在給裝備打孔前,我們要知道裝備與最大孔數的關係。
每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級。
裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
裝備等級就比較複雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。
在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:
普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3
幾大BOSS都是固定等級。
如果裝了地圖外掛,可以檢視怪物等級和場景等級。
物品等級可以分3檔:1-25/26-40/41-99,裝備在不同檔裡最大孔數不一樣,等級越高最大孔數越多。比如水晶劍,其最大孔數在3檔裡分別是3/4/6。其他裝備的最大孔數大家可以百度查詢。
如果裝了地圖外掛,可以檢視裝備的物品等級,也可以檢視白色武器的最大孔數,但看不到帽子和衣服的。
然後就是給裝備打孔了,有兩種方法。
第一個方法就是完成第五幕第一個任務,完成後找拉蘇克,拉蘇克可以給你的一件裝備打孔。
這個方法下面兩點大家要知道:
1.打孔的裝備必須本身沒孔。
2.對於白色裝備,必定打出此裝備的最大孔數。
同樣拿水晶劍舉例,一把普通難度牛場出的水晶劍給拉蘇克打孔,牛場的裝備最高等級是31,那麼水晶劍的最大孔數就是4孔,打出的孔數就必定是4孔。而拿一把地獄出的水晶劍打孔,地獄出的裝備最低等級也要高於40,那麼水晶劍的最大孔數就是6孔,打出的也一定是6孔。所以夥伴們知道精神劍的底材要怎麼做出來了吧。
3.對於藍色裝備,打孔數隨機打出1孔或2孔,當然也要受裝備最大孔數限制,如果此裝備最大孔數是1,那麼只會打出1孔。
4.對於黃色、綠色、暗金裝備,只能打出1孔。
第二個打孔的方法就是用盒子打孔了,常用的打孔的公式有4個,如下
盔甲:7號+10號+1完美黃寶石+盔甲
武器:8號+11號+1完美紫寶石+武器
頭盔:8號+10號+1完美藍寶石+頭盔
盾牌:7號+11號+1完美紅寶石+盾牌
上面4個公式用於給非超強、非劣質、無孔的白色裝備打孔,打出的孔數在裝備最大孔數內隨機。
不過這裡有個小技巧大家可能不知道:如果一件裝備的最大孔數因裝備等級的原因而減少,那麼打出最大孔數的機率會增加。
同樣拿水晶劍舉例:水晶劍最大有6孔,40級以上的水晶劍用公式打孔,那麼1~6孔的機率每樣都是1/6,而26級~40級的水晶劍最大隻有4孔,那麼系統會把打出5孔、6孔的變成4孔,即4孔的機率有3/6,而1、2、3孔的機率是1/6。
另外公式打孔還有一個很重要的知識:BUG打孔。
對於無形的盔甲、頭盔、和盾牌,用上面的公式打孔後,其防禦值會額外增加50%,即BUG打孔。無形裝備本身就比有形裝備多50%的基礎屬性,經BUG打孔後又增加50%,那麼最終是有形裝備的1.5*1.5=2.25倍,增加了125%。注意,武器是沒有BUG打孔的!
另外還有幾個不常用的打孔公式:
3完美骷髏+無孔黃色裝備+喬丹之石=為此裝備打一孔
這個公式造價比較高,需要一個暗金戒指喬丹之石,除非是非常極品的黃色裝備,否則很少有人會用這個公式打孔。
3無瑕疵寶石/骷髏+1藍色武器=帶孔藍色武器
此公式給藍色武器(可以有孔)打孔,孔數隨機,但是詞綴屬性會完全改變,所以沒啥用。
3普通寶石+1帶孔武器=1帶孔藍色武器
此公式可以把1個有孔的武器變為一把有孔的藍色武器,孔數和屬性隨機,也沒啥用,隨便什麼有孔武器都可以哦,暗金也可以(什麼人會想把一把暗金武器變成一把藍色武器?)。
以上就是暗黑2裡有關於打孔的一些知識了,比較重要的就是打孔之前要知道裝備的最大孔數,任務打孔必出最大孔數,公式打孔孔數隨機但是可以BUG打孔。小夥伴們要記住哦!
