為線上的壓力小就去用弱勢的英雄去打別人強勢的打野,也不要強行越塔,按照原來的套路走下去就一定可以贏,如果是逆風局而自己是發育型的英雄的話就保證自己的發育,逆風出肉是最好的選擇,等到最後時機成熟打團再一舉翻盤。可以翻盤的後期英雄很多,不要因為逆風就放棄了遊戲,那種逆風翻盤的快感才是遊戲的精髓,比如作戰能力弱的英雄但是控制強就可以打團戰的時候控制對面輸出高的英雄,攻擊能力強的就龜縮在後排尋找輸出空間。

    英雄聯盟裡面打野位置的重要性非常突出,好的打野往往能夠帶動全隊的節奏,幫助隊友擊殺敵方的英雄,其實打野這個位置主要是用來利用野區資源來發育的,在英雄聯盟當中打野在順風局中應該充分的入侵野區,因為家裡是優勢,所以完全可以利用一下對方的野區資源。

    最重要的就是反野了,只要反掉了對方野怪,對方的打野就無法發育,順風局環境下敵方英雄往往非常猥瑣,所以打野只要等到大龍和小龍出來之後,就可以幫助團隊擊殺掉大龍和小龍,有了大龍和小龍的增益效果,己方就能夠有更強的團戰能力了。而逆風局情況下己方隊友在線上往往打不過對方,這個時候打野就要好好支援了,打野需要觀察一下己方哪個位置發育得比較差,然後去支援發育比較差的隊友,從而利用人數的優勢擊殺敵方的英雄,同時打野一定要抗壓,拖到後期之後己方英雄發育起來就可以和對方團戰了。

    LOL的打野說要怎麼去處理順風局和逆風局,主要還是看前期是怎麼樣的,打野應該去預防我們這邊的弱勢,比如我們和別人的上單,我們的上單是被壓制,這時候,應該發揮出打野的作用,去幫助上路拿到優勢,有時候有上路已經被打爆,你就可以去gank中路或者下路等侵略敵人的野區做一些視野,讓我方的英雄很好的察覺敵人的打野的去向,做出好判斷等。這也是我方打野需要做到的幾點,如果是逆風局,怎麼在團戰中直接的去切割掉對面的ADC,為我方營造好的輸出環境。

    打野不是carry位,比賽裡打野叫打野輔助是有原因的,雖然有一定的carry能力,但是想carry的前提就是三路都至少穩住陣腳,三路蹦兩路的情況下通常我推薦你保護輔助做好視野,瞭解對面APC和打野動向,然後你和中單一起遊走到對方打野或中單不在的那一路利用人數優勢盡最大可能保證擊殺,上路擊殺可以破塔壓縮對面上單發育空間,下路擊殺可以開小龍縮小經濟差距。其它應對方法也可以採用換路,因為上下一起崩打野太難都顧到,雙遊走需要花費野和中大量時間,會拖經濟拖經驗,畢竟打野中單都是要裝備和等級的,上下崩會讓你們花費大量時間在路上,一旦遊走不利會最終造成打野沒起來,中單優勢被消耗最後團戰大劣失去翻盤機會。

    換路是個不錯的思路,路人局尤其可以發揮作用,雙人路換中對抗對面中單,2打1穩住陣腳的壓力小了很多,還能兼顧守小龍,中單裝備最靠譜就去下路1V2抗壓,這樣上中幫忙打野的日子也好過一些,畢竟下路交給沒崩的隊友相對你可以少跑兩趟。戰術變化方式很多,如何根據陣容選擇還是要臨場決定,和隊友多交流,不要放棄。

    順風局,領先10個人頭2條龍。隊友開始浪了,半血上單追著對面3個滿血的人殺。中單一個人在野區埋伏對面輔助打野中單拿藍。沒有突進的打野一個人去抓對面4個人打小龍。送了幾個SHUTDOWN後,對面劍聖蠻王薇恩很快就買上核心裝備,抱團抓我們了。隊友依然我行我素上去1V4,2V5。或者一個人帶線,對面不來抓不走。結果送了幾波後,對面ADC、易大師、蠻王起來了,接著就是幾波大團最後被翻盤。遊戲結束:你們的上單、中單、打野還要嘲諷隊友:帶不動。

    心態最重要

    心態這個詞我覺得大家應該已經聽過很多遍了,在一把逆風局中,如果心態炸了這個局面也就崩盤了。不知道大家發現了沒有,每一把逆風局時,五個人當中總會有一個人去帶節奏,打字去勸大家,然後默默帶線、發育,其實這也是細節的表現。接下來我跟大家詳細說說心態這個詞到底是什麼含義,有何作用。

    心態其實就是人的心理狀態,心理過程是不斷變化著的、暫時性的,個性心理特徵是穩固的,而心理狀態則是介於二者之間的,既有暫時性,又有穩固性,是心理過程與個性心理特徵統一的表現。就拿一把簡單的黃金分段的排位舉例子吧,對面的中野是雙黑,那不用說肯定是無限抓中,反蹲,畢竟人家的配合好,很難和自己家的打野進行配合。當你被抓死四五次的時候這時候你的心態肯定受到了影響。這時候只要下路後者上路嘴賤一下,就會可能耐不住性子要麼對罵,某某某或者直接中送掛機,這是黃金分段以下的想法,白金分段的也許回去買眼去防著,然後去叫自己家的打野來支援,發育。到了鑽石網上的分段那就不會留在線上了,在塔下吃完一波兵的經驗要麼去刷F4要麼陪著打野去反敵方打野,或者去上下路找機會遊走,那就不會死賴線上,那樣其實只會限制自己的發育,讓中路陷入崩盤。

    其實小夥伴們肯定打過不少的逆風局,逆風局其實不可怕,就是怕你有一個渣心態,和一張閒嘴,逆風局每個人其實都會很煩,都是在線上安全的收兵,忽然來了四個人來強行帶走一波節奏,或者一個英雄裝備已經碾壓兩個大件,見一次被秒一次根本跑不掉,這時候擱誰誰都不想再玩了,如果再有一個人一直嘚嘚嘚那就真的炸了。

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