在給裝備打孔前,我們要知道裝備與最大孔數的關係。
每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級。
裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
裝備等級就比較複雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。
在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:
普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3
幾大BOSS都是固定等級。
如果裝了地圖外掛,可以檢視怪物等級和場景等級。
物品等級可以分3檔:1-25/26-40/41-99,裝備在不同檔裡最大孔數不一樣,等級越高最大孔數越多。比如水晶劍,其最大孔數在3檔裡分別是3/4/6。其他裝備的最大孔數大家可以百度查詢。
如果裝了地圖外掛,可以檢視裝備的物品等級,也可以檢視白色武器的最大孔數,但看不到帽子和衣服的。
然後就是給裝備打孔了,有兩種方法。
第一個方法就是完成第五幕第一個任務,完成後找拉蘇克,拉蘇克可以給你的一件裝備打孔。
這個方法下面兩點大家要知道:
1.打孔的裝備必須本身沒孔。
2.對於白色裝備,必定打出此裝備的最大孔數。
同樣拿水晶劍舉例,一把普通難度牛場出的水晶劍給拉蘇克打孔,牛場的裝備最高等級是31,那麼水晶劍的最大孔數就是4孔,打出的孔數就必定是4孔。而拿一把地獄出的水晶劍打孔,地獄出的裝備最低等級也要高於40,那麼水晶劍的最大孔數就是6孔,打出的也一定是6孔。所以夥伴們知道精神劍的底材要怎麼做出來了吧。
3.對於藍色裝備,打孔數隨機打出1孔或2孔,當然也要受裝備最大孔數限制,如果此裝備最大孔數是1,那麼只會打出1孔。
4.對於黃色、綠色、暗金裝備,只能打出1孔。
第二個打孔的方法就是用盒子打孔了,常用的打孔的公式有4個,如下
盔甲:7號+10號+1完美黃寶石+盔甲
武器:8號+11號+1完美紫寶石+武器
頭盔:8號+10號+1完美藍寶石+頭盔
盾牌:7號+11號+1完美紅寶石+盾牌
上面4個公式用於給非超強、非劣質、無孔的白色裝備打孔,打出的孔數在裝備最大孔數內隨機。
不過這裡有個小技巧大家可能不知道:如果一件裝備的最大孔數因裝備等級的原因而減少,那麼打出最大孔數的機率會增加。
同樣拿水晶劍舉例:水晶劍最大有6孔,40級以上的水晶劍用公式打孔,那麼1~6孔的機率每樣都是1/6,而26級~40級的水晶劍最大隻有4孔,那麼系統會把打出5孔、6孔的變成4孔,即4孔的機率有3/6,而1、2、3孔的機率是1/6。
另外公式打孔還有一個很重要的知識:BUG打孔。
對於無形的盔甲、頭盔、和盾牌,用上面的公式打孔後,其防禦值會額外增加50%,即BUG打孔。無形裝備本身就比有形裝備多50%的基礎屬性,經BUG打孔後又增加50%,那麼最終是有形裝備的1.5*1.5=2.25倍,增加了125%。注意,武器是沒有BUG打孔的!
另外還有幾個不常用的打孔公式:
3完美骷髏+無孔黃色裝備+喬丹之石=為此裝備打一孔
這個公式造價比較高,需要一個暗金戒指喬丹之石,除非是非常極品的黃色裝備,否則很少有人會用這個公式打孔。
3無瑕疵寶石/骷髏+1藍色武器=帶孔藍色武器
此公式給藍色武器(可以有孔)打孔,孔數隨機,但是詞綴屬性會完全改變,所以沒啥用。
3普通寶石+1帶孔武器=1帶孔藍色武器
此公式可以把1個有孔的武器變為一把有孔的藍色武器,孔數和屬性隨機,也沒啥用,隨便什麼有孔武器都可以哦,暗金也可以(什麼人會想把一把暗金武器變成一把藍色武器?)。
以上就是暗黑2裡有關於打孔的一些知識了,比較重要的就是打孔之前要知道裝備的最大孔數,任務打孔必出最大孔數,公式打孔孔數隨機但是可以BUG打孔。小夥伴們要記住哦